VGTimes-Interview mit dem Produzenten von Reanimal auf der TGS 2024

Ende August kündigte Tarsier Studios, das die Little Nightmares-Duologie veröffentlicht hat, ein neues Projekt an — den kooperativen Horror Reanimal. Auf der Tokyo Games Show 2024 gelang es Chefredakteur Rodion Ilin, mit dem Produzenten des Spiels, Stefan Mohr, zu sprechen und die wichtigsten Details des kommenden Horrors zu erfahren.

Ein Gespräch mit Produzent Stefan Mohr

VGTimes: Können Sie uns etwas über die Hauptmerkmale Ihres neuen Spiels erzählen?

Stefan Mohr: Wir entwickeln ein Koop-Horror-Abenteuer. Reanimal wird lokale und Online-Modi haben, kann aber auch alleine gespielt werden. Man spielt als zwei Kinder, die durch eine dunkle und verdrehte Welt gehen und versuchen, ihre Freunde nacheinander zu retten.

Game Producer Stefan Mohr

Ja, es ist ein bisschen ein gruseliges Spiel, und wenn Sie mit den vorherigen Titeln von Tarsier Studios vertraut sind, können Sie die allgemeine Richtung erkennen und wissen, dass es dunkel ist. Es gibt auch einige helle Momente, weil es ein Spiel über Kinder ist, also wird es Ihre Herzen berühren. Aber es ist hauptsächlich Horror, und das nehmen wir an.

VGTimes: Warum sollten Spieler Ihr Spiel anderen Spielen auf dem Markt vorziehen?

Stefan Mohr: Ich denke, Tarsiers Stil ist einzigartig. Es lässt das Spiel aus vielen anderen herausstechen. Man muss sich das Spiel nur einmal ansehen, um zu wissen, dass etwas Besonderes daran ist, genau wie bei Little Nightmares 1 und 2.

Das Gameplay fühlt sich sehr intuitiv an. Es zieht einen wirklich in die Geschichte und die Welt hinein, und es ist herausfordernd. Wir geben den Spielern auch ein wenig mehr Bewegungsfreiheit als bei Little Nightmares 1 und 2. Zum Beispiel kann man ein Boot fahren, was das Open-World-Gefühl verstärkt. Ich würde nicht sagen, dass es eine vollwertige offene Welt ist, da das Spiel im Kern linear bleibt, obwohl es dem Spieler etwas mehr Freiheit zum Erkunden gibt.

VGTimes: Welche Spiele sind in Bezug auf Gameplay und künstlerische Ausrichtung am nächsten? Woher haben die Entwickler ihre Inspiration gezogen?

Stefan Mohr: Ich denke, wir wurden stark von ICO beeinflusst, insbesondere in Bezug auf die Darstellung der Hauptcharaktere und ihrer Beziehungen durch Animationen und andere Mittel. ICO beeinflusste auch die Atmosphäre des Spiels. Aber natürlich hat Tarsier seinen eigenen einzigartigen Stil, der auf der Basis von Little Nightmares und anderen Projekten entstanden ist.

Silent Hill beeinflusste auch die Atmosphäre und die Horrorelemente des Spiels. Ich würde sagen, das ist eine weitere Inspirationsquelle.

VGTimes: Können Sie uns sagen, was THQ als gutes Verkaufsniveau betrachtet? Was betrachten Sie als Erfolg, was als normal und was als Misserfolg?

Stefan Mohr: Ich kann Ihnen keine genauen Zahlen nennen, aber wir hoffen, den Erfolg von Little Nightmares zu wiederholen. Wir hoffen, dass das Publikum dieses Spiel genauso lieben wird wie die vorherigen Titel von Tarsier, vielleicht sogar noch mehr. Wir sind sehr optimistisch, dass wir den Spielern ein gutes Erlebnis bieten können.

VGTimes: Sind 100.000 Verkäufe realistisch?

Stefan Mohr: [Laughs] I don't think it will be enough to make all the money back.

VGTimes: What platforms is the release planned for and when?

Stefan Mohr: The game will be released on PlayStation 5, Xbox Series, and PC. The release date is not yet known.

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It's too early to draw conclusions about Reanimal, but I want to believe that Tarsier will release a worthy successor to Little Nightmares. Let us remind you that Little Nightmares 3 is currently being made by Supermassive Games. What do you think about the upcoming release? Share your opinion in the comments!

Interview conducted by: Rodion Ilin.

VGTimes has been operating since 2011 and during this time has visited dozens of exhibitions and festivals, where our journalists have collected many exclusive materials. For example, in 2019 we got to a closed screening of Cyberpunk 2077 at gamescom, in 2017 we prepared a photo report from WG Fest, in 2020 we were at the largest gaming event in Central Asia CAGS, and also visited IgroMir several times, where we saw Hideo Kojima and other famous developers.

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