15 Jahre Heavy Rain: Erinnerungen an den besten interaktiven Film aller Zeiten

On den 18. Februar 2010 wurde Heavy Rain, das bekannteste Spiel von David Cage und seinem Studio Quantic Dream, für die PlayStation 3 veröffentlicht. Trotz hoher Bewertungen hatten einige Journalisten und Spieler ernsthafte Beschwerden über das Projekt. Wir haben die Vor- und Nachteile dieses interaktiven Films analysiert und auch versucht, die Hauptfrage zu beantworten — verdient es heute, 15 Jahre nach seiner Veröffentlichung, Ihre Aufmerksamkeit?

Interaktives Kino als eigenes Genre der Videospiele

Im Jahr 2005, fünf Jahre vor der Veröffentlichung von Heavy Rain, veröffentlichte David Cage den interaktiven Film Fahrenheit. Zu dieser Zeit behauptete die Gaming-Presse, dass ein neues Genre geboren worden sei. Aber ähnliche Projekte wurden schon vorher veröffentlicht. Ein auffälliges Beispiel ist Dragon's Lair aus dem Jahr 1983. Die Verdienste von Fahrenheit liegen in etwas anderem — es brachte das Geschichtenerzählen in Videospielen auf ein qualitativ neues Niveau. Die engine-basierten Zwischensequenzen sind gut inszeniert, und die Notwendigkeit, schnell eine bestimmte Tastenfolge zu drücken, schafft das Gefühl, dass wir wirklich Einfluss auf das Geschehen haben. All dies kombiniert sich mit einer guten Handlung, in der Platz für eine gut durchdachte Geschichte der Charaktere und wirklich unerwartete Wendungen ist. Darüber hinaus bietet das Spiel mehrere Enden, die direkt von Ihren Handlungen abhängen.

David Cage

Fahrenheit stellte sich als ein „Sleeper Hit“ heraus — ein großartiges Projekt, mit dem niemand wirklich gerechnet hatte. Dank dieses Spiels schenkten große Publisher wie Sony und Microsoft dem Studio Quantic Dream Aufmerksamkeit.

Entwicklung von Heavy Rain

In den mittleren 2000er Jahren wurde die siebte Konsolengeneration gestartet. Zu dieser Zeit waren die Plattforminhaber besonders an Exklusivtiteln interessiert, was David Cage ausnutzte. Allerdings schien die Grundidee von Heavy Rain mit einem Maniac, der Kinder entführt, den Vertretern von Microsoft zu grausam. Daher wandte sich der Kopf von Quantic Dream an Sony, und das japanische Unternehmen stimmte zu, die Entwicklung des Spiels zu finanzieren. Die Möglichkeiten der neuen Engine wurden im Mai 2006 auf dem PlayStation 3 Devkit demonstriert. Die virtuelle Schauspielerin sah so natürlich wie möglich aus — sie sprach, lachte und weinte, und ihre Gesichtsmuskeln vermittelten jede Emotion genau. All dies hinterließ Eindruck, denn so etwas hatte man in den Spielen dieser Jahre noch nie gesehen.

Die Arbeit an Heavy Rain dauerte vier Jahre. In dieser Zeit wurden Hunderte von Stunden Video mit Schauspielern gefilmt, die dann zur Aufzeichnung der Bewegungen der Charaktere verwendet wurden. Aber nicht alle Ideen von David Cage wurden in der Praxis umgesetzt. Zum Beispiel kann man online ein Video finden, in dem der Hauptschurke seine Mutter erwürgt, nachdem sie seine Identität enthüllt hat. Sie entschieden sich, diese Szene abzulehnen, obwohl sie perfekt in die Logik des Geschehens passte.

Handlung von Heavy Rain

Die Hauptgeschichte dreht sich um den Origami-Meister, einen Wahnsinnigen, der Kinder stiehlt und Väter zwingt, verschiedene Tests am Rande von Leben und Tod durchzuführen. Genau in dieser Situation befindet sich Ethan Mars. Wenn er versagt, wird sein Sohn Sean sterben. Die Handlung umfasst auch die Journalistin Madison Paige, den FBI-Agenten Norman Jayden und den Privatdetektiv Scott Shelby. Aber einer von ihnen ist nicht der, der er zu sein vorgibt.

Madison Paige ist eine echte Schönheit. Das Spiel hat sogar eine Stripteaseszene mit ihrer Teilnahme. Heutzutage ist es einfach unmöglich, so etwas in AAA-Projekten zu sehen

Ein wichtiger Vorteil von Heavy Rain gegenüber anderen interaktiven Filmen ist die Nichtlinearität. Ethan kann entweder seinen Sohn Sean retten oder ihn verlieren, und das Schicksal jedes Charakters hängt ausschließlich von dir ab. Interessanterweise nannte David Cage selbst den traurigen Ausgang der Ereignisse, in dem alle Helden sterben, sein Lieblingsende.

Heavy Rain ist inspiriert von Filmen wie Se7en, Saw und Hard Rain sowie von echten Geschichten über Wahnsinnige. Wäre dieses Projekt ein Film, würde es wahrscheinlich in die Kategorie B eingeordnet werden. Allerdings kommt hier ein wichtiger Faktor ins Spiel, der Spiele von anderen Kunstwerken unterscheidet — Interaktivität. So kommen wir sanft zum Gameplay.

Die Untersuchung soll in VR-Brillen durchgeführt werden, die alle Beweise und Hinweise visualisieren. Aber wenn du sie am Tatort nicht gefunden hast, besteht das Risiko, dass Norman den Mörder nicht aufspüren kann

Heavy Rain Gameplay

Quick Time Events oder QTE, auch bekannt als ein System von schnellen Tasteneingaben, haben in Heavy Rain ein qualitativ neues Niveau erreicht. Der Spieler muss oft Tasten drücken oder Sticks drehen, sodass die Fingeraktionen mit dem, was auf dem Bildschirm passiert, übereinstimmen. Zum Beispiel musst du die Bewegungen von Mascara auf den Wimpern genau wiederholen, um Madison Paige ein strahlenderes Make-up zu geben. Diese Mechanik kommt besonders gut auf einem hohen Schwierigkeitsgrad zur Geltung, wenn du mehrere Tasten gleichzeitig gedrückt halten musst.

Heavy Rain hat ein neo-noir Gefühl, mit seinen charakteristischen Retroautos, müden Detektiven und dem ewigen Regen

Aber das ist noch nicht alles. Schnelle, aggressive Aktionen erfordern oft Schwenks des Gamepads selbst. Du wirst es wütend zur Seite reißen, um während einer Hochgeschwindigkeitsverfolgung eine Kollision zu vermeiden, oder den Controller scharf nach unten senken, um den Feind zu treffen. Es stellte sich als interessante Situation heraus — aufgrund der persönlichen Teilnahme waren wir von den Handlungen der Charaktere durchdrungen, und ihre Geschichte wurde interessanter, als sie tatsächlich war. Darüber hinaus kann Ihr Fehler in einem entscheidenden Moment zum Tod eines Schlüsselcharakters führen.

Sechs Monate nach der Veröffentlichung von Heavy Rain kam der PlayStation Move Bewegungscontroller auf den Markt. Ein spezieller Patch wurde für das Spiel veröffentlicht, der dieses Gerät unterstützt. Aber selbst ohne ihn wird das Gefühl der Bewegungen der Charaktere perfekt mit dem standardmäßigen DualShock 3 Controller vermittelt, der mit der PS3 geliefert wurde.

Ihre Entscheidungen führen manchmal zu unvorhersehbaren Konsequenzen. Zum Beispiel kann eine gerettete Frau Ihnen in den Rücken stechen. Und wenn sie nicht überlebt, wird es niemanden geben, der Rache nehmen kann

Kritik an Heavy Rain

Nicht alle Spieler und Journalisten mochten Heavy Rain. Einige bezeichneten es sogar als die größte Enttäuschung von 2010. Es gibt jedoch eine Besonderheit in ihrem Denken – in der Regel vergleichen sie das Projekt von David Cage mit einem Spielfilm. Und klassische Thriller sind wirklich interessanter und tiefer.

Es ist jedoch wichtig zu beachten, dass es hier nicht um einen Film geht. Heavy Rain ist in erster Linie ein Spiel. Es hat Regie und Inszenierung auf ein ganz neues Niveau gehoben, sodass es als vollwertiger Film wahrgenommen wird. Meiner Meinung nach ist das nicht ganz fair. Darüber hinaus hat das Projekt zwei wichtige Vorteile – Interaktivität und Nicht-Linearität, aber vielen Kritikern scheint das nicht aufzufallen.

Das einzige, was man bemängeln könnte, ist die nicht sehr bequeme Steuerung beim Erkunden von Orten. Das normale Gehen der Charaktere braucht etwas Eingewöhnung. Zunächst werden Sie wahrscheinlich Fehler machen und gegen Wände stoßen, anstatt ruhig auf das Ziel zuzusteuern.

Der Taxidermist DLC

Eine Reihe von Story-DLCs war für das Spiel geplant. Allerdings wurde nur einer von ihnen veröffentlicht. Er heißt Heavy Rain Chronicles: Episode Eins – Der Taxidermist und spielt zwei Jahre vor der Entführung von Sean. Madison Paige ist auf der Spur eines anderen Maniacs, der aus Menschen Stofftiere macht, während sie den Origami-Meister sucht. Die Journalistin kann den Verbrecher der Polizei übergeben oder sein neues Opfer werden.

Einige Szenen aus „Der Taxidermist“ waren wirklich schockierend. Vielleicht ist das der Grund, warum sie nicht in die PS4-Version des Spiels aufgenommen wurden. Diese Version wurde später auf den PC portiert

„Der Taxidermist“ blieb ein PlayStation 3 Exklusivspiel – er wurde nicht in die PS4- und PC-Versionen aufgenommen. Offensichtlich wurde die Idee mit den Add-Ons als erfolglos angesehen.

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Ergebnisse

Das Erbe von Heavy Rain

3 Jahre nach Heavy Rain veröffentlichte David Cage Beyond: Two Souls. Das Spiel stellte sich als merklich einfacher heraus – es kann wegen seiner Linearität, der vorhersehbaren Handlung und dem Mangel an interessanten Spielsituationen kritisiert werden. Die Meinungen der Nutzer waren wieder geteilt. Einige betrachten es als Meisterwerk, während andere es als das größte Versagen des Jahres ansehen.

William Dafoe spielte eine der Hauptrollen in Beyond: Two Souls

5 Jahre später veröffentlichte Quantic Dream Detroit: Become Human, das sich als viel besser herausstellte. Es hat eine verzweigte Handlung mit vielen möglichen Entwicklungen, ein vollwertiges Drama, viele unerwartete Momente und die Möglichkeit, einen Schlüsselcharakter durch eine falsche Handlung zu verlieren. Die Frage nach der Existenz einer Seele in humanoiden Robotern wurde in verschiedenen Werken oft aufgeworfen, und Detroit erwies sich als interessante Aussage zu diesem Thema.

Detroit: Become Human gewann bei Meme-Liebhabern aufgrund der Verhörszene und der Erwähnung von "28 Stichen" an Popularität

Ich möchte auch darauf hinweisen, dass nach der Veröffentlichung von Heavy Rain eine Mode für interaktive Filme in der Gaming-Industrie begann. Von 2012 bis 2015 wurden The Walking Dead: The Game, The Wolf Among Us, Life is Strange und Until Dawn veröffentlicht. Und das sind nur die auffälligsten Beispiele. Jetzt warten die Fans des Genres auf die zweite Staffel von "Wolf" und eine neue Serie der Anthologie The Dark Pictures , die Directive 8020heißt.

Ist Heavy Rain 2025 spielenswert

Seit Heavy Rain hat kein interaktiver Film einen ernsthaften Schritt nach vorne gemacht. Darüber hinaus wirken andere Vertreter des Genres oft einfacher als die Kreation von David Cage vor 15 Jahren. Infolgedessen wird die Geschichte von Ethan Mars selbst heute gut wahrgenommen. Ja, einige Momente sind nach modernen Standards ungeschickt umgesetzt, und die Steuerung an manchen Stellen ist nicht so bequem, wie wir es uns wünschen würden, aber all das sind Kleinigkeiten im Vergleich zu den entscheidenden Vorteilen des Spiels. Außerdem kann man sich heute nicht nur auf Sony-Konsolen, sondern auch auf dem PC damit vertrautmachen.

Wenn in Until Dawn das Schicksal der Helden davon abhängt, ob sie überlebt haben oder nicht, dann wird in Heavy Rain gezeigt, wie sich die Charaktere nach der Festnahme des Maniaks verändert haben

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