TOP 9 Spiele, die aufgrund eines Bugs nicht abgeschlossen werden können: das Kult-RPG über Vampire, ein Meisterwerk von Kojima, S.T.A.L.K.E.R. und vieles mehr
Aspyr Studio veröffentlichte einen Port von Star Wars: Knights of the Old Republic 2. Leider stellte sich heraus, dass es unmöglich war, das legendäre RPG abzuschließen — alles wegen eines Absturzes an einem wichtigen Handlungspunkt. Dies ist nicht das erste Mal, dass technische Probleme den Durchgang eines ausgezeichneten Spiels stören. In dieser Sammlung haben wir neun Projekte gesammelt, die Spieler aufgrund eines kritischen Fehlers leiden ließen!
Vampire: The Masquerade — Bloodlines (2004). Vampirprobleme
Vampire: The Masquerade — Bloodlines wird aus gutem Grund als eines der besten RPGs aller Zeiten bezeichnet. Die Schöpfung von Troika Games bot eine beispiellose Vielfalt an Durchspielmöglichkeiten. Der Spieler konnte sich schleichend verhalten, seine Gesprächspartner in Dialogen bezaubern, Gesichter mit seinen Fäusten zerschlagen, Feinde mit Magie verbrennen, alle mit Kanonen erschießen oder sich sogar in ein blutrünstiges Monster verwandeln. Das Spielen als Clan der Malkavianer war absolut umwerfend: Diese Typen waren so verrückt, dass sie bereitwillig mit Fernsehern und Verkehrsschildern kommunizierten.
Leider war es nicht einfach, das RPG bei seiner Veröffentlichung zu genießen. Bloodlines ist eines der ersten Spiele auf der Source-Engine, und der Publisher drängte die Entwickler hartnäckig, sodass sie den technischen Zustand nicht zur Vollendung bringen konnten. Infolgedessen wurden die Abenteuer des Vampirs ständig durch Bugs, Glitches und Abstürze unterbrochen. Eines der Probleme brach den Durchgang komplett ab: Einmal während einer Story-Mission rannte der Held vor einer Explosion davon und stieg in ein Boot — danach stürzte das Spiel auf den Desktop ab.
Nach einiger Zeit veröffentlichte Troika Games einen Patch, der einen kritischen Fehler behob, und die Fans selbst kümmerten sich um andere Probleme. Infolgedessen erlangte das Spiel im Laufe der Zeit dennoch Kultstatus. Welch ein Jammer, dass der zweite Teil in der Produktionshölle endete.
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Pathfinder: Kingmaker (2018). Bugs von russischen Entwicklern
Pathfinder: Kingmaker — eines der besten russischen Spiele der letzten Jahre. Charismatische Partner, eine anständige Handlung, ausgeklügelte Kämpfe, viele interessante Mechaniken wie das Königreichsmanagement — es ist nicht verwunderlich, dass die Spieler hunderte Stunden in der Schöpfung von Owlcat Games verbracht haben.
Leider glich die Release-Version eher einem Bug-Simulator als einem RPG. Die Feinde waren schockierend unausgewogen — kleine Kreaturen wichen Angriffen leicht aus und schlachteten schnell eine hochstufige Truppe ab. Abstürze auf den Desktop am Ende eines heftigen Kampfes waren üblich. NPCs weigerten sich, abgeschlossene Quests anzunehmen.
Das größte Problem waren kaputte Skripte. In meinem Fall weigerte sich der Story-NPC in der 60. Spielstunde einfach, mit dem Helden zu sprechen. Ohne Dialog war es unmöglich, weiterzukommen — weder Neustarts noch andere Manipulationen halfen. Im Laufe der Zeit behob Owlcat Games die Probleme, aber es dauerte viele Monate.
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky (2008). Millionen von Bugs
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky — eines der fehlerhaftesten Spiele aller Zeiten. Das Durchspielen des Spiels in den ersten Monaten war ein hoffnungsloses Unterfangen: schreckliche Optimierung, regelmäßige Abstürze und nervige Bugs machten es schwierig, Clear Sky zu genießen.
Zum Beispiel wanderte der Held einmal durch den Roten Wald und traf dort auf eine Gruppe von Stalkern. Die armen Kerle fanden sich in einer Anomalieschleife wieder: nur ein mysteriöses Artefakt konnte sie retten, das scheinbar irgendwo in der Nähe lag, aber niemand konnte es finden.
Infolgedessen versammelten sich die Spieler in Foren und diskutierten über den Standort des Quest-Gegenstands. Vielleicht ist irgendwo ein geheimes Versteck versteckt? Oder wird es in einer der Locations einen NPC geben, der einen Hinweis gibt? Leider wurde die Antwort nie gefunden. Und dann veröffentlichten die Entwickler einfach einen Patch: Nach der Installation konnte der Spieler in die Mine gehen, die Abtrünnigen töten und das Artefakt aufheben.
Dies ist nicht der einzige Bug, der das Abschließen von S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky verhinderte. Um das Spiel in vollen Zügen genießen zu können, mussten die Spieler auf ein Dutzend Patches warten.
Ultimate Spider-Man (2005). Als sie mich Venom nicht besiegen ließen
Vor der Veröffentlichung von Marvel's Spider-Man galt Ultimate Spider-Man als das beste Actionspiel über Spider-Man. Leider konnten Spieler aus Russland es nicht wirklich ausprobieren — schon bei der ersten Mission stürzte das Spiel auf den Desktop ab.
Nachdem sie das Spiel gestartet hatten, begannen die Spieler sofort, sich zu amüsieren. Spider-Man schwang sich cool an seinem Netz, kletterte über Gebäude und schlug Bösewichte ins Gesicht. Es schien, als wäre dies das ideale Spiel, das Superhelden-Fans lange fesseln würde. Leider begann eine halbe Stunde später der Bosskampf mit Venom — aber ein Absturz verhinderte den Kampf mit dem Symbionten.
Es stellte sich heraus, dass alles auf eine fehlerhafte Lokalisierung zurückzuführen war, die es Ultimate Spider-Man nicht ermöglichte, richtig zu funktionieren. Das Problem wurde durch die Installation der englischen Version behoben, aber 2005 war das Internet noch nicht so weit entwickelt, und nur wenige fanden eine Lösung.
Neverwinter Nights 2 (2006). Unbesiegbarer Boss
Neverwinter Nights 2 — ein großartiges RPG, dessen Entwicklung von der Kultstudio Obsidian verantwortet wurde. Das Team schaffte es, das Management des Teams, das Kampfsystem und die Handlung erheblich zu verbessern — das Ergebnis war, dass das Sequel hohe Bewertungen von Spielern und Auszeichnungen von der Presse erhielt. Allerdings wurde das Spiel wegen seines technischen Zustands gnadenlos kritisiert: einige Bugs verhinderten, dass man das Finale erreichte.
Das Hauptproblem erwartete die Spieler am Ende des dritten Akts: Dann griffen die bösen Geister die befestigte Festung an, und die Helden mussten die Kreaturen abwehren. Irgendwann wurde die Gruppe vom mächtigen König der Schatten angegriffen, aber es gab keine Möglichkeit, ihn zu töten. Egal wie sehr sich die Kräfte des Guten anstrengten, die Gesundheitsleiste des Bosses blieb voll. Gleichzeitig fror der Schurke irgendwann vollständig ein und weigerte sich zu kämpfen.
Gleichzeitig gab es viele andere Bugs im Spiel. Der König der Schatten konnte möglicherweise nicht aus dem Portal herauskommen, NPCs weigerten sich, das Quest-Item in den Händen des Helden zu bemerken, oder die «Speichern»-Taste hörte auf zu funktionieren. Alle Probleme wurden durch Fixes gelöst, aber man musste trotzdem warten.
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (2008). Kojima konnte es auch nicht
In Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots zeigte Kojima (Hideo Kojima) all seinen Genius. In Bezug auf Handlung und Präsentation war das Spiel seiner Zeit voraus — die herausragenden Zwischensequenzen und die Intensität der Leidenschaften sind auch 14 Jahre später beeindruckend. Aber technisch funktionierte das Spiel nicht gut: Es gab zu viele Abstürze, und einige von ihnen ließen uns das Ende nicht erreichen.
Jeder Spieler hatte seinen eigenen Bug, der den Durchgang ruinierte. Die meisten Spieler stießen jedoch auf endlose Abstürze im vierten Akt, als Kojima absichtlich das Grafikniveau senkte. Damit der Verweis auf das erste Metal Gear Solid wie erwartet funktionierte, startete die Konsole einen Emulator der ersten PlayStation — aber das führte oft zu einem Absturz. Infolgedessen erfuhren viele Fans nie, wie die Geschichte von Big Boss und Solid Snake endete.
Painkiller (2004). Es war notwendig, die Monster schneller zu töten
Painkiller hat ein neues Wort im Genre der First-Person-Shooter geprägt. Wenige andere Spiele hatten so beeindruckende Monsterhorden und so gigantische Bosse, die durch die Schauplätze rannten. Doch es gab wieder Abstürze — einer davon trieb die Spieler definitiv zur Verzweiflung.
In der Mission Stadt auf dem Wasser kämpften verschiedene Arten von Feinden gegeneinander. Das Problem war, dass sobald ein Schädel einen Höllenbiker tötete, das Spiel sofort einfror. Infolgedessen mussten die Spieler schnell durch das Gebäude rennen, einige Feinde zerstören und sich um andere kümmern — es war unglaublich schwierig, aber nur so konnten sie das Level abschließen.
The Lord of the Rings: The Return of the King (2003). Trauriges Leben ohne Patches
The Lord of the Rings: The Return of the King ist ein anständiges Actionspiel basierend auf den Filmen von Peter Jackson. Spieler konnten als Gandalf, Aragorn, Sam, Frodo und andere Charaktere spielen — und der Prozess wurde von der spektakulären Vernichtung von Orks, Geistern und Spinnen begleitet. Leider hörte der Spaß gegen Ende auf.
Der Hauptteil des Spiels funktionierte einwandfrei, aber die letzten Missionen weigerten sich zu starten. The textures loaded, but then The Return of the King crashed to the desktop. To deal with the problem, you had to download a patch, but in 2003 many people did not have the Internet at all. As a result, the game versions of Gandalf, Frodo and company never made it to the final credits.
Sacred (2004). Water is difficult in the desert
Sacred is one of the most intelligent Diablo clones. Running around the cute world and tearing monsters to pieces was fantastic fun. It's just that Blizzard's creation went through without any problems, but Sacred regularly made me nervous.
One day the hero met a wounded poor fellow in the desert who asked for water. After running around the area a little, he quickly found an oasis, but he couldn't get liquid from there — the object was inactive. To resolve the issue, gamers had to add water to their inventory via the command line, but even this did not always work.
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