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Sony stellte QSSR, eine KI-Upscaling-Technologie für die Standard-PS5, Anfang Oktober vor. Doch Digital Foundry sagt , dass die Funktion möglicherweise nicht mit älteren SDK-Versionen der Konsole funktioniert. Sollte das zutreffen, müssten Entwickler bereits veröffentlichte Spiele womöglich aktualisieren, bevor sie Unterstützung hinzufügen können. Das würde die Einführung komplizierter machen.
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Digital Foundry hat eine technische Analyse der GTA 6 Gameplay-Demo veröffentlicht und festgestellt, dass die größten visuellen Verbesserungen in der Charakterdarstellung, den Haaren und der Beleuchtung zu sehen sind. Das Medium bemerkte auch, dass die PS5-Version bereits einige Kompromisse zeigt, insbesondere bei den Reflexionen.
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Digital Foundry: Grand Theft Auto VI wird wahrscheinlich nicht 60 FPS auf PS5, Xbox Series X oder PS5 Pro erreichen
Digital Foundry, eine technische Analysegruppe, prognostiziert, dass Grand Theft Auto 6 wahrscheinlich mit 30 Bildern pro Sekunde auf der PlayStation 5, Xbox Series X und sogar der kommenden PS5 Pro laufen wird. Ihre Einschätzung hebt hervor, dass der Hauptengpass nicht die Grafikhardware, sondern die CPU ist, die die komplexe Stadtsimulation, die fortschrittliche KI, die Fahrzeugphysik und die modernen Beleuchtungssysteme des Spiels bewältigen muss. -
Steam Machine im Vergleich zur PS5, während die ersten Benchmarks von Valves neuem Gaming-System live gehen
Die ersten unabhängigen Bewertungen der Steam Machine sind endlich eingetroffen und geben den Spielern ein klareres Bild davon, wozu Valves neues Gaming-Gerät in der Lage ist. Hardware-Experten von Digital Foundry führten eine eingehende Analyse des Systems durch und verglichen es mit der PlayStation 5 sowie moderner PC-Hardware. -
Kingdom Come: Deliverance holt auf den Konsolen fast zu PC auf — Digital Foundry analysiert das Next-Gen-Update
Kingdom Come: Deliverance hat überraschend ein zweites Leben erhalten, Jahre nach der Veröffentlichung: Ein neues Next-Gen-Update für PS5 und Xbox Series hat sowohl die Grafik als auch die Leistung erheblich verbessert und bringt die Konsolenversionen viel näher an den PC. Digital Foundry analysierte das Update und kam zu dem Schluss, dass die Lücke zwischen den Plattformen jetzt minimal ist. -
Digital Foundry-Experten haben eine technische Analyse von Crimson Desert veröffentlicht, die sich auf die Fähigkeiten der proprietären BlackSpace Engine konzentriert und zeigt, wie das Projekt hochmoderne Grafiken in einem riesigen Open-World-RPG liefert.
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Eine bizarre technische Kontroverse hat sich um die PC-Version von Monster Hunter Wilds entfaltet. Es kursierten Gerüchte im Internet, dass der Kauf von DLC die Leistung des Spiels direkt steigern könnte, aber spätere Analysen zeigten, dass die wahre Ursache viel tiefer liegt: Es sind nicht die Add-Ons selbst, sondern die Art und Weise, wie das Spiel ständig überprüft, ob man sie besitzt.
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At the end of the year, Digital Foundry traditionell den Zustand des AAA-Gamings auf dem PC zusammengefasst. Alex Battaglia und John Linneman diskutierten die stärksten und problematischsten PC-Portierungen von 2025 — ohne Ranglisten zu vergeben, aber mit detaillierter technischer Analyse. Das Ergebnis ist ein krasser Kontrast: von beispielhafter Optimierung bis hin zu Veröffentlichungen, die selbst auf High-End-Hardware kämpfen.
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Rasterisierung stößt an eine Grenze: Die Zukunft der Grafikkarten wird durch künstliche Intelligenz bestimmt werden
In einer aktuellen Diskussion skizzierten Experten von Digital Foundry einen wichtigen Trend in der GPU-Entwicklung: Die Ära der Leistungssteigerungen bei klassischer Rasterisierung neigt sich dem Ende zu, wobei bedeutende Verbesserungen nun durch KI-basierte Technologien erzielt werden. -
Das Digital Foundry-Team hat 2025 zusammengefasst und seine traditionelle Analyse der beeindruckendsten visuellen und technologischen Errungenschaften in Spielen veröffentlicht. Die Experten betonen sofort, dass es nicht um „die besten Grafiken insgesamt“ geht, sondern um spezifische technische Lösungen und grafische Durchbrüche, die die Branche in den letzten 12 Monaten geprägt haben.
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Wie Schnee in Spielen real wurde: Digital Foundry verfolgt seine Reise von weißer Textur zu volumetrischem Licht
Analysten von Digital Foundry haben eine umfassende Überprüfung zur Entwicklung der Schnee-Darstellung in Computerspielen präsentiert. Über drei Jahrzehnte hinweg haben sich weiße Landschaften von primitiven blau-weißen Texturen zu komplexen, physikalisch korrekten Systemen entwickelt, die auf Licht und Interaktion reagieren. -
Eine Komponentenkrise steht bevor: Digital Foundry rät davon ab, den Kauf einer Grafikkarte hinauszuzögern
Das Team hinter dem YouTube-Kanal Digital Foundry hat eine umfassende Analyse veröffentlicht, die ein besorgniserregendes Bild für den Markt der Grafikkarten zeichnet. Laut den Experten hat sich eine einzigartige Situation entwickelt, in der der Grund für den Kauf einer neuen GPU gerade jetzt gerechtfertigter erscheint als in den letzten Monaten. -
Digital Foundry testet den neuen Energiesparmodus der PS5 – Sony könnte die Grundlagen für eine tragbare PS6 legen
Die Experten von Digital Foundry haben den neuen Energiesparmodus untersucht, der im neuesten PS5-Firmware-Update hinzugefügt wurde. Während er derzeit wenig praktischen Nutzen für Spieler bietet, glauben Analysten, dass Sony still und leise die Grundlagen für eine zukünftige tragbare Version der PS6 vorbereitet. -
Die Technikexperten von Digital Foundry haben sich zu dem Gerücht über das Red Dead Redemption 2 Remaster für PlayStation 5, Xbox Series X/S und die kommende Nintendo Switch 2 geäußert. Vor etwa einer Woche behauptete ein Insider, dass Rockstar weiterhin plant, die aktualisierte Version zu veröffentlichen – obwohl noch keine Termine festgelegt wurden.
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Lumen und Nanite haben es nicht geschafft: Eine Analyse zeigt die wahren Fähigkeiten der Switch 2 mit Unreal Engine 5
Digital Foundry hat eine eingehende Analyse veröffentlicht, wie die Nintendo Switch 2 Spiele, die auf Unreal Engine 5 basieren, verarbeitet. Ihre Ergebnisse zeichnen ein klares Bild von den Fähigkeiten und Einschränkungen des hybriden Systems im Umgang mit moderner Grafiktechnologie. Die Analyse konzentrierte sich auf drei Titel: Cronos: The New Dawn, Fortnite und Split Fiction, die jeweils einen anderen Ansatz zur Anpassung an Nintendos Hardware demonstrieren. -
MindsEye, das Anfang dieses Monats gestartet wurde, hat eine Flut negativer Bewertungen von Spielern erhalten, wobei viele die schreckliche Optimierung kritisieren. Kürzlich haben die technischen Experten von Digital Foundry das Spiel ebenfalls getestet.
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Digital Foundry hat ein neues Video veröffentlicht, das die technischen Highlights von Doom: The Dark Ages behandelt, das von der id Tech 8-Engine betrieben wird. Das Video behandelt die wichtigsten Verbesserungen des Spiels im Vergleich zu früheren Teilen der Serie.
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Erhebliche Probleme in Oblivion Remastered festgestellt — Je länger Sie spielen, desto schlechter wird die Leistung.
Digital Foundry, ein Kanal, der für seine eingehende technische Analyse von Spielen bekannt ist, hat ein neues Video veröffentlicht, das sich auf The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered konzentriert. Laut dem Bericht sind die Leistungsprobleme auf den Konsolen fast drei Wochen nach dem Start weiterhin vorhanden. -
Ein grafischer Durchbruch, aber auf 30 FPS beschränkt — Digital Foundry analysiert den zweiten Trailer von GTA 6
Digital Foundry hat eine technische Analyse des GTA 6’s zweiten Trailers veröffentlicht, der bereits über 80 Millionen Aufrufe auf YouTube erzielt hat und, wie erwartet, massive Aufregung unter den Fans ausgelöst hat. -
Experten von Digital Foundry haben beschlossen, den authentischsten Vergleich zwischen dem Remaster und dem Original The Elder Scrolls 4: Oblivion zu erstellen. Die aktualisierte Version wurde auf einem modernen System gestartet, während das Spiel von 2006 auf einem Retro-PC aus dieser Zeit gespielt wurde.
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