-
In einer neuen Reihe von Interviews über die Entwicklung von Fallout erinnerten sich die Bethesda-Entwickler an einen der frühen Pläne für Fallout 3 , die sie letztendlich überarbeiten mussten. Ursprünglich wollte das Team das U-Bahn-System von Washington, D.C. fast vollständig unterirdisch verbinden — die Spieler sollten sich durch ein verzweigtes Netzwerk von Tunneln über die Karte bewegen können. Aber ziemlich schnell wurde klar: Es war zu groß und… einfach nicht sehr interessant.
-
Ein gestohlener Disc, ein fehlendes Weiße Haus und VATS inspiriert von Burnout: Wilde Fakten aus der Geschichte von Fallout
Game Informer hat veröffentlicht eine umfassende mündliche Geschichte von Fallout — eine Reihe von Interviews mit Entwicklern von Bethesda Game Studios und Obsidian Entertainment über die Entstehung von Fallout 3, New Vegas und Fallout 4. Todd Howard, Emil Pagliarulo, Joshua Sawyer und andere Schlüsselpersonen hinter der Franchise sprachen darüber, wie sie ein isometrisches RPG in einen Mainstream-Hit verwandelten. Hier sind zehn der wildesten Geschichten hinter den Kulissen von Fallouts Entwicklung. -
Die Fallout-Serie hätte 10 Jahre früher veröffentlicht werden können, aber Todd Howard hat dies verhindert
Die Fallout-Serie hätte 10 Jahre früher veröffentlicht werden können. Hollywood-Firmen fragten das Bethesda-Studio danach, aber die Entwickler lehnten ständig ab, sagte einer der Hauptdrehbuchautoren und Designer Emil Pagliarulo. -
„Wir waren überrascht, wie viel Hass wir bekommen haben“: Hardcore-RPG-Fans wollten Bethesda nicht an der Spitze von Fallout 3
Vor der Veröffentlichung von Fallout 3 war Bethesda weit davon entfernt, universell mit der Fallout-Franchise assoziiert zu werden. Unter Hardcore-PC-RPG-Fans gab es starken Widerstand gegen den Ansatz des Studios, der bereits von The Elder Scrolls III: Morrowind und The Elder Scrolls IV: Oblivion bekannt war. Die Umwandlung eines klassischen isometrischen RPG in ein First-Person-Spiel stieß auf scharfe Ablehnung, und selbst vor dem Launch wurde Fallout 3 oft als „Oblivion mit Waffen“ abgetan. -
„Wir hielten nur mit der Zeit Schritt“: Bethesda erwartete nicht die negative Reaktion auf den gesprochenen Protagonisten von Fallout 4
Bethesda Game Studios hat zugegeben, dass es die Entscheidung, dem Hauptcharakter in Fallout 4 eine Stimme zu geben, nie als umstritten ansah — nach den Standards der Branche Mitte der 2010er Jahre schien es ein völlig natürlicher Schritt zu sein. -
„Wir haben gelernt, auf die Spieler zu hören“: Bethesda spricht über die Zukunft von Fallout und vergangene gescheiterte Starts
Bethesda Game Studios hat über die Zukunft der Fallout -Serie und die Lektionen gesprochen, die das Studio aus seinen vorherigen Projekten gelernt hat. Die Entwickler betonen, dass die Franchise aktiv und wichtig für das Unternehmen bleibt, auch wenn der aktuelle Fokus auf The Elder Scrolls VI liegt. -
Erstellen
Emil Pagliarulo — Nachrichten, Artikel und Anleitungen
Keine Beiträge zu diesem Thema anzeigen