Der Hype um die GeForce RTX 50: Warum die neuen Grafikkarten in der Kritik stehen

Die Ankündigung der neuen RTX 50-Serie Grafikkarten von NVIDIA auf der CES 2025 wurde im Internet mit Begeisterung aufgenommen. Viele Nutzer in sozialen Medien waren mit den beworbenen Funktionen zufrieden: verbesserte Gaming-Leistung mit aktiviertem Raytracing, höhere Taktraten und Zugang zu den neuesten und besten Versionen von DLSS und Frame-Generierung. Allerdings teilen nicht alle Gamer, Hardware-Rezensenten und Branchenexperten die allgemeine Begeisterung. Ihr Hauptargument ist, dass, wenn man all die „Stützen“ der neuen Karten entfernt, der tatsächliche Leistungszuwachs möglicherweise nicht so signifikant ist wie erwartet. Und es gibt auch Bedenken hinsichtlich dieser „Stützen“.

Marketing

Wie bei jedem Unternehmen, das neue Produkte auf den Markt bringt, genießt es NVIDIA, gewagte Behauptungen aufzustellen wie „doppelt so schnell wie die vorherige Technologie!“ Zum Beispiel haben sie diesmal angekündigt, dass die RTX 5070, die für 549 $ angeboten wird, eine Leistung vergleichbar mit dem vorherigen Flaggschiff, der RTX 4090, liefern würde. Das klingt beeindruckend, aber es ist nicht so einfach.

Die ansprechenden Marketingfolien, die die RTX 50-Serie im Vergleich zu früheren Modellen übertreffen, gehen typischerweise davon aus, dass DLSS, Frame-Generierung oder beides aktiviert sind. Während dies technisch nicht irreführend ist, ist es wichtig, die tatsächlichen Hardwarefähigkeiten zu verstehen. Schließlich sieht Upscaling nicht immer perfekt aus, und es ist nicht immer verfügbar (z. B. fehlt im Resident Evil 4 Remake die DLSS-Unterstützung).

Wenn man DLSS und ähnliche Technologien deaktiviert, ist die RTX 5080 beispielsweise nur etwa 15 % schneller als die RTX 4080. Viele Enthusiasten empfinden diesen Unterschied im Vergleich zu den signifikanten Leistungssteigerungen früherer Generationen als enttäuschend.

Do you use DLSS or FSR when playing on a 1080p monitor?

Ergebnisse

Frame-Generierung

Seit der RTX 40-Serie ist die Frame-Generierung eine der Schlüsseltechnologien von NVIDIA. Die nächste Generation von Geräten wird sich noch stärker darauf konzentrieren.

Für diejenigen, die damit nicht vertraut sind, nutzt diese Funktion KI, um zukünftige Frames in einem Spiel vorherzusagen und sie zwischen vorhandenen einzufügen, was die FPS erheblich erhöht. Derzeit sagt sie jeden zweiten Frame voraus, aber die 50-Serie wird die Multi-Frame-Generierung einführen.

Nicht alle Gamer sind positiv gegenüber dieser Technologie eingestellt, da sie manchmal visuelle Anomalien erzeugen und die Eingangsverzögerung erhöhen kann. Dies ist kritisch für Mehrspielerspiele, weniger jedoch für langsamere Einzelspielerprojekte. Wenn Sie es gewohnt sind, mit einem drahtlosen Controller zu spielen, könnte sich die Eingangsverzögerung nicht viel anders anfühlen, da sie bereits ohne Frame-Generierung vorhanden ist.

Interessanterweise zieht NVIDIA in Betracht, die Frame-Generierung auch für ältere RTX 30-Serie Karten hinzuzufügen, aber die Multi-Frame-Generierung wird exklusiv der RTX 50-Serie vorbehalten bleiben.

Bedenken hinsichtlich der langfristigen Auswirkungen

Die starke Abhängigkeit von NVIDIA von DLSS und Frame-Generierung hat Online-Diskussionen über die zukünftigen Auswirkungen auf das Gaming ausgelöst.

Die Hauptsorge ist die Spieloptimierung. Wenn Entwickler Projekte entwerfen, in der Annahme, dass Spieler immer KI-basierte Upscaler verwenden werden, wird es weniger Anreiz geben, in traditionelle Optimierung zu investieren. Dies könnte zu einem Rückgang der Codequalität führen, was letztendlich alle PC-Spieler betrifft, die auf eine Vielzahl von Hardwarekonfigurationen angewiesen sind.

Kritiker von DLSS und ähnlichen Technologien erkennen an, dass sie visuelle Darstellungen nahe der nativen Auflösung erzeugen können, argumentieren jedoch, dass Artefakte weiterhin bemerkbar sind - insbesondere bei Bewegungen und auf 4K-Bildschirmen, wenn die Modi "Leistung" oder "Ultra-Leistung" verwendet werden. Wenn Entwickler zunehmend die Optimierung vernachlässigen, werden Spieler gezwungen sein, sich häufiger auf solche Funktionen zu verlassen.

Schließlich ist es erwähnenswert, dass hohe FPS nicht nur von der Grafikkarte abhängt. Auch wenn es großartig ist, wenn die GPU zusätzliche Frames erzeugen kann, kann eine schlechte Optimierung dennoch Probleme im Zusammenhang mit der CPU oder dem Speicher verursachen. Die Frame-Generierung kann grundlegende Mängel im Spielcode nicht ausgleichen.

Frühe Warnzeichen

Die pessimistische Prognose des bevorstehenden Zeitalters schlecht optimierter Spiele beginnt bereits wahr zu werden. Große Veröffentlichungen des letzten Jahres, wie Star Wars Outlaws, Dragon’s Dogma 2 und Silent Hill 2, zwingen Spieler effektiv dazu, Bildverbesserungsfunktionen zu nutzen, um akzeptable FPS zu erreichen. Es erweckt den Eindruck, dass Hardware schneller altert als zuvor, während grafische Fortschritte langsamer voranschreiten.

2014 konnte man eine GTX 970 kaufen und neue Veröffentlichungen bis 2020 (oder länger) bequem spielen. Heute garantiert eine RTX 3070 Ti oder RTX 4070 nur 60 FPS bei hohen Einstellungen in S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl bei 1440p Auflösung. Und ja, das ist mit aktivierter Upscaling.

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Die Situation ist ambivalent. Einerseits können DLSS und ähnliche Technologien zusammen mit der Frame-Generierung äußerst nützlich sein: In einer idealen Welt sind diese Funktionen darauf ausgelegt, denen mit schwächeren Systemen zu helfen. Andererseits verleiten diese Technologien Entwickler zu einem weniger engagierten Ansatz bei der Optimierung - oder gar zu Faulheit.

Was denken Sie über KI-gestützte Bildverbesserungsfunktionen? Sind Sie bereit für eine Zukunft, in der Spielen ohne DLSS unmöglich wird? Teilen Sie Ihre Gedanken in den Kommentaren.

If a highly anticipated game turns out to be poorly optimized, what do you do?

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