TOP 5 Misserfolge des einst großartigen Studios BioWare
Jeder liebt BioWare für Baldur's Gate, Neverwinter Nights, Star Wars: Knights of the Old Republic, Dragon Age: Origins und die Mass Effect-Trilogie. Die neuesten Projekte der Entwickler können jedoch nur als Misserfolge bezeichnet werden. Anthem hatte die Hoffnung, endlich sein enormes Potenzial zu verwirklichen, aber BioWare gab kürzlich bekannt, dass ein Reboot nicht mehr in Arbeit sei. Und das ist nicht das erste Mal, dass dies den Kanadiern passiert. Lesen Sie mehr über dies und andere Misserfolge der Entwickler in diesem Material.
Anthem. Ein Schatz voller verpasster Gelegenheiten
sahen erstaunlich aus. Wer von uns hat nicht davon geträumt, einen Javelin anzuprobieren und einen aufregenden Flug zu machen, während er Feinde mit Raketen beschießt? Nur bei der Veröffentlichung stellte sich heraus, dass unsere Träume vergeblich waren.
Nein, viele Aspekte des Spiels sind perfekt umgesetzt: die Grafik ist gut, die Welt sieht schön aus, man kann interessante, gut gestaltete NPCs in der Stadt treffen, und es ist sehr angenehm zu fliegen, obwohl nicht lange, da der Motor ständig überhitzt (ich wünschte, ich wüsste warum). Dennoch überwiegen die Nachteile die Vorteile.
Bei der Veröffentlichung verursachte Anthem mit seinen Bugs nicht nur geringfügige Unannehmlichkeiten, sondern konnte sogar die Konsole beschädigen. Nach einer Weile wurden die technischen Probleme behoben, aber die im Spiel blieben bestehen. Anthem zu durchspielen ist wie Kaugummi zu kauen, der längst seinen Geschmack verloren hat. Der Kampf wird nach nur ein paar Stunden ermüdend, die Aufgaben sind monoton und eintönig, und selbst die Hauptgeschichte ist nicht ohne Grinding vollständig.
Fügen wir dazu eine tote Welt, eine banale Geschichte, schlechte Anpassungsmöglichkeiten und viele andere Mängel hinzu. Infolgedessen stellte sich heraus, dass Anthem ein Misserfolg war, obwohl es ein echter Hit hätte werden können.
Mass Effect: Andromeda. Ein Albtraum für Fans
Seien wir ehrlich: Wenn der Titel dieses Spiels nicht die Worte Mass Effect enthalten hätte, dann hätte Andromeda die Niederlage vermieden. Es wäre natürlich kein Hit geworden, aber es könnte durchaus als würdiges, wenn auch sternearmes RPG angesehen werden — wie einige Greedfall. Dennoch ist dies immer noch Mass Effect, und die Fortsetzung einer so kultigen Serie hat kein Recht, mittelmäßig zu sein.
Das Spiel hatte viele Vorteile: gute Kämpfe, fröhliche Fahrten im Nomad, gute persönliche Aufgaben für Gruppenmitglieder... Aber das Projekt stellte sich als viel problematischer heraus.
Die Gesichtsanimation zu Beginn wurde zu einem Meme und fast zu einem Standard für schlechte Ausführung. Viele Spieler, die in einem anderen Spiel auf etwas Ähnliches gestoßen sind, haben wiederholt gesagt: «Es ist schlecht, wie in Andromeda.» Wenn es jedoch möglich war, zu überleben, dann war es eine völlig fade Handlung, deren Hauptschurken nicht mit den Reapern mithalten können, langweilige Helden, die Shepard niemals in die Nähe der Normandy gelassen hätte, und vor allem konnten die Spieler die Unmenge an Grind nicht verzeihen. Schließlich lief jede Aufgabe im Grunde auf bedeutungsloses „bringen und geben“ hinaus.
Ein anspruchsloser Spieler könnte Andromeda sogar genießen. Aber ist das, was wir von der Fortsetzung von Mass Effect erwartet haben? Definitiv nicht!
Dragon Age: Inquisition. Bester Groundhog Day von 2014
Wenn die Meinung der Fans über Dragon Age: Inquisition eher negativ ist, scheinen die Kritiker es zu mögen. Schließlich sprechen wir hier von dem besten Spiel des Jahres 2014 laut den Game Awards. Doch nicht jeder gewöhnliche Spieler ist in der Lage, die tiefen Überlegungen zu verstehen, die die Experten dazu motivierten, „Inquisition“ mit einem so hochkarätigen Titel auszuzeichnen... Zu viele Aspekte des Spiels wurden abscheulich umgesetzt, und das monotone Gameplay ersetzte vollständig die Schlafmittel.
Natürlich ist BioWare hier immer noch BioWare: Das Universum ist perfekt geschrieben, die Gruppenmitglieder sind perfekt gestaltet, die Kommunikation mit ihnen und das Abschließen persönlicher Quests ist ein echtes Vergnügen, und einige Aufgaben, wie der Ball der Kaiserin im Winterpalast, verdienen sogar einen Platz in der Liste der besten Missionen in der RPG-Geschichte.
Aber all diese Vorteile sind nur die Spitze des Eisbergs. Alles andere ist Unmengen des gleichen Grindtyps. Es ist beängstigend zu sagen, aber Dragon Age: Inquisition hat nicht eine einzige wirklich interessante Nebenquest. Selbst Geschichten, die aufregend beginnen, rutschen letztendlich in die Banalität ab, und der Anführer einer mächtigen Organisation wird erneut aufgefordert, zehn Wildschweine zu töten, fünf Grashalme zu sammeln und ein Dutzend Eisenstücke zu bringen.
Die Hauptmechanik, der Kampf, kann ebenfalls nicht als interessant bezeichnet werden. Die meisten Begegnungen, selbst auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad, erfordern nur Klicken mit dem rechtzeitigen Einsatz von Vorteilen. Die Handlung hilft dem Spiel auch nicht. Ist es möglich, sich einen weniger verständlichen Antagonisten als Corypheus vorzustellen? Aber die Hintergrundgeschichte des Bösewichts ist sehr faszinierend! Es ist nur so, dass es in der Chronik und auf dem Bildschirm wie zwei verschiedene Charaktere wirkt.
Dragon Age: Inquisition kann kaum als auch nur gut bezeichnet werden, und selbst vor dem Spiel des Jahres ist es wie der Mond. Wahrscheinlich hat BioWare nach diesem Release endlich den rutschigen Hang betreten und erkannt, dass fade Monotonie großzügig mit Pfusch bestreut werden kann, und das Spiel trotzdem gegessen wird.
Dragon Age 2. Ich meine, ist es schon vorbei?
Dragon Age: Origins wird zu Recht als eines der besten RPGs aller Zeiten angesehen: Eine epische Geschichte, Verrat, mächtiges Böse, großartige Überlieferungen, erstaunliche Begleiter – sie erwarteten dasselbe von Dragon Age 2. Das endgültige Ergebnis kann nicht als vollständiger Misserfolg bezeichnet werden, aber es ist doch ein wenig ein Stub.
Nach dem großangelegten ersten Teil bot die Fortsetzung eine sehr lokale Geschichte, die, obwohl interessant, zu bescheiden und kurz war. In dem Moment, in dem die Abenteuer des Verteidigers von Kirkwall enden, bleiben den Spielern wahrscheinlich nur noch eine Frage: „Ich meine, ist es das alles?“
Natürlich sind nicht nur BioWare, sondern auch die „böse Corporation“ EA für die Intimität verantwortlich. Ursprünglich sollte „Inquisition“ eine Fortsetzung sein, aber der Publisher löste seine finanziellen Probleme und gab den Entwicklern eine unbekannte Frostbite-Engine und sechzehn Monate (!) Zeit, um das Spiel zu erstellen. Es ist nicht einfach, in so kurzer Zeit eine Fortsetzung zu machen, die dem Original würdig ist, und deshalb verschob BioWare die Geschichte des Inquisitors und erzählte uns vom lokalen Konflikt zwischen Magiern und Templern. Aber eine riesige Armee von Fans erwartete viel mehr.
Mass Effect 3. Drei Farben des Regenbogens
Mass Effect ist eine herausragende Weltraumoper, und sein Remaster ist definitiv eines der am meisten erwarteten Releases des Jahres. Aber es ist unwahrscheinlich, dass jemand in der Lage sein wird, die Sünden des Originals Mass Effect 3 zu korrigieren.
Wenige würden es wagen, den dritten Teil als Misserfolg zu bezeichnen; schließlich gab der Abschluss der Trilogie den Fans zu viele unvergessliche Emotionen. Schauen Sie sich nur die letzte Schlacht um die Erde an, die zum Höhepunkt der gesamten Trilogie wurde. Aber das Ende enttäuschte leider zu viele.
Es ist schwierig, das Maß an Empörung der Fans zu schätzen, als Hunderte von Entscheidungen, die während des Durchspielens getroffen wurden, in einem mehrdeutigen finalen Video mündeten, das aus mehreren Dutzend „mehrfarbigen“ Frames bestand. Es gibt insgesamt drei Enden (ein weiteres wurde im DLC hinzugefügt), aber keines von ihnen befriedigte die Spieler.
Infolgedessen erstellten die Spieler sogar eine großangelegte Petition, um das Ende zu ändern, aber es folgten keine grundlegenden Änderungen. Natürlich ist Mass Effect 3 großartig geworden, aber eine so großartige Geschichte hätte nicht so enden dürfen.
***
Wie Sie sehen können, ist BioWare schon seit einiger Zeit nicht mehr an der Spitze, aber man kann das Studio nicht aufgeben – und man möchte das auch gar nicht. Die Entwickler haben zwei Chancen, um in die großen Ligen zurückzukehren. Die Gamer warten auf die Fortsetzung von Mass Effect und Dragon Age, aber sie werden dem Studio einen neuen Misserfolg nicht verzeihen. Reißt euch zusammen, BioWare, wir zählen auf euch!
What BioWare failure do you consider to be the biggest?
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