Atomfall Bewertung. Ein Low-Budget S.T.A.L.K.E.R. Pendant in einem britischen Setting

Even in der Ankündigungsphase sah Atomfall wie ein Low-Budget-Klon von Fallout ohne herausragende Merkmale aus, sodass nur wenige Leute seine Entwicklung verfolgten. Wenn das Spiel am Veröffentlichungstag nicht im Xbox Game Pass enthalten gewesen wäre, hätten nur wenige davon erfahren. Dank des Abonnements spielten über 1,5 Millionen Menschen Atomfall, was es zum erfolgreichsten Start für das Rebellion-Studio in den letzten 30 Jahren machte. Wir konnten an diesem britischen Mix aus S.T.A.L.K.E.R. und Fallout nicht vorbeigehen und beschlossen, den Versuch der Sniper Elite -Schöpfer, etwas Unkonventionelles zu tun, persönlich zu bewerten.

Das britische «Roadside Picnic»

Trotz der oberflächlichen Ähnlichkeit mit den späteren Fallout-Spielen ist Atomfall in Bezug auf Spieldesign und Genre ein völlig anderes Spiel. Während Rebellion von Fallout: New Vegas und BioShockinspiriert wurde, ist das Ergebnis, wie wir festgestellt haben, eine seltsame Symbiose aus S.T.A.L.K.E.R. und Atomic Heart. Gleichzeitig sind das Geschichtenerzählen und die Erkundung der Welt eindeutig von FromSoftware-Projekten entlehnt. Die Spieler werden in eine offene Welt ohne klares Ziel oder Marker entlassen und werden ermutigt, die Feinheiten der Handlung selbst zu entschlüsseln. Darüber hinaus ist das Hinweis-System unklar und verwirrend, was die Spieler zwingt, nach Quest-Hinweisen in Unmengen von In-Game-Texten zu suchen.

Kein Spiel mit britischem Setting kommt ohne die ikonische rote Telefonzelle

Das Spiel spielt 1962, fünf Jahre nach dem nuklearen Unfall in Windscale (Nordengland). Die Regierung umschloss das Gebiet mit einer riesigen Mauer, innerhalb derer eine Stadt, Wälder, Ackerland und ein riesiges Forschungslabor namens «Unraveling» verbleiben. Im Wesentlichen ein vollwertiges Pendant zur Tschernobyl-Sperrzone aus S.T.A.L.K.E.R., aber mit einem britischen Flair. Und davon gibt es in Atomfall nicht weniger als in Fallout: London. Eine Tasse Tee zur Wiederherstellung der Ausdauer? Eine Cornish-Pastete als Allheilmittel? Eine Untergrundorganisation in einem Pub? All dies ist vorhanden! Diejenigen, die mit der britischen Kultur nicht vertraut sind, könnten die Dialoge mit Monty-Python-Anspielungen als unsinnig empfinden, aber Fans werden die Atmosphäre hier zu schätzen wissen.

Die erste Location erwies sich als unglaublich schön, sowohl in Bezug auf das Design als auch dank ihrer harmonischen Farbpalette

Der Hauptcharakter, ein namenloser Patient, erwacht aus der «Hibernation» und versucht zu verstehen, was um ihn herum geschieht. Ein zufällig angetroffener Wissenschaftler gibt ihm einen Schlüssel und schickt ihn zur «Unraveling», um Antworten zu erhalten. Es gibt kein Quest-Journal oder Marker – Sie müssen das Labor selbst finden und sich in den Fraktionskonflikten zurechtfinden.

Die billigen Zwischensequenzen, die im Stil eines Motion Comics gestaltet sind, wirken sehr geschmacklos und fade

Die Autoren wollten offensichtlich eine geheimnisvolle Geschichte im Geiste von Akte X und Lost erschaffen, aber es fehlte ihnen eindeutig an Erfahrung. Zum Beispiel, um ein Gefühl von Paranoia und Unsicherheit in den Aktionen des Spielers zu wecken, erhält der Held ständig Anrufe von roten Telefonzellen, die verlangen, «Oberon zu töten» und «niemandem zu vertrauen». In der Zwischenzeit ist die Hauptgeschichte ein Flickenteppich von Ideen aus anderen Spielen. Absolut alle Geheimnisse und Mysterien der lokalen Überlieferung werden sofort erraten, was das Interesse an der Erkundung großer Locations und dem Sammeln von Informationen tötet.

Die britische Version der Ghouls aus Fallout

Von der Außenwelt abgeschnitten, haben sich die Überlebenden in mehrere kriegführende Fraktionen aufgeteilt. Hier haben wir das Militär, das ursprünglich gekommen ist, um die lokale Bevölkerung zu evakuieren, aber aufgrund völliger Isolation mit allen anderen feststeckte, Banditen-Marauder, Kultisten, die geheimnisvollen Pilzen huldigen, sowie gewöhnliche Bewohner und Wissenschaftler, die unter den feindlichen Gruppen überleben müssen. Der Spieler muss die internen Probleme jeder Fraktion lösen und gleichzeitig entscheiden, auf welche Seite er sich schlagen will. Das Militär hat zum Beispiel strenge Befehle in der Stadt erlassen und tötet jeden, der sie falsch ansieht. In Atomfall gibt es keine eindeutig richtige Seite im Konflikt. Das Spiel teilt die Fraktionen nicht in gut und böse ein. In diesem Sinne ähnelt es wirklich Fallout: New Vegas, aber ohne die interessanten Dialoge und kunstvoll verwobenen Quests.

Gleichzeitig hat Atomfall einige faszinierende Situationen und potenziell gute Quests, aber sie können leicht übersehen werden aufgrund des mehrdeutigen «Ermittlungssystems». Das Problem ist, dass Quests im Spiel als Hinweise gegeben werden, ohne ein bestimmtes Ziel oder eine Interpretation. Das bedeutet, dass Sie einen kleinen Textabschnitt lesen und herausfinden müssen, wohin Sie gehen und was Sie tatsächlich tun sollen. Zum Beispiel erfahren Sie interessante Informationen von einem Charakter, die potenziell Ihre Quest werden könnten. Bei Ihrer Ankunft am angegebenen Ort müssen Sie jede Ecke durchsuchen, um ein weiteres Stück Information zu finden. Daraus erfahren Sie von einem Gegenstand, der einen geheimen Raum öffnet. Aber wo man beides findet, wird Ihnen nicht direkt gesagt, sondern nur mit Hinweisen auf einen Wald und einen zerstörten Damm angedeutet. Theoretisch klingt dieser Ansatz für Quests verlockend, aber das Problem liegt in der Umsetzung dieses Systems direkt im Spiel.

Es gibt zu wenige interessante Charaktere in Atomfall. Am Ende des Durchspielens haben wir jeden einzelnen Charakter vergessen, der uns in Quests Hilfe angeboten hat. Wegen dessen fühlt sich das Spiel «tot» an, und die Spielwelt wirkt wie eine künstliche Simulation

Das Menü hat einen separaten Tab mit allen verfügbaren Hinweisen — ohne klare Sortierung oder Klassifikation. Einfach eine Menge Text, der an einem Ort abgelegt ist. Man muss ständig durch all diese Informationsstücke filtern, um den Text zu finden, der für eine Quest benötigt wird. Die Quest selbst wird jedoch nicht als solche aufgeführt. Man muss sie immer im Hinterkopf behalten. Und wenn man sich entscheidet, eine Woche Pause von Atomfall zu machen, wird man wahrscheinlich nicht mehr wissen, was passiert ist oder wohin man als Nächstes gehen soll.

In Atomfall gibt es keine narrativen Rahmen oder Schienen, denen die Geschichte folgen muss. Quests können auf verschiedene Weisen abgeschlossen werden, einschließlich Gewalt und Diplomatie. Zum Beispiel erfährst du an einem bestimmten Punkt von einer Bäckerei, deren Besitzerin etwas im zweiten Stock versteckt. Du kannst eine ganze Questkette durchlaufen, um ihr Geheimnis zu lüften. Oder du kannst sie einfach töten und den Schlüssel von ihrem Körper nehmen, wodurch du die mysteriöse Tür öffnest. Atomfall versucht nicht, moralische Grenzen um den Spieler zu ziehen und gibt völlige Freiheit bei der Lösung einer bestimmten Aufgabe.

Um neue Abschnitte in «Entwirrung» freizuschalten, benötigst du spezielle Mini-Reaktoren. Einer davon ist beim örtlichen Vikars. Wenn du zu ihm kommst, hast du mehrere Optionen, um den Reaktor zu bekommen: verhandeln, eine Aufgabe erfüllen, stehlen, erpressen oder ihn einfach töten und den Gegenstand nehmen. Da es keine Quests im klassischen Sinne gibt, weißt du nie, welcher Charakter möglicherweise noch eine Rolle spielt. Zum Beispiel verlierst du durch das Töten des Vikars eine ganze Kette von Quests. Im Allgemeinen ist die Idee mit den Hinweisen und der unbegrenzten Freiheit an sich interessant, aber die Umsetzung hat nicht überzeugt.

Die Bäckerei-Besitzerin hat eine potenziell gute Quest mit viel Variabilität, wie sie abgeschlossen werden kann. Da das Spiel jedoch zusätzliche Aufgaben nicht besonders belohnt, kann sie leicht verpasst werden, wenn du nicht jedes Gebäude in der Stadt überprüfst

Trotz der Abwesenheit von Kartenmarkierungen (du kannst sie selbst setzen) und jeglicher Hinweise in der Spieloberfläche hatten wir keine Probleme mit der Navigation. Alle für die Handlung wichtigen Orte werden nach und nach auf der Karte erscheinen, und andere zusätzliche Orte können unabhängig mithilfe des Systems von Längen- und Breitengraden gefunden werden. Die offene Welt ist in fünf umfangreiche und miteinander verbundene Karten unterteilt, die bis zum Rand mit interessanten Orten und Inhalten gefüllt sind. Im Gegensatz zu vielen Open-World-Spielen hat Atomfall einen Entdeckungsgeist. Du wirst nie wissen, welche Art von Herrenhaus im Wald steht, umgeben von Stolperdrähten und Fallen, es sei denn, du versuchst selbst, hineinzukommen. Im Gegensatz zu S.T.A.L.K.E.R. 2ist ein zufällig angetroffener Ort nicht nur Kulisse, sondern ein Ort mit einer potenziellen Quest, einem Geheimnis oder einem Rätsel.

Which games with a «British» setting have you played?

(mehrere Antworten möglich)
Ergebnisse

Große Ideen – schlechte Umsetzung

Das Erkunden der offenen Welt ist nur interessant, bis du realisierst, dass sie völlig statisch und steril ist. Es ist kein Sandbox-Spiel, in dem du Dutzende von Stunden damit verbringen kannst, mit verschiedenen Spielmechaniken zu experimentieren und mit der Umgebung zu interagieren. Atomfall hat nicht einmal einen Wechsel von Tag und Nacht oder Wetter. Es wird immer ein heller, sonniger Tag draußen sein, was überhaupt nicht zur „stereotypischen“ britischen Umgebung passt. Vielleicht konnten Nebel und Regen nicht auf der benutzerdefinierten Asura-Engine reproduziert werden, aber ohne den Wechsel von Tag und Nacht geht der Sinn der Stealth-Mechaniken und die Wahrnehmung der Geschichts-Momente als Ganzes verloren.

Mit der Einführung von Bogen und Pfeilen werden alle Kämpfe im Spiel sehr einfach

Noch frustrierender ist das Respawn-System der Feinde. Du kannst mehrere Stunden damit verbringen, eine große Siedlung von fanatischen Kultisten zu säubern, um sie friedlich zu erkunden und in Zukunft nicht von Feinden abgelenkt zu werden. Aber sobald du zu einem anderen Ort wechselst (und jedes Gebäude oder jede Story-Location ist eine separate Karte mit Ladezeiten), dann zurückkehrst, werden alle getöteten Feinde wiederbelebt und sind an ihren Plätzen zurück. Es ist eine fragwürdige Designentscheidung, besonders da das Spiel im Wesentlichen ein geschichtengetriebenes Abenteuer ohne ein Rollenspiel-Progressionssystem oder Erfahrungspunkte-Leveling ist. Wir haben schließlich begonnen, Begegnungen zu vermeiden und sind an allen Feinden vorbeigerannt, um Zeit und Munition zu sparen.

Mehr zu den wichtigen Dingen. Zu Beginn wirst du aufgefordert, die Schwierigkeit des Spiels zu wählen, und es wird dir das „Überlebenden“-Level (was schwer bedeutet) empfohlen mit dem Hinweis, dass diese Option das volle Potenzial von Atomfall offenbart. Wir stimmten zu und erwarteten ernsthaften Widerstand von Feinden und die Notwendigkeit, alle verfügbaren Ressourcen zu schonen. Aber in Wirklichkeit stellte sich das Spiel in jeder Hinsicht als so einfach heraus, dass wir nach nur ein paar Stunden aufhörten, Begegnungen mit Feinden zu vermeiden, und aufhörten, unsere Munition im Auge zu behalten.

In den frühen Trailern erwähnten die Entwickler, dass es besser sei, Auseinandersetzungen mit Feinden zu vermeiden, da wir die meiste Zeit mit bloßen Händen oder Nahkampfwaffen kämpfen würden und Munition für Feuerwaffen nur in kleinen Portionen ausgegeben würde. In Wirklichkeit stellte sich alles als viel einfacher heraus. Es gibt nicht nur viel Munition, sondern eine Überfülle. In der ersten Stunde haben wir das in den Ruinen gefundene Messer vergessen und führten ein verrostetes Gewehr und eine Pistole. Das Waffengefährdungssystem, bei dem Feinde Angst haben und in den Dialog eintreten sollen, funktionierte nur in den Trailern; in Wirklichkeit ist es ein Standardskript, nach dem jeder Feind dennoch in den Angriff übergeht.

Die zombifizierten Wissenschaftler stellen für sich allein keine ernsthafte Bedrohung dar, aber aufgrund ihrer massiven Gesundheitsreserven musst du alle deine angesammelten Munition aufwenden, um sie zu besiegen. Es ist fast unmöglich, die Mutanten zu umgehen, aufgrund der extrem engen Korridore und des begrenzten Raums

Die künstliche Intelligenz der Feinde ist nicht sehr klug und versucht nicht einmal, sich einem schwer bewaffneten Spieler zu widersetzen. Natürlich gibt es aufgrund des Fehlens von Munitionsbeschränkungen und der Einfachheit der Kämpfe keinen Bedarf an Stealth- oder Überlebensfähigkeiten. Eine einzige Brandgranate kann problemlos eine ganze Patrouille von Plünderern auslöschen und eine Menge wertvoller Vorräte sammeln. Schwierigkeiten treten nur in den Bunkern und Laboren der Wissenschaftler auf, wo Mutanten umherstreifen, die im Grunde genommen nur „Schaden-Schwämme“ sind, und es einfacher ist, sie mit einem Stock zu schlagen oder Granaten auf sie zu werfen. Sogar die riesigen Roboter stellen aufgrund ihrer offensichtlichen Angriffsstrategien und nicht besonders intelligenten Verhaltens kaum eine Bedrohung dar.

Nahkampf in Atomfall ist nicht nur nutzlos für sich allein, sondern bringt auch viele Einschränkungen mit sich. Die Feinde reagieren nicht immer auf Treffer, und der Held hat auch Ausdauer in Form eines Herzschlags, was es unmöglich macht, kontinuierlich zu schlagen. Die Idee, den Puls durch übermäßige Bewegungen zu erhöhen, sieht auf dem Papier ganz gut aus. Aber die Umsetzung blieb wieder hinter den Erwartungen zurück. Während des gesamten Durchspielens haben wir nie eine Situation erlebt, in der ein schneller Herzschlag das Zielen beeinträchtigte oder andere Spielmechaniken beeinflusste. Es ist einfach eine normale Ausdaueranzeige, nichts Besonderes.

Szene mit dem plötzlichen Angriff von „Mutanten-Tauben“

Das Schießen in Atomfall ist anständig, aber aufgrund der geringen Anzahl von Waffen wird es schnell monoton. Das Spiel bietet ein paar Pistolen, zwei Großkalibergewehre, eine normale und eine doppelläufige Schrotflinte sowie ein automatisches Gewehr. Das Waffenausbildungssystem ist genau das gleiche wie in Dragon Age: The Veilguard. Zunächst sind nur verrostete Waffen verfügbar, aber wenn du zwei identische kombinierst und ein paar Teile hinzufügst, die in der offenen Welt gefunden wurden, kannst du eine verbesserte Version erhalten. Es gibt jedoch keinen wirklichen Grund für ein Upgrade, da die verbesserten Eigenschaften keinen Unterschied machen. Ein Kopfschuss funktioniert sofort mit jeder Waffe (außer gegen Mutanten).

Britische Version von Resident Evil Village

Es gibt kein Rollenspielsystem an sich, und das Fortschrittssystem basiert auf dem Finden von Ressourcen, die für den Kauf bedeutungsloser Vorteile ausgegeben werden. Atomfall hat nur einige wenige interessante Fähigkeiten, die zusätzliche Spielmöglichkeiten freischalten, wie das gleiche Waffen-Upgrade. Ansonsten kann das Spiel ohne sie abgeschlossen werden. Zum Beispiel gibt es einen ganzen Zweig zur Preissenkung im Tauschsysten, aber es gibt nur ein paar Händler im Spiel, und sie haben keine nützlichen Gegenstände. Aufgrund der sehr begrenzten Inventargröße werden Sie wahrscheinlich keinen nutzlosen Kram zum Tauschen mitnehmen, und nützliche Gegenstände sind aus gutem Grund nützlich. Ja, das Spiel hat pneumatische Röhren, die wie die Truhen in Resident Evilfunktionieren, aber sie befinden sich immer in geschlossenen Bereichen und weit von den Händlern entfernt. Unnötigen Kram zum Verkauf zu schleppen, ist einfach unpraktisch. Schnellreisen wurde dem Spiel nicht hinzugefügt, und das Ausdauersystem verlangsamt den Übergang von einem Ort zum anderen erheblich.

Crafting ist auch nicht einfach. Wie in Bethesda-Spielen können Sie Orte „absaugen“ und nutzlosen Kram sammeln, der dann in nützliche Gegenstände verwandelt werden kann. Dies ist eine ziemlich nützliche Funktion in den ersten paar Stunden des Spiels, aber es gibt einen Haken — der Held hat zu Beginn keine Rezepte. Ja, alle notwendigen Überlebensrezepte werden nach dem Startort gefunden, und bis dahin sind die Taschen des Helden bereits voller Verbrauchsmaterialien, Medkits und Munition. Gelegentlich haben wir Granaten und Brandgemische hergestellt, nur um die ansonsten untätige Funktionalität des Spiels zu nutzen.

Es ist auch erwähnenswert, dass eine interessante Funktion sich als die nützlichste von allen verfügbaren herausstellte — die Suche nach vergrabenen Gegenständen mit einem Metalldetektor. In der Quarantänezone gibt es versteckte Truhen und Lunchboxen (Hallo, Fallout 4!) mit Beute und Munition. Glücklicherweise müssen Sie nicht die gesamte Karte mit einem Metalldetektor absuchen: An einem bestimmten Punkt beim Erkunden eines Standorts gibt er ein Geräusch von sich, nach dem Sie die Indikatoren verwenden müssen, um den Ort zu bestimmen und die Aktionstaste zu drücken. Einige geheime Orte befinden sich in ziemlich gefährlichen Bereichen der Karte, und Sie müssen herausfinden, wie Sie sich ihnen richtig nähern.

Die Suche nach Beute mit einem Metalldetektor

Insgesamt hat sich Atomfall aufgrund des unbeholfenen Spieldesigns von einem atmosphärischen Abenteuer mit Überlebenselementen unter harten Bedingungen in einen klassischen Shooter verwandelt, der viel bedeutungsloses Herumlaufen und Schießen auf ständig respawnende Feinde beinhaltet. Während das Spiel in den ersten paar Stunden mit seinem Stil, seiner Atmosphäre und seinen Quests überrascht, beginnt die Monotonie in der fünften und sechsten Stunde, Sie zu ermüden. Wir haben während des Durchspielens von S.T.A.L.K.E.R. 2 ähnliche Emotionen erlebt, nur sind die Orte in Atomfall kleiner und die gesamte Dauer ist viel kürzer.

Es gibt wenige Roboter im Spiel, und sie dienen oft als Mini-Bosse

Bedeutende Unterschiede, die Atomfall zu einem interessanteren Spiel als S.T.A.L.K.E.R. 2 machen, sind die Handlung und der ungewöhnliche Ansatz beim Geschichtenerzählen. Trotz des Mangels an klarer Moral und klassischen Quest-Aufgaben bietet das Projekt viel Freiheit im Gameplay und auferlegt keine Einschränkungen. Atomfall hätte ein sehr anständiges Spiel sein können, wenn Rebellion mehr Geld und Erfahrung in der Erstellung komplexer Open-World-Spiele mit Überlebenselementen gehabt hätte.

Billig und fröhlich

Atomfall ist ein Budgetspiel, daher kann es nicht mit revolutionären Technologien und grafischen Innovationen aufwarten. Alles, was mit der offenen Welt und der Umgebung zu tun hat, sieht jedoch anständig aus. Die Orte sind detailliert und gut durchdacht. Die Waldgebiete sind reich und üppig mit Vegetation. Die Landschaften sind angenehm für das Auge und ermüden nicht mit Monotonie.

Was die Modelle – Charaktere, Objekte und Waffen – betrifft, so ist alles auf einem anständigen Niveau gemacht. Das Gleiche kann man nicht über die Animationen sagen: Sie verderben die Wahrnehmung des Spiels erheblich und heben sich von dem Gesamtbild ab. Die Gesichter der Charaktere zeigen keinerlei Ausdruck, und die Standard-NPC-Animationen wurden offensichtlich manuell ohne die Verwendung von Motion Capture erstellt.

Atomfall hat auch sehr spärliche musikalische Inhalte. Es gibt keine Ambientmusik in der offenen Welt, was die Atmosphäre stark beeinflusst. Das Spiel hat lizenzierte Musik, aber es gibt kein tragbares Radio, um die monotonen Hintergrundgeräusche beim Wechseln von einem Ort zum anderen aufzulockern. Während Kämpfen beginnt ein klassischer generischer Track zu spielen, der überhaupt nicht einprägsam ist.

Auf der anderen Seite ist Atomfall perfekt optimiert. Das Spiel bietet eine stabile Bildrate ohne Einbrüche, selbst auf Budget-Bauten. Wir sind während des gesamten Durchspielens auf keine bedeutenden Bugs oder Fehler gestoßen.

Will you play Atomfall?

Ergebnisse

***

Atomfall ist ein Spiel mit Potenzial, das das Studio Rebellion nicht vollständig realisieren konnte. Es ist weit entfernt von Fallout oder sogar Metro mit BioShock, auf das die Entwickler abzielten. Im Grunde genommen ist es die britische Version von S.T.A.L.K.E.R. 2 mit Zonen, Laboren, Monstern, Fraktionen, gnadenlosem Militär, dem Durchstreifen großer Orte und dem ständigen Schießen auf wiederkehrende Feinde.

Atomfall hat interessante Ideen und anständige Gameplay-Mechaniken, die für ein paar Stunden fesseln können, aber sehr schnell verwandelt sich das Spiel in eine Routine, von der man sich so schnell wie möglich befreien möchte. Die Story-Kampagne und die Nebenquests sind gut gemacht, aber aufgrund des Systems von Hinweisen und Ermittlungen kann man leicht viel interessanten Inhalt verpassen. Die Autoren hätten eindeutig nicht zur Veröffentlichung hetzen sollen; sie mussten alle bestehenden Mechaniken verfeinern, damit sie in einem einheitlichen System funktionieren. In jedem Fall ist das Spiel im Game Pass verfügbar, und als Unterhaltung für ein paar Abende wird es ausreichen.

Der Beitrag wurde übersetzt. Original anzeigen (EN)
0
Handlung
6.0
Steuerung
8.0
Klang und Musik
5.0
Lokalisierung
8.0
Gameplay
5.0
Grafik
7.0
6.5 / 10
Atomfall is a «budget S.T.A.L.K.E.R. 2» with a British flair. Recommended for those who enjoy exploring abandoned bunkers and delving into factional conflicts.
Vorteile
— An enticing set of gameplay mechanics;
— Decent storyline;
— Good side quests;
— British flair;
— Cozy locations and picturesque places;
— Enjoyable shooting;
— Convenient controls.
Nachteile
— Clear balance issues;
— Poor implementation of game systems;
— Boring progression;
— Useless trading element;
— "Dead" open world;
— Confusing quest system;
— Lack of vibrant characters;
— No good music and ambient.
Kommentare 0