Skyrim-Produzent enthüllte, wie er im Alleingang das Kampfgleichgewicht kurz vor der Veröffentlichung behob

Die Elder Scrolls 5: Skyrim Fans waren nie mit dem Kampfsystem zufrieden. Aber wie sich 13 Jahre später herausstellte, hätte das Gleichgewicht im Spiel noch schlimmer werden können, wenn nicht der Produzent buchstäblich zwei Wochen vor der Veröffentlichung eingegriffen hätte.
Wie der ehemalige Bethesda-Produzent Jeff Gardiner kürzlich sagte, entschied sich das Designteam, sich auf KI-Tests zu verlassen, was er absolut ablehnte. Der Algorithmus verhielt sich nicht wie ein Mensch und griff während der Kämpfe einfach die NPCs an, ohne überhaupt zu versuchen, eine Strategie zu verwenden. Gleichzeitig wurde der Kampf als ausgewogen betrachtet, wenn der „Spieler“ in der Hälfte von 10 Fällen das Kreatur besiegte.
Jeff Gardiner war mit diesem Ansatz nicht zufrieden, und er beschloss, persönlich das Spiel zu spielen, um Anpassungen vorzunehmen:
Also bin ich bei Skyrim reingekommen und habe das Spiel mit all diesen verschiedenen Archetypen gespielt und dann die Kreaturen und die Waffen und so weiter angepasst. Kurz bevor es veröffentlicht wurde, habe ich zwei Wochen damit verbracht und dachte mir: „Nun, ich hoffe, das ist gut“.
Es wurde kürzlich enthüllt , dass die normalen Werwölfe fast aus Skyrim entfernt wurden, wegen ihres schrecklichen Designs. Dann hat einer der Künstler sie heimlich angepasst, und sie schafften es ins endgültige Spiel.
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