Das Geheimnis der Königinmutter in Indiana Jones und dem Großen Kreis: wie man beginnt und abschließt

Das Geheimnis der Königin Mutter ist eine Nebenquest im Spiel Indiana Jones und der Große Kreis, die verfügbar wird, wenn man die Region Gizeh erkundet. In dieser Quest musst du ein antikes Artefakt finden und es einem Wissenschaftler namens Omar übergeben. Die Aufgabe wird jedoch durch die Anwesenheit von Nazis, die an dem erforderlichen Ort Ausgrabungen durchführen, erschwert. In diesem Leitfaden werden wir den Questverlauf im Detail erläutern und mögliche Belohnungen besprechen.

Wie man die Quest Geheimnis der Königin Mutter startet

Du kannst die Quest starten, indem du die Nazi-Ausgrabungsstelle im Südwesten von Gizeh erreichst. Hier auf dem Hügel befindet sich ein Zelt mit einem Wissenschaftler namens Omar. Sprich mit ihm, um die Quest zu aktivieren.

Unmittelbar nach dem Dialog inspiziere das Zelt und nimm mehrere Dokumente auf, darunter die Katakombenkarte.

Vor dir befindet sich eine große Ausgrabungsstätte, die von Militärpersonal patrouilliert wird. Selbst wenn du auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad spielst, stellen sie jedoch kaum eine Bedrohung dar, da du mit ihnen entweder heimlich oder im offenen Konflikt umgehen kannst. Die einzige Bedrohung hier ist ein Hund, aber auch dieser kann vorübergehend außer Gefecht gesetzt werden.

Wenn du in den Steinbruch hinabsteigst, findest du in einem der Zelte eine Medizinflasche und Geld. Neben dem Aufzug nimm zwei Notizen auf, verbrenne das Propagandaplakat und steige in die untere Ebene hinab.

Wie man den Aufzug aktiviert

Um das Grab zu erreichen, musst du den Aufzug aktivieren, da ein Sturz in den Schacht zum Tod des Protagonisten führen wird. Auf der unteren Ebene siehst du zwei farbige Kabel, die von dem Aufzugshebel zu den Generatoren führen. Du kannst jede beliebige Reihenfolge wählen, aber wir beginnen mit dem roten Kabel.

Erster Generator (rotes Kabel)

Erreiche die große Halle, die von etwa fünf Nazis patrouilliert wird. Du kannst sie loswerden oder umschiffen – es macht nicht viel Unterschied. Du musst in die rechte Ecke des Raumes gelangen und eine Treppe finden, die zu dem beleuchteten Durchgang führt.

Dies wird dich in einen Raum mit einem Generator führen. Starte den Motor, mache ein Foto des Freskos und renne zurück zum Aufzug.

Bei deiner Rückkehr kannst du ein kleines Zelt inspizieren, Geld nehmen und ein Radiogramm.

Zweiter Generator (blaues Kabel)

Folge dem blauen Kabel, bis du ein verschlossenes Tor erreichst. Dreh dich um und laufe in den einzigen offenen Durchgang in diesem Bereich. Befreie dich von zwei Nazis, dann von einem weiteren im angrenzenden Raum.

Benutze die Peitsche, um auf die gegenüberliegende Seite der Halle zu schwingen, oder spring ins Wasser und schwimme in den angrenzenden Raum. Dies wird dich in eine weitere große Halle mit mehreren Nazis führen. Der Generator befindet sich auf dem Gerüst, auf der rechten Seite. Sobald Sie es aktivieren, öffnet sich das zuvor verschlossene Tor zum Aufzug, und mehrere Feinde werden daraus hervortreten.

Wie man das Grab der Königin Mutter findet

Rennen Sie zurück zum Aufzug und ziehen Sie den Hebel. Unten werden Sie auf ein weiteres einfaches Rätsel stoßen. Sammeln Sie drei Platten — Fisch, Schlange und Vogel, und ordnen Sie sie in folgender Reihenfolge an (von oben nach unten):

  1. Vogel.
  2. Schlange.
  3. Fisch.

Hinter dem Helden wird eine Wand im Korridor reißen, und sie kann mit einem Vorschlaghammer, der sich ebenfalls in der Nähe befindet, niedergebrochen werden.

Machen Sie ein Foto vom Grab und nehmen Sie die Stele des Lichts, danach müssen Sie zum Aufzug zurückkehren und die Ausgrabungsstätte verlassen. Geben Sie die Stele an Omar zurück. Für die Erledigung der Aufgabe erhalten Sie 375 Abenteuerpunkte.

Hinweis: Selbst wenn Sie alle Feinde besiegt haben, bevor Sie zum Grab hinabsteigen, werden sie jetzt alle an ihren Plätzen sein, zumindest auf der unteren Ebene.

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