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43 beste Strategiespiele aller Zeiten für PC

43 beste Strategiespiele aller Zeiten für PC

Anastasiia Sokolova
Gestern, 18:43
Inhalt

Die besten Strategiespiele des vergangenen Jahrzehnts – von klassischen RTS-Titeln wie Age of Empires 4 und Tempest Rising bis zu den Weltreichen von Crusader Kings 3 und Städtebau-Hits wie Cities: Skylines und Manor Lords. Das Strategiegenre lebt und floriert: In den vergangenen zehn Jahren sind so viele empfehlenswerte Titel erschienen, dass sie Hunderte und Aberhunderte Stunden Spielspaß bieten. Diese Liste wird regelmäßig aktualisiert. Diese Version umfasst 41 Spiele, geordnet nach Subgenre, darunter mit Spannung erwartete Veröffentlichungen aus den Jahren 2024 bis 2026: Manor Lords, Frostpunk 2, Tempest Rising, Cataclismo, Menace und Warhammer 40,000: Mechanicus 2.

Du möchtest tiefer in ein bestimmtes Subgenre eintauchen? Wir haben eigene thematische Sammlungen: die besten RTS-Spiele aller Zeiten – mit klassischen Echtzeit-Strategiespielen von Dune 2 bis StarCraft 2, die besten Grand-Strategy-Spiele – mit 4X-Zivilisationsspielen, Total War, Stellaris, Crusader Kings und Europa Universalis 5, die besten Taktikspiele, die besten RTS-Spiele für leistungsschwache PCs und Laptops sowie die besten Strategiespiele für iOS und Android, falls du auf dem Handy spielst.

Echtzeitstrategie (RTS)

Ein klassisches Strategie-Subgenre, in dem jede Sekunde zählt: Ressourcen sammeln, eine Basis errichten, Einheiten produzieren und sie im Gefecht auf der Karte mikromanagen. Von StarCraft 2 bis zum jüngst erschienenen Tempest Rising, das 2025 das Spielgefühl der klassischen Command & Conquer-Reihe zurückbrachte. Und am 3. Dezember 2026 steht dem Genre ein weiteres Großereignis bevor: die Veröffentlichung von Dawn of War 4, die Rückkehr der legendären RTS-Reihe im Warhammer-40,000-Universum mit vier Fraktionen zum Start. Wenn du tiefer in das Genre eintauchen möchtest, findest du bei uns außerdem eine eigene Liste mit den besten RTS-Spielen aller Zeiten.

StarCraft 2: Legacy of the Void

Das Weltall ist in den vergangenen Jahren immer beliebter geworden. Deshalb findest du in unserer Liste viele Strategiespiele mit diesem Thema. StarCraft 2 macht den Anfang.

Blizzard blieb seiner bewährten Spieldesign-Formel treu: mehrere Ressourcen abbauen, zahlreiche günstige Arbeiter verwalten sowie eine Basis errichten und ausbauen. Drei grundverschiedene Völker bieten einzigartige Einheiten, Verbesserungen, Technologiepfade sowie Verteidigungs- und Angriffstaktiken.

Die Handlung von Legacy of the Void knüpft an Wings of Liberty und Heart of the Swarm an und schließt die epische Geschichte des Überlebenskampfs zwischen Terranern, Zerg und Protoss ab (allein die Zwischensequenzen sind es wert!). Vorkenntnisse der vorherigen Ereignisse sind allerdings nicht nötig. Die allererste Zwischensequenz fasst die Vorgeschichte kurz zusammen. Im Mittelpunkt steht der Konflikt zwischen Zerg und Protoss: Eine Seite will die Galaxie auslöschen, während die andere sie retten will – und sich dafür mit ihrem Erzfeind verbündet.

Anders als in den vorherigen Spielen der Duologie wurde der strategische Teil im dritten Ableger deutlich verfeinert. Im Verlauf der Kampagne musst du nicht nur Story-Missionen abschließen, sondern auch optionale Aufträge erfüllen, die mit hervorragenden Boni für den Fortschritt und den Zustand deines Trupps belohnen. Um die Bedingungen jeder Mission zu meistern, musst du deine Einheitenzusammenstellung oder ihre Fähigkeiten anpassen.

Legacy of the Void bildet den Abschluss der Geschichte der StarCraft -Fortsetzung. Inzwischen sind jedoch alle erschienenen Spiele unter dem gemeinsamen Namen StarCraft 2 zusammengefasst und werden als Paket verkauft. Es enthält drei Kampagnen, einen Einzelspieler-Gefechtmodus gegen den Computer, mehrere Koop-Modi und einen kostenlosen kompetitiven Mehrspielermodus.

Das Spiel spricht sowohl Genre-Veteranen als auch Neueinsteiger an, die noch nie von Kriegsspielen oder Echtzeitstrategie gehört haben. Blizzard verbindet erfolgreich einen niedrigen Einstieg mit der Möglichkeit, den Schwierigkeitsgrad bis zu einem Niveau zu steigern, das nur die besten Spieler der Welt bewältigen können.

Ashes of the Singularity: Escalation

Wenn du keine Lust hast, dir wie in StarCraft Tastenkürzel für das hektische Mikromanagement von Einheiten und Trupps einzuprägen, aber die Ästhetik einer hochtechnisierten Zukunft liebst, in der futuristische Einheiten sich mit Plasmawaffen, Lasern und Blitzen zerlegen, solltest du dir das Kriegsspiel Ashes of the Singularity: Escalation ansehen.

In jeder Hinsicht ähnelt das Spiel einem klassischen RTS mit niedrigem Einstieg: Du sammelst Ressourcen, baust eine Basis und produzierst Einheiten. Und dann geht es erst richtig los. Das Werk von Stardock zeichnet sich durch seinen gewaltigen Maßstab aus: riesige Karten, Hunderte kämpfende Einheiten und bis zu 16 Spieler pro Partie. Das Spiel konzentriert sich auf die kontinuierliche Produktion und das Aufreiben des Gegners mit immer neuen Einheiten. Der Ausbau der Basis und der globale Spielfortschritt spielen daher nur eine geringe Rolle.

Der Sieg in Ashes of the Singularity hängt weniger von taktischem Wissen oder einer starken Wirtschaft ab als vielmehr davon, sich durch feindliches Gebiet zu kämpfen, gegnerische Ressourcen einzunehmen und die Streitkräfte des Feindes zu zerschlagen. Auch die Kartenlandschaft spielt eine Rolle: Engpässe lassen sich leichter verteidigen, als sie zu durchbrechen.

Auch wenn die Schlachten oft wie ein Kampfgetümmel auf engstem Raum wirken, entfaltet sich die spielerische Tiefe, wenn du deine Armee mit einer abwechslungsreichen Auswahl an Einheiten (die sich hauptsächlich aus Panzern und Flugzeugen zusammensetzt) in der richtigen Mischung ausstattest, deinen Trupps eine bestimmte taktische Haltung zuweist und deine Streitkräfte im Gefecht geschickt positionierst.

Ashes of the Singularity bietet außerdem eine Story-Kampagne, in der du die Menschheit vor der Invasion einer aggressiven künstlichen Intelligenz schützen musst. Neue Informationen werden in Dialogen, CGI-Zwischensequenzen und im Spiel-Engine gerenderten Sequenzen vermittelt. Obwohl das Spiel eher auf Einzelspielerpartien gegen die KI und Mehrspieler ausgelegt ist, kann sich die Inszenierung sehen lassen – mit einer Produktion auf Blizzard-Niveau solltest du allerdings nicht rechnen.

Iron Harvest

Dieselmotoren dröhnen, Maschinengewehre rattern, Geschosse prallen von Metall ab, Explosionen erschüttern das Schlachtfeld, Soldaten hasten durch den Schlamm und metallene Mechs stampfen mit ihren Kolbenbeinen – so lassen sich die Gefechte in Iron Harvest am besten beschreiben. Diese stilvolle Strategie spielt in einer alternativen Epoche, bietet modernes Gameplay und eine durchaus spannende Einzelspielerkampagne. Das Spiel ist äußerst ambitioniert und hochwertig, doch für revolutionäre Grafik fehlte das nötige Budget.

Iron Harvest spielt in einer alternativen Welt der 1920er-Jahre, die der polnische Künstler Jakub Różalski erschaffen hat. Eine Revolution im Maschinenbau brachte dort dieselbetriebene Roboter hervor. Zugleich versucht das Spiel weder, ein typischer Vertreter des Dieselpunk zu sein, noch setzt es auf die Klischeeereignisse, die man oft aus dem Genre kennt: Der Erste Weltkrieg hat nie stattgefunden, doch der weitverbreitete Einsatz von Robotern löste einen noch größeren Krieg aus, der den gesamten europäischen Kontinent erfasste.

Das Gameplay ist von Company of Heroes inspiriert, fällt aber weniger taktisch aus und legt den Schwerpunkt auf strategische Manöver. Entscheidend ist die Balance zwischen Angriff und Verteidigung: Zunächst musst du an einer breiten Front die Kontrolle über Ressourcenpunkte sichern und anschließend deren Ausbau, Reparatur und Verteidigung gewährleisten. Die meiste Zeit verbringst du mit Verteidigungsmaßnahmen und der Auswahl geeigneter Trupps, um den feindlichen Streitkräften entgegenzuwirken.

Die Grafik ist durchaus ansehnlich, wirkt im Vergleich zu anderen Strategiespielen jedoch recht schlicht. Den Robotern fehlen realistische Texturen und den Schauplätzen die nötige Abwechslung.

Age of Empires 4

Age of Empires 4 ist ein klassisches Echtzeit-Strategiespiel: Basenbau, Schwertgeklirr und die ständige Belästigung friedlicher Dörfer. Wenn du bei RTS an Spiele wie Warcraft und Dune 2 denkst, ist der vierte Teil der legendären Reihe genau das Richtige für dich. Überflüssiges gibt es nicht, und die vertrauten Genre-Elemente sind bis zur Perfektion ausgearbeitet. Die Taktik ist einfach: Versuche, deinen Gegner in den ersten Minuten der Partie zu erreichen und seine Wirtschaft mit einem blitzschnellen Überfall lahmzulegen.

Alle acht Fraktionen bieten ein einzigartiges Spielerlebnis: Technologien, Einheiten und Wahrzeichen sorgen für Abwechslung und eine unverwechselbare Identität. Chinesische Krieger beziehen einen großen Teil ihres Goldeinkommens von kaiserlichen Beamten, die bei all deinen Gebäuden Steuern eintreiben. Die Abbasiden-Dynastie errichtet das House of Wisdom und kann dadurch technologisch führend werden und einen Bonus auf Befestigungen erhalten.

Age of Empires 4 fühlt sich wie ein Spiel der alten Schule an. Und das ist für das RTS-Genre nichts Schlechtes. Die Einzelspielerkampagne umfasst 40 Missionen zu Themen wie der normannischen Invasion, dem Hundertjährigen Krieg, dem Mongolischen Reich und der Vereinigung der russischen Länder. Jedes Szenario wirkt wie eine kleine Dokumentation mit echten Schauspielern, dynamischen Schlachten, angenehmer Musik und viel Respekt vor der realen Geschichte.

Dune: Spice Wars

Dune: Spice Wars ist eine triumphale Wiederbelebung der Reihe, die zur Entstehung des RTS-Genres beigetragen hat. Den Entwicklern ist es hervorragend gelungen, die politischen Intrigen ins Gameplay zu übertragen und zugleich ein dynamisches Kampfsystem zu schaffen, dessen Komplexität mit der Erfahrung der Spieler wächst. Du musst nicht 10.000-mal pro Minute klicken, denn der Schlüssel zum Sieg in Spice Wars liegt in der Positionierung, dem Zusammenspiel und dem Verständnis für die Fähigkeiten deiner Einheiten.

Spice Wars ist im Kern ein Echtzeit-Strategiespiel mit klassischen 4X-Elementen. Du kannst eine von sechs konkurrierenden Fraktionen anführen, die Fans des Universums leicht wiedererkennen werden. Es gibt Einzelspieler-Szenarien und Mehrspielerschlachten. Das Herzstück ist jedoch der 30-stündige „Conquest“-Modus, der sich über mehrere Missionen erstreckt. Die Spieler müssen ihre Macht auf dem Planeten nach und nach ausbauen.

Am Ende erhielten wir eine intelligente, vielschichtige und komplexe Strategie, die das Wesen des Buches in den Spielraum überträgt. Sie sieht großartig aus und klingt ebenso gut. Die Fraktionen sind interessant und mitreißend. Das Wiederspielpotenzial ist enorm.

Starship Troopers: Terran Command

2020 erschien eine fantastische Strategie, die auf dem Film Starship Troopers aus dem Jahr 1997 basiert. Dem Studio The Artistocrats gelang es, eine „isometrische Version von Helldivers 2“ zu erschaffen, in der es Spaß macht, Käfer zu bekämpfen und Kompromisse zwischen dem Hauptziel und dem Überleben der Soldaten zu finden. Die Gefechte sind dynamisch und abwechslungsreich. Der einzige Nachteil ist die Einfachheit der ersten Hälfte der Story-Kampagne. Die zweite Hälfte stellt dagegen eine Herausforderung dar, die mehrere Neustarts erfordert.

Die Story-Kampagne bietet einzigartige Missionen mit interessanten Zielen und moralischen Dilemmata. Wie werdet ihr handeln: ein Flüchtlingslager aufgeben, um die Befehle eurer Vorgesetzten auszuführen, oder die Demokratie im Namen von Moral und Menschlichkeit verraten?

Starship Troopers: Terran Command ist eine wunderschöne Strategie mit asymmetrischer, auf Positionierung ausgerichteter Kriegsführung. Leider gibt es weder einen Mehrspielermodus noch einen Szenario-Editor. Das ist zweifellos der größte Nachteil des Spiels.

Terminator: Dark Fate — Defiance

Terminator: Dark Fate — Defiance ist ein Echtzeit-Strategiespiel, das bei einer großen Zahl von Spielern beliebt ist, gleichzeitig aber von der Presse viele negative Kritiken erhielt – ausschließlich wegen seiner Story-Kampagne mit niedrigem Budget.

Terminator: Dark Fate — Defiance bietet äußerst realistische und detailreiche Gefechte. Einheiten sterben im Handumdrehen: Die Entwickler zeigen einen ziemlich realistischen Krieg, in dem nicht tapfere Einzelkämpfer, sondern große Armeen den Sieg erringen. Das Gameplay basiert auf Logistik – ihr müsst eure Trupps mit Munition versorgen und dafür sorgen, dass die Fahrzeuge genug Treibstoff haben.

Wie es sich für Terminatoren gehört, stürmen die Gegner blindlings vor und scheren sich kaum ums Überleben. Sie sind widerstandsfähig, stark und so zahlreich, dass ihr sie keinesfalls einfach mit einer Übermacht bezwingen könnt. Dark Fate — Defiance ist ein schwieriges Spiel: Die meiste Zeit werdet ihr mit Planen verbringen, denn ein gedankenloser Frontalangriff führt zur vollständigen Vernichtung eures Trupps.

Ancestors Legacy

Moderne Strategiespiele versuchen, potenzielle Spieler mit ihrem Umfang, epischen Schlachten und komplexem Gameplay mit vielen Komponenten zu beeindrucken. Besonders deutlich zeigt sich das bei RTS-Spielen, die inzwischen häufig einen globalen Spielaspekt und Mikro-Management auf StarCraft-Niveau bieten. Das ist auch ein Grund dafür, dass RTS-Spiele aus den 2000er-Jahren wie Command & Conquer oder Battle for Middle-Earth noch immer sehr beliebt sind.

Die Entwickler von Ancestors Legacy erkannten diesen Trend und erfreuten 2018 erfahrene Spieler mit einem einfachen, zugänglichen Mittelalter-RTS, das stark an die Spiele von früher erinnert – mit Basisbau, Ressourcensammeln, dem Erobern von Kartenpunkten, Technologieforschung und Verbesserungen für die Ausrüstung der Einheiten. Zu den Besonderheiten des Spiels gehört eine „Action-Kamera“, die euch mit einer Ansicht hinter den Soldaten direkt aufs Schlachtfeld versetzt, sowie ein hoher Gewaltgrad mit abgetrennten Gliedmaßen.

Im Spiel gibt es deutlich voneinander abgegrenzte Fraktionen (Angelsachsen, Deutsche, Wikinger und Slawen), die jeweils über eigene Gebäude, Technologien, Stärken und Schwächen sowie Einheiten verfügen. Wie üblich gibt es davon nicht viele – nur fünf verschiedene Typen –, doch jeder hat seinen Platz auf dem Schlachtfeld. Dadurch erhält jede Fraktion ihren eigenen Spielstil und jeder kann eine passende Fraktion finden. Gleichzeitig bietet das Spiel zahlreiche kleinere taktische Feinheiten: die Positionierung beim Angriff, die Moral und die Frage, ob sich verwundete oder gesunde Soldaten in einem Trupp befinden, und vieles mehr.

Ancestors Legacy bietet acht Story-Kampagnen, zwei pro Fraktion, jeweils mit unterschiedlichen Anführern und Zielen – insgesamt rund 40 Missionen mit steigendem Schwierigkeitsgrad. Außerdem gibt es einen „Scharmützel“-Modus, in dem ihr gegen die KI antretet, sowie einen recht gut ausgebauten Mehrspielermodus für zwei Teams mit jeweils zwei bis sechs Spielern. Wenn euch Mehrspieler interessiert, seht euch unsere [url=/top-and-the-best/119113-best-co-op-games-pc-ps4-ps5-xbox.html]große Sammlung kooperativer Spiele für gemeinsame Runden mit Freunden[/game] an.

Tempest Rising

Ein direkter geistiger Nachfolger von Command & Conquer. Tempest Rising von Slipgate Ironworks erschien am 24. April 2025 und wurde von Fans klassischer RTS-Spiele sofort begeistert aufgenommen. Nach der Schließung von Westwood hatten sie von EA nichts mehr zu erwarten.

Die Handlung spielt in einer alternativen Realität des Jahres 1997: Die Karibikkrise endet in einem Atomkrieg, woraufhin sich eine geheimnisvolle Pflanze namens Tempest auf der ganzen Erde ausbreitet. Ihr wählt eine von drei Fraktionen: das Global Defense Corps (ähnlich wie GDI), die Tempest Dynasty (NOD) und die dritte Fraktion, Veti. Spielerisch ist das Ganze klassisch: Ressourcen sammeln, eine Basis errichten, etwa zwei Dutzend Einheitentypen und besondere Fähigkeiten für die gesamte Fraktion.

Tempest Rising ist genau das, was sich Fans gewünscht haben, die auf die Rückkehr von C&C warten. 90 % positive Rezensionen auf Steam.

Total War und Schlachten großen Ausmaßes

Die Total-War-Reihe verdient eine eigene Kategorie: Sie verbindet rundenbasierte Globalstrategie mit taktischen Echtzeitschlachten, in denen Tausende Einheiten auf dem Feld stehen. Dazu kommt Ultimate General, ein realistisches RTS zur Zeit der Napoleonischen Kriege und des Amerikanischen Bürgerkriegs. Ressourcen und Basen gibt es hier nicht – nur Armeen und Taktik.

Total War: Warhammer 2

Eines der herausragendsten Ereignisse in der Welt der Strategiespiele ist die Verbindung der epischen Wargames von Total War mit der ebenso epischen Fantasywelt des Warhammer-Franchise. Das daraus entstandene Crossover vereint das Beste aus beiden Reihen. Von Total War stammen die rundenbasierte Strategie auf einer Weltkarte mit dem Ausbau von Städten und Provinzen, Diplomatie und Handel, Flotten- und Armeeverwaltung sowie taktische Echtzeitschlachten zwischen Einheiten. Warhammer steuert das Fantasy-Setting eines düsteren Mittelalters mit Burgen und Rittern, Drachen und Greifen in den Einheiten, Vampiren, Orks, Zwergen, Elfen und anderen Fantasyvölkern bei.

Anders als die historischen Total-War-Spiele konzentriert sich Warhammer ganz darauf, eine bestimmte Fraktion zu spielen. Die Fraktionen unterscheiden sich erheblich in ihrem Gameplay, ihren Stärken und Schwächen, dem Ausbau ihrer Städte und der Forschung, ihren verfügbaren Einheiten und deren Einsatz sowie ihren zusätzlichen Aktionen. Was mit Menschen gut funktioniert, ist mit Dunkelelfen nahezu unmöglich – und umgekehrt.

Doch damit nicht genug. Viele weitere Mechaniken wurden an die neue Ausrichtung angepasst. So spielen etwa Magie und Technologie sowie Helden, die Truppen befehligen, im Kampf eine wichtige Rolle. Auf der Strategiekarte beeinflussen Helden mit ihren Fähigkeiten die Entwicklung der gesamten Fraktion. Eine wichtige Neuerung war das Klimasystem, das sich treffender als Biomsystem beschreiben ließe. Jede Fraktion fühlt sich nur in drei Biomen wohl; in anderen Bedingungen kommt sie schlecht zurecht, was ihre Expansion zwangsläufig einschränkt.

Das Crossover unterscheidet sich noch in einem wichtigen Punkt: Der erste, zweite und unvermeidliche dritte Teil sind Bestandteile eines großen Spiels, Elemente eines einzigen umfangreichen Wargames. Gleichzeitig ist jeder Teil der Trilogie auch für sich genommen ein vollwertiges Spiel. Wer jedoch vollständig in die epischen Schlachten eintauchen, alle Völker ausprobieren, auf allen Kontinenten kämpfen und sämtliche Kampagnen abschließen möchte, sollte am besten alles auf einmal kaufen.

Total War: Warhammer 3

Total War: Warhammer 3 bildet einen würdigen Abschluss der Trilogie. Ein nahezu perfektes Spiel mit ausgefeilten Strategie- und Taktikmodi. Dazu kommt die ungewöhnlichste und komplexeste Story-Kampagne, die Creative Assembly je entwickelt hat. Der Hauptteil spielt weiterhin auf einer traditionellen Sandbox-Karte. Die Schlachten finden in Echtzeit im Taktikmodus statt. Das Highlight von Warhammer 3 ist die Fraktion der Dämonen des Chaos. Jeder der Chaosgötter verfügt über eigene Armeen, doch gemeinsam bilden sie eine vereinte Front. So könnt ihr Einheiten des gesamten Pantheons rekrutieren und die einzigartigen Fähigkeiten jeder Armee einsetzen.

Die Story-Kampagne von Warhammer 3 erinnert an Warcraft 3. Die Ähnlichkeiten zeigen sich nicht nur in Handlung und Figuren, sondern auch im Gameplay. Im Tutorial befehligt ihr einen Prinzen mit Plätzen für Waffen und Ausrüstung – fast so, als würdet ihr ein Rollenspiel statt einer Strategie spielen. Natürlich besteht das grundlegende Spielprinzip darin, eure Armee im rundenbasierten Modus über die Karte zu bewegen. Doch das Wesen von Warhammer 3 zeigt sich in der Diplomatie und den Schlachten großen Ausmaßes.

Schon während der Entwicklung betonten die Spieldesigner, dass das Spiel stärker auf Erzählung und Handlung setzen würde. Dieser Fokus hat uns einen großartigen Einzelspielermodus beschert: eine intensive, komplexe und vielschichtige Kampagne mit fesselnder Handlung und einprägsamen Figuren.

Total War: Three Kingdoms

Creative Assembly ist ein äußerst produktives Studio. Fast jedes Jahr veröffentlicht es ein gutes Strategiespiel. 2019 erschien mit Three Kingdoms eines der besten Spiele der Total War -Reihe. Es bietet einzigartige Gameplay-Features und ausgefeilte Systeme für Diplomatie, Armeeverbände, Beziehungen zwischen Charakteren und strategische Manöver auf der Karte. Dazu kommen ein beeindruckendes Design und eine detailreiche Grafik, die perfekt auf die Hardware von 2019 abgestimmt war. Viele Fans der Reihe bezeichnen Three Kingdoms noch immer als besten Teil seit ROME 2.

Three Kingdoms bietet außerdem einen Technologiebaum mit verschiedenen Boni für Wirtschaft, Verwaltung, Militär, Industrie, Diplomatie und Landwirtschaft. Trotz all der Änderungen ist es Creative Assembly gelungen, den Geist des „guten alten Total War“ mit gewaltigen Schlachten, ausgeklügelten Schlachtplänen und einer auf jedes Gefecht zugeschnittenen Taktik zu bewahren. Die Auswahl an Einheiten ist zwar nicht riesig – was sich bei einem Bürgerkriegsszenario nachvollziehen lässt –, doch die Charaktere, die der Spieler aufleveln und ausrüsten kann, sorgen für willkommene Abwechslung. Außerdem liefern sie sich Duelle und spornen die Soldaten an.

Die Handlung spielt im alten China zu Beginn des neuen Jahrtausends. Auf den Ruinen der im Niedergang begriffenen Han-Dynastie tauchen Dutzende Feudalherren auf, die nach kaiserlicher Macht gieren. Die Geschichte lässt euch den recht authentischen Werdegang dreier von ihnen erleben, doch ihr könnt euch auch für eine beliebige andere Fraktion entscheiden – etwa für Rebellen oder rachsüchtige kaisertreue Truppen.

Ultimate General: Civil War

Wer von Empire: Total War einst enttäuscht wurde, sich aber weiterhin nach realistischen und dynamischen Schlachten mit intensivem Schusswechsel zwischen Linieninfanterie sehnt, sollte Ultimate General: Civil War ausprobieren.

Die Strategie spielt während des Amerikanischen Bürgerkriegs. Ihr übernehmt das Kommando über die Armee der Union oder der Konföderierten und kämpft euch durch mehr als 50 historisch akkurate Schlachten – von kleinen Scharmützeln bis hin zu mehrtägigen Großschlachten. Die Entwickler haben diesen Bruderkrieg mit Zwischensequenzen aus der Spiel-Engine und Texteinblendungen eindrucksvoll dargestellt. Besonders gelungen ist jedoch das fortschrittliche Kampfsystem.

Spielerisch ist Civil War in einer spannenden Epoche angesiedelt: Gezogene Läufe begannen die glatten Läufe zu verdrängen, während Konstrukteure die Wirkung und Magazinkapazität von Patronen verbesserten und so die Schlagkraft der Truppen deutlich erhöhten. Angesichts dieser Veränderungen geriet das alte taktische Schema „ einander gegenüberstehen und drauflosballern “ zunehmend ins Wanken. Die Befehlshaber mussten sich etwas Neues einfallen lassen.

All das spiegelt sich im Spiel wider. Der Waffentyp beeinflusst den Ausgang eines Gefechts maßgeblich, und die Schlachten unterscheiden sich gegen Ende der Kampagne nicht nur bei der Bewaffnung, sondern auch bei der Taktik deutlich. Ihr könnt bis zu 20 Einheiten aus vier Truppengattungen befehligen: Infanterie, Plänkler, Kavallerie und Artillerie. Jede zählt 500 bis 600 Mann.

In Ultimate General: Civil War befehligt ihr Einheiten direkt auf der Karte, könnt verschiedene Manöver ausführen und konkrete Befehle erteilen, etwa zum Feuern oder zum Nahkampf. Das Gelände wirkt sich unmittelbar auf die Schlacht aus: Eine Einheit auf offenem Feld ist ein leichtes Ziel, während sich Truppen in Wäldern oder hohem Gras lange mit überlegenen gegnerischen Streitkräften messen können.

Die Versorgung ist entscheidend: Ohne Nachschubwagen mit Munition und Geschossen verlassen Einheiten das Schlachtfeld schnell. Dazu kommen Moral und Kriegsnebel. Ein überraschender Angriff hinter den feindlichen Linien kann die Gegner leicht in die Flucht schlagen. Übersteht eine Einheit eine Schlacht erfolgreich, sammelt ihr Kommandant Erfahrung, die sich in neue Fähigkeiten investieren lässt.

Auch eine strategische Ebene ist vorhanden. Ihr wählt den Armeegeneral und die Einheiten für die Schlacht aus und weist ihnen Waffen sowie weitere Ausrüstung zu. Ein globales Entwicklungssystem ermöglicht es, Punkte zu investieren und Boni für alle Spielbereiche freizuschalten. Diese erweisen sich in kritischen Momenten als nützlich, wenn taktisches Geschick auf dem Schlachtfeld allein nicht ausreicht.

4X- und Globalstrategiespiele

Spiele für Dutzende oder gar Hunderte Stunden, in denen aus einer kleinen Macht durch Wissenschaft, Wirtschaft, Diplomatie und Krieg ein Imperium wird.

Sid Meier's Civilization 6

In diesem rundenbasierten Strategiespiel entwickelt ihr eine kleine Siedlung bis hin zu Universitäten, Fabriken und einem Raumfahrtprogramm. Städte breiten sich über die Karte aus, während Bezirke und Weltwunder eigene Felder belegen. Vorausschauende Planung ist daher schon lange vor dem Baubeginn gefragt. Eroberung, wissenschaftlicher Fortschritt und kultureller Einfluss eröffnen unterschiedliche Wege zum Sieg und verändern während der gesamten Kampagne eure Prioritäten.

Europa Universalis 5

Ein Land ab dem Jahr 1337 zu regieren bedeutet, Handel und Diplomatie mit den Bedürfnissen der Bevölkerung in Einklang zu bringen. Die Menschen unterscheiden sich nach Kultur, Religion und sozialer Schicht; Kriege und Epidemien beeinflussen ihre Zahl und ihren Wohlstand. Selbst die Aufstellung einer Armee hat wirtschaftliche Folgen: Eingezogene Arbeiter produzieren keine Waren mehr. Ein langer Krieg kann die Wirtschaft daher ruinieren, noch bevor ihr auf dem Schlachtfeld besiegt werdet.

Stellaris

Paradox wagte sich erstmals an ein globales 4X-Echtzeitstrategiespiel im Weltraum – und das mit überwältigendem Erfolg. Anders als Konkurrenten wie Galactic Civilizations oder Endless Space bemühte sich das Studio nicht um Realismus, sondern schöpfte aus dem über mehr als ein Jahrhundert angesammelten Fundus an Literatur, Fernsehen, Wissenschaft und populärer Science-Fiction.

Ihr wollt intelligente Pilze, Weichtiere, Xenomorphs oder Maschinen spielen? Kein Problem. Mit Überlichtgeschwindigkeit durch Wurmlöcher oder Portale zwischen Sternensystemen reisen? Aber gern. Gigantische Bauwerke wie eine Dyson-Sphäre oder einen Schwarzen-Loch-Materieextraktor errichten? Nur zu! Fremdartige Artefakte im All und auf Planeten erforschen? Legt los. Bündnisse mit den unterschiedlichsten Wesen des Universums schließen? Kinderleicht. In eine andere Dimension reisen? Das ist harte Arbeit, aber ebenfalls möglich.

Dank des ausgefeilten Generators für Spielwelten ist jede Partie in Stellaris einzigartig. Im Hauptmenü könnt ihr aus bestehenden Optionen wählen oder eine eigene Spezies erschaffen, ihre Regierungsform festlegen, einen Anführer auswählen, eine Galaxie anhand realistischer Vorlagen generieren und die Siegbedingungen bestimmen.

Das Spiel beginnt auf einem Heimatplaneten. Dort müsst ihr die Rohstoffförderung aufbauen – aufgeteilt in gewöhnliche und strategische Ressourcen – und den Planeten entwickeln. Anschließend investiert ihr in Wissenschaft, Kultur, Politik, Wirtschaft und Militär, errichtet passende Förderbetriebe und findet die richtige Balance zwischen territorialer Expansion, der Eroberung benachbarter Systeme und der Besiedlung bewohnbarer Planeten.

Die Bevölkerung spielt eine entscheidende Rolle. Je mehr Einwohner auf euren Planeten leben, desto höher fallen die Forschungspunkte und andere Erträge aus. Ihr müsst jedoch auch auf ihre Zufriedenheit achten. Sechs Siegbedingungen bieten für jeden Geschmack etwas – von Einfluss bis Eroberung. Hinzu kommen ein ausgefeiltes Diplomatiesystem mit Föderationen und Bündnissen, Regierungsformen mit eigenen Boni, unerwartete Krisen und ein Galaktischer Markt.

Seit seiner Veröffentlichung hat Stellaris zahlreiche Erweiterungen und Updates erhalten, die das Spiel grundlegend verändert haben. Ganze Systeme wurden überarbeitet oder ersetzt, um das Erlebnis beim Aufbau eines galaktischen Imperiums zu verbessern. Deshalb empfehlen wir, das Spiel zusammen mit allen DLCs zu kaufen.

Endless Space 2

Eine Alternative im Genre der globalen Weltraum-4X-Strategiespiele ist Endless Space 2. Das Spiel von Amplitude bietet ein stärker auf die eigene Person zugeschnittenes Spielerlebnis als Stellaris, ist auf mehrere Durchläufe ausgelegt und rundenbasiert.

Die Handlung steht stark im Mittelpunkt und bietet laufend wichtige und weniger wichtige Quests. Dabei handelt es sich um wirklich spannende, umfangreiche Questreihen mit zahlreichen Verzweigungen. Darüber hinaus hält Endless Space 2 regelmäßig verschiedene Ereignisse bereit, etwa die Erforschung von Anomalien oder Zwischenfälle. Auch die Helden tragen dazu bei: Diese Charaktere treiben die Entwicklung ihrer Fraktion voran.

Wer die Hauptquest einer Fraktion abschließt, gewinnt automatisch. Daneben gibt es mehrere Siegbedingungen, die allen Fraktionen offenstehen. Endless Space 2 bietet etwa ein Dutzend Fraktionen, die allesamt sorgfältig ausgearbeitet sind. Sie haben eigene Stärken und Schwächen, unterscheiden sich in Spielweise und Taktik zu Beginn, in der Mitte und gegen Ende einer Partie deutlich und bieten jeweils einzigartige Story-Ereignisse.

Die Spielwelt ist deutlich kleiner: keine Hunderte Sterne und Tausende Planeten. In der gesamten Galaxie gibt es nur etwa hundert Systeme mit jeweils zwei bis vier Planeten.

Allerdings ist jedes System einzigartig und auf sorgfältige Planung sowie langfristige Entwicklung im gesamten Spiel ausgelegt. Erreicht wird dies durch zahlreiche Mechaniken, etwa das Freischalten neuer Technologien zur Extraktion und Konstruktion, das Terraforming von Planeten, die Umsiedlung von Bevölkerungsgruppen und vieles mehr. Anders als in Stellaris gibt es hier nur fünf Hauptressourcen: Nahrung, Industrie, Geld, Wissenschaft und Einfluss.

Innenpolitik und Staatsaufbau spielen eine wichtige Rolle. Die Aktionen des Spielers wirken sich auf die Parteien aus, aus denen die Regierung besteht und die jeweils über eigene Gesetze verfügen, die alle Aspekte des Spiels beeinflussen. Das Kampfsystem ist einfach gehalten, ermöglicht aber die individuelle Anpassung von Kriegsschiffen. Die besten Designs entstehen meist in Handarbeit. Während der Schlacht lassen sich den Schiffen über taktische Formationen Rollen zuweisen.

Endless Space 2 erhielt natürlich auch zahlreiche zusätzliche Inhalte. Daher ist es am besten, gleich die Complete Edition zu kaufen.

Crusader Kings 3

Crusader Kings 3 ist ein hervorragendes Strategiespiel, ein großartiges RPG und eine eindrucksvolle Lektion darin, wie sich die besten Elemente bestehender Spieldesignsysteme aufgreifen und noch komplexer und besser gestalten lassen. Man kann Tausende Stunden in diesem Spiel verbringen und trotzdem jedes Mal etwas Neues entdecken. Es ist nicht einfach nur ein Strategiespiel, sondern ein echter Roman über Krieg, Liebe, Verlust, Freundschaft und Eroberung. Ein Meilenstein des Genres und das Gaming-Highlight des Jahres 2020. Trotz der hohen Einstiegshürde und des anspruchsvollen Lernprozesses begeisterte Crusader Kings 3 Millionen Spieler und überzeugte sogar skeptische Kritiker.

In der Reihe Crusader Kings ging es schon immer darum, wie einzelne Persönlichkeiten und ihre Beziehungen den Lauf der Geschichte prägen. Der dritte Teil bietet frischere und spannendere Möglichkeiten, dramatische Geschichte zu erzählen: Das Spiel steckt voller Intrigen am Hof, dynastischer Fehden und natürlich Heiratsbündnisse, die eng mit der globalen Wirtschaftsstrategie verwoben sind. Auch der Bau von Burgen, die Erforschung von Technologien und Kriegsführung kommen nicht zu kurz. Jeder Konflikt hat einen Grund, und man kann ihn auch ohne Blutvergießen lösen. Das Spiel lässt der Kreativität freien Lauf und bietet alle Werkzeuge, um ein eigenes „Game of Thrones“ zu erschaffen.

Wahrscheinlich ist dies das schönste Spiel von Paradox. Neben der detailreichen Karte und der gelungenen Benutzeroberfläche gibt es vollständig dreidimensionale Charaktere, die vor unseren Augen glaubwürdig heranwachsen und altern. Außerdem führte der dritte Teil ein neues DNA-System ein, durch das Kinder die Merkmale ihrer Eltern auf glaubwürdige Weise kombinieren. Das funktioniert nicht schlechter als in [game=41479]The Sims 4.

Age of Wonders 4

Am grundlegenden Gameplay von Age of Wonders 4 hat sich im Vergleich zu den Vorgängern kaum etwas geändert: Man baut sein eigenes Imperium auf und kann dabei aus einer nahezu unbegrenzten Zahl flexibler Einstellungen und Möglichkeiten wählen. Das Spiel ist eine Mischung aus Civilization, rundenbasierter Welterkundung im Stil von Heroes of Might and Magic und taktischen Kämpfen im XCOM-Format.

Die Spielwelt wird zufällig generiert und berücksichtigt dabei erzählerische Ereignisse, einzigartige Eigenschaften, Stadtbewohner und unzählige weitere Merkmale für jeden Spieldurchlauf. Zugleich wirken sich Landschaft, Wetter und natürliche Gegebenheiten des jeweiligen Gebiets direkt auf den Spielstil aus. Neben den üblichen Menschen, Orks, Elfen und Zwergen kann man Völker aus humanoiden Maulwürfen, Ratten, Tigern oder sogar Fröschen erschaffen. Jede Spezies bietet mehrere besondere Erscheinungsformen sowie eigene positive und negative Eigenschaften. Der umfangreiche Verbesserungsbaum erfordert viel Zeit, um ihn vollständig freizuschalten.

Das Ziel einer Partie besteht darin, alle Gegner zu vernichten, universelles Wissen freizuschalten oder ein Imperium aufzubauen, indem man drei „Beacons of Unity“ entzündet, die anschließend eine bestimmte Anzahl von Runden lang verteidigt werden müssen. Das ist ungefähr so wie in Civilization oder Humankind.

Taktik- und Rundenstrategiespiele

Strategien, bei denen „eine Schlacht pro Zug“ im Mittelpunkt steht: kleine Trupps, geschickte Deckungsnutzung, Schussrichtung – jede Entscheidung zählt. Von Pixel-Meisterwerken wie Into the Breach bis hin zu großen Taktikspielen wie XCOM 2 und dem neuen Menace aus dem Jahr 2026. Wer sich für solche Projekte interessiert, findet bei uns eine eigene Liste der besten Taktikspiele.

XCOM 2

XCOM 2 ist ein rundenbasiertes Taktikspiel über den Kampf einer geheimen Spezialeinheit gegen außerirdische Invasoren und die direkte Fortsetzung des erfolgreichen Reboots XCOM: Enemy Unknown. Bei der Entwicklung des zweiten Teils folgte Firaxis einem bewährten Weg. Die Fortsetzung sieht besser aus, ist größer und epischer, doch das Gameplay blieb nahezu unverändert und übernahm fast vollständig die Spielmechaniken aus Enemy Within.

Ein Trupp aus vier bis acht Soldaten rückt in ein Gebiet vor, um ein Ziel zu erfüllen und alle Gegner auf dem Weg dorthin auszuschalten. Die Missionsziele unterscheiden sich, und oft setzt den Spieler ein Zeitlimit unter Druck. Da das Spiel rundenbasiert ist, bleibt genug Zeit, jede Kampfsituation sorgfältig abzuwägen und sie mit möglichst wenigen Zügen zu lösen. Dabei helfen zahlreiche Soldatenklassen, Fähigkeiten und Fertigkeiten sowie Waffen und Ausrüstung.

Der strategische Teil spielt sich in der Basis ab: Dort wird geforscht, immer stärkere und beeindruckendere Technologien werden freigeschaltet, Unterstützungsroboter gebaut und Soldaten rekrutiert sowie weiterentwickelt. Wie schon im Vorgänger können Soldaten zu Cyborgs oder Psionikern aufgerüstet werden. Zu den Neuerungen in XCOM 2 zählen ein verbesserter Levelgenerator, der Missionen einzigartig und abwechslungsreich gestaltet, sowie ein deutlich höherer Schwierigkeitsgrad. Das Spiel hält den Spieler ständig auf Trab.

Dank hochwertiger Grafik, farbenfroher Effekte und überarbeiteter Soldatenanimationen wirkt das Spiel wie ein kleiner Actionfilm. Viele Aktionen werden von Kameraschwenks begleitet, die möglichst spektakuläre Momente einfangen sollen. Was das Gameplay angeht, wurde XCOM 2 jedoch erst durch zusätzliche Inhalte der Entwickler wie War of the Chosen und zahlreiche Mods noch besser. Deshalb empfehlen wir, gleich die umfangreichste Edition zu kaufen – die meisten Mods sind dafür gemacht.

Into the Breach

Ein kleines und recht kurzes rundenbasiertes Taktikspiel der Macher von Faster Than Light mit isometrischer Perspektive und schlichter 2D-Grafik. Es erhielt auf Steam mehr als 95 % positive Bewertungen und gilt als eines der interessantesten Spiele des Jahres 2018 – sogar als noch spannender als BattleTech. Deshalb hat es auch einen Platz in unserer Bestenliste gefunden.

Die Handlung von Into the Breach spielt in ferner Zukunft, als die Menschheit auf riesige, unter der Erde brütende Monster namens Vek trifft. Schnell wird klar, dass die widerlichen Käfer nicht so einfach zu besiegen sind. Da die Menschheit den Krieg bereits zu verlieren droht, schickt sie ihre besten Kampf-Mechs in die Vergangenheit, damit diese aus den Fehlern lernen und den Sieg erringen können.

Die Handlung von Into the Breach spielt in einer Welt aus vier Inseln, die wiederum in mehrere Gebiete unterteilt sind. Diese Gebiete bilden die Karten, auf denen der Spieler mit riesigen Kampfrobotern gegen die Kaiju kämpft. Anders als in anderen Taktikspielen sind die Karten in Into the Breach winzig, und für den Abschluss einer Mission stehen nur drei bis fünf Runden zur Verfügung. Der Schaden wird allerdings immer verursacht.

Um zu gewinnen, muss man die perfekte Strategie finden, die Roboter richtig positionieren und den verursachten Schaden berechnen. Dank der Zeitrückspulfunktion lässt sich eine misslungene Entscheidung rückgängig machen. Wichtig ist außerdem, dass der Kampagnenerfolg nicht von der Zahl der getöteten Käfer abhängt, sondern davon, wie geschickt man die über die Karte verstreuten Städte und zivilen Gebäude vor den Angriffen schützt. Keine leichte Aufgabe, wenn man den möglichen Beschuss durch eigene Einheiten bedenkt.

Die große Stärke von Into the Breach ist sein hoher Wiederspielwert, der auf einer riesigen Auswahl an Mechs und Waffen beruht. Jedes Modell hat eigene Stärken und Schwächen, die man kennen muss, um zu siegen. Die Gefahr, alles zu verlieren, ist groß. Gelände und Positionierung der Mechs beeinflussen das Gameplay. Es geht nicht darum, möglichst viel Schaden auszuteilen und Gegner zu überwältigen, sondern darum, sich zu verteidigen, den Feind aufzuhalten und seine Verstärkung zu blockieren. Entsprechend bietet das Spiel zahlreiche Möglichkeiten, das Schlachtfeld zu kontrollieren.

Gears Tactics

Gears Tactics ist ein Spin-off der Reihe Gears of War und verbindet die XCOM-Formel mit brutalen, taktischen Deckungskämpfen. Die meisten Missionen sind Rätsel mit beeindruckender Grafik, die auch heute noch durch ihren Detailreichtum überzeugt.

In den Kämpfen können zwar nur vier Trupps gleichzeitig antreten, doch das reicht für spektakuläre Gefechte. Neben klassischen Feuergefechten aus der Deckung bietet Gears Tactics Flankenmanöver, Nahkampfangriffe mit der Kettensäge, Granatenwürfe und einzigartige Fähigkeiten, die sich geschickt kombinieren lassen, um zusätzliche Boni und Aktionspunkte zu erhalten. Eine der besten Spielmechaniken besteht darin, besiegte Gegner in Boni zu verwandeln: Wer einen am Boden liegenden Feind erledigt, gewährt jedem Truppmitglied einen Aktionspunkt – ein klarer Anreiz für einen aggressiveren Kampfstil.

Gears Tactics macht einen beeindruckenden Eindruck. Grafisch steht es Gears 5 in nichts nach. Die Charaktermodelle sind fantastisch detailliert, und die zerstörte urbane Umgebung des Planeten Sera ist akribisch gestaltet. Auch die Animationen sind erstklassig. Gleichzeitig ist das Spiel hervorragend für schwächere Hardware optimiert. Falls du trotzdem Probleme hast, wirf einen Blick auf unsere Topliste der am besten optimierten PC-Spiele , um Alternativen zu finden.

Wildermyth

Wildermyth ist ein ungewöhnliches Taktikspiel mit RPG-Elementen, das die besten Seiten des Geschichtenerzählens und der prozeduralen Generierung vereinen möchte. Das gelingt dank hervorragender Texte, durchdachter Taktik und einiger gelungener Designentscheidungen, die der Geschichte epische Wucht verleihen. Auf den ersten Blick mag das Spiel wie ein kleines Indie-Projekt wirken, das man getrost übergehen kann. Tatsächlich ist es jedoch viel tiefgründiger als große AAA-Titel.

Wildermyth erfüllt den Traum vieler Fans von Pen-&-Paper-Rollenspielen: ein KI-Spielleiter, der auf die Entscheidungen der Spielenden reagiert und Geschichten hervorbringt, als wären sie von einem Drehbuchautor für ein großes RPG verfasst worden. Allgemein betrachtet ähnelt Wildermyth einem gewöhnlichen Rollenspiel. Zunächst wählt man eine kleine Kampagne mit zufällig generierter Handlung, anschließend werden Lore, Konfliktgebiete, Kampfbegegnungen und Dialoge in die Struktur eingewoben. So entsteht eine stimmige und schlüssige Geschichte. Am Ende erhält man ein Rollenspiel mit taktischen Kämpfen, das sich unbegrenzt oft erneut spielen lässt.

Die rundenbasierten taktischen Kämpfe wirken anfangs oberflächlich. In der Tutorial-Kampagne auf normalem Schwierigkeitsgrad muss man kaum mehr tun, als sich einem Monster zu nähern, es anzugreifen und eine defensive Position einzunehmen. Doch je länger man spielt, desto mehr Feinheiten kommen zum Vorschein. Nach jedem Kampf erhalten beispielsweise nicht nur die eigenen Figuren Verbesserungen für ihre gesammelte Erfahrung, sondern auch die Gegner. Je weiter die Geschichte voranschreitet, desto häufiger trifft man auf bekannte Feinde mit besserer Rüstung, Waffen und Fähigkeiten. Außerdem lernen sie, Gegenangriffe auszuführen und ihre Gruppen so aufzustellen, dass sie die Fähigkeiten der eigenen Helden blockieren.

Panzer Corps 2

Hexfeld-Wargames sahen noch nie so gut aus wie in Panzer Corps 2. Es ist wohl das letzte hochwertige Strategiespiel, in dem man eine Panzerdivision in einer Einzelspieler-Kampagne durch den gesamten Zweiten Weltkrieg führt. Trotz des eher gewöhnlichen Namens ist das Spiel in jeder Hinsicht gelungen, auch bei Grafik und Musik.

Panzer Corps 2 ist ein klassisches Wargame mit Hexfeldern und Gegenangriffen. Man befehligt Einheiten mit jeweils eigenen Werten. Jeder Kampf verläuft rundenweise. Die Gesamtwerte der eigenen Armee werden denen des Gegners gegenübergestellt. Wer die besseren Werte und den größeren Widerstand hat, gewinnt. Das ist die Grundidee, doch in der Praxis ist alles deutlich komplexer. Ohne Kenntnisse der Militärstrategie und ein Verständnis für die spezifischen Einsatzgebiete militärischer Ausrüstung kommt man nicht weit.

Die Truppen während der Missionen zu manövrieren, ist spannend und dynamisch. Man kann feste Ziele einnehmen und durch hybride Kriegsführung den Sieg erringen. Gegner einzukesseln und von Nachschub abzuschneiden ist deutlich besser, als die eigenen Einheiten in den sicheren Tod zu schicken. Panzer Corps 2 stellt einen immer wieder vor einzigartige Situationen und sorgt für ein frisches Spielerlebnis.

Auf normalem Schwierigkeitsgrad gibt es im Spiel eine Rückgängig-Schaltfläche, mit der man einen missglückten Zug rechtzeitig zurücknehmen kann. Den Entwicklern war klar, dass es viele Spielende frustrieren würde, nach zwei oder drei Fehlern Dutzende Stunden wiederholen zu müssen. Insgesamt bemüht sich Panzer Corps 2, seiner Spielerschaft entgegenzukommen, und berücksichtigt bei jedem Update das Feedback der Community.

Jagged Alliance 3

Jagged Alliance 3 ist ein durchdachtes und ereignisreiches Taktikspiel, dessen Qualität nicht nur die Presse, sondern auch langjährige Fans überrascht hat. Das Spiel bietet eine große Auswahl an Charakteren, von Hand gestaltete taktische Schauplätze und eine Story-Kampagne, die bis zum Ende spannend bleibt.

Die taktischen Kämpfe in Jagged Alliance 3 können es in Sachen Spannung und Spektakel mit dem idealen Vorbild XCOM: Enemy Unknown aufnehmen. Der sechsköpfige Söldnertrupp kann sich auf alles spezialisieren – von schweren Waffen über Scharfschützengewehre bis hin zu Sprengstoff. Gleichzeitig zwingt einen niemand in eine Rolle, die einem nicht liegt. Die Entwickler lassen nahezu unbegrenzte Freiheit bei der Gestaltung des eigenen Spielstils.

Auch die beeindruckende Weltkarte kann sich sehen lassen. Sie umfasst über 100 verfügbare Gebiete, von denen jedes eine eigene 3D-Kampfkarte besitzt. Dort findet man alles: von dicht besiedelten Städten bis hin zu offenen Savannen voller feindlicher Wildtiere. Man kann sogar jene Kartenbereiche besuchen, in denen es weder Gegner noch Ziele der Story-Kampagne gibt, um Ressourcen zu sammeln und Verstecke zu erkunden. Eines der besten Spiele des Jahres 2023.

Songs of Conquest

Viele Spielende nennen Songs of Conquest „den wahren Nachfolger des legendären HoMM 3“. Das Strategiespiel verbindet das Sammeln von Ressourcen mit packendem taktischem Rollenspiel. Jeder Spielabschnitt ist rundenbasiert. Zunächst erkundet man die großen, wunderschönen Karten einer Fantasywelt und besucht Dutzende Burgen, Ruinen und andere interessante Orte, um möglichst viele Ressourcen für den Bau, die Forschung und die Rekrutierung zusätzlicher Truppen zu sammeln. Anschließend stellt man sich den Gegnern, die den Weg zu wichtigen Orten auf der Karte versperren.

Sound und Animation verdienen besondere Erwähnung. Die Grafik ist zwar im Pixel-Art-Stil gehalten, aber äußerst solide und hochwertig. Die Karten sind abwechslungsreich und detailreich. Die Einheiten bewegen sich mit spürbarer Trägheit und sind liebevoll gezeichnet. Die Musik passt perfekt zur Atmosphäre, die die Entwickler geschaffen haben.

Die Kämpfe sind anspruchsvoll. Manchmal ist strategisches Nachdenken gefragt, statt sich auf den automatischen Kampf zu verlassen. Insgesamt orientiert sich das Spiel fast vollständig an der Formel von HoMM 3 und dürfte daher Fans dieser Art von Spiel gefallen. Auch 2024 hat es den Early Access noch nicht verlassen, erhält aber weiterhin große Updates und umfangreiche Inhaltserweiterungen.

Marvel's Midnight Suns

Marvel's Midnight Suns ist ein innovatives rundenbasiertes Taktikspiel von den Machern von XCOM. Man spielt ein Superheldenteam, das überraschend gut in dieses für Comics ungewöhnliche Genre passt. Es ist eines der besten Spiele des Jahres 2022, wurde von den meisten Spielenden aber zu Unrecht übersehen.

Das Kampfsystem von Midnight Suns unterscheidet sich grundlegend von allen bekannten Taktikspielen. Jedes Teammitglied besitzt ein anpassbares Deck aus acht Karten, die ikonische Fähigkeiten der Superhelden darstellen. Sobald sie in einer Kampfszene eingesetzt werden, werden sie abgelegt und schränken dadurch die verfügbaren Optionen ein. Das verändert den Ablauf taktischer Kämpfe erheblich und zwingt dazu, vor dem Einsatz einer Fähigkeit zweimal nachzudenken.

Superhelden verstecken sich nicht hinter Deckung und verfehlen ihre Ziele nicht. Der gesamte Schaden der Gegner trifft also direkt die Mitglieder des eigenen Trupps. In den Kämpfen geht es einzig darum, die Feinde schnell auszuschalten und zu überleben. Trotzdem wird das Gameplay nicht eintönig, denn die Entwickler haben viel Arbeit in abwechslungsreiche Missionen gesteckt. Auch wer kein Superhelden-Fan ist, sollte dem Spiel eine Chance geben.

Menace

Ein frisches Taktikspiel aus dem Jahr 2026 von Big Fan Games, veröffentlicht von Hooded Horse. Menace startete am 5. Februar 2026 im Early Access und tauchte sofort in den Steam-Verkaufscharts der Kategorie Taktikspiele auf.

Es handelt sich um ein rundenbasiertes Taktikspiel im Stil von XCOM, dessen Kampfmechaniken in jeder Schlacht aber deutlich tiefer gehen. Man befehligt eine Marine-Eingreiftruppe an Bord des Kreuzers „Impulse“ und beseitigt außerirdische Bedrohungen im isolierten Sternensystem „The Outskirts“. Anders als in XCOM gibt es keine globale Karte mit organisatorischen Auseinandersetzungen. Stattdessen konzentriert sich das Spiel auf taktische Gefechte mit zahlreichen Details: Deckung, Schussrichtung, Flankenangriffe, Munitionstyp und Zustand der Rüstung.

Menace erhält auf Steam „Äußerst positive“ Bewertungen für seine mechanische Tiefe und Atmosphäre. Obwohl die Grafik schlichter ist als bei großen Neuerscheinungen, gilt die taktische Ebene weithin als die beste des Genres seit dem ursprünglichen XCOM 2. Wer anspruchsvolle Taktik vermisst, findet hier die stärkste Genre-Neuerscheinung des Jahres 2026.

Warhammer 40,000: Mechanicus 2

Die Fortsetzung des Kult-Taktikspiels mit Rundenkämpfen im Warhammer-40,000-Universum. Warhammer 40,000: Mechanicus 2 erschien am 21. Mai 2026, pünktlich zum Warhammer-Skulls-Jubiläumsfestival, und war sofort für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X/S erhältlich.

Die Fortsetzung bietet zwei vollwertige Story-Kampagnen: eine für die Tech-Priester des Adeptus Mechanicus und erstmals in der Reihe auch eine für die erwachten Necrons. In der Handlung erhebt Vargard Neferxah die Legionen seiner Dynastie, um den Mechanicus zu vernichten, der sich unwissentlich auf seiner Welt niedergelassen hat. Magos Dominus Faustenius versucht, ihn aufzuhalten. Das Drehbuch stammt von einem Veteranen der Black Library.

Spielerisch bietet das Spiel dieselbe düstere Rundentaktik, bei der die Anpassung des Trupps, Implantatverbesserungen und strategische Kampagnenentscheidungen im Mittelpunkt stehen und den Ausgang des Krieges beeinflussen. Wer den ersten Teil mochte oder tiefgründige Taktik in einer Grimdark-Atmosphäre schätzt, sollte Mechanicus 2 unbedingt spielen.

Städtebau und Management

Strategiespiele ohne Kämpfe im klassischen Sinn: Die größten Gegner sind hier die Wirtschaft, die Natur, Epidemien und die Psyche der eigenen Bevölkerung. Das Spektrum reicht von Cities: Skylines mit seinen unendlich erweiterbaren Metropolen bis zu Manor Lords, wo ein mittelalterliches Dorf organisch und ohne Raster wächst. Eine ausführliche Auswahl findet ihr in unserer Topliste der besten Städtebau-Simulationen.

Cities: Skylines

Im März 2015 veröffentlichte Paradox die Städtebau-Simulation Cities: Skylines. Wohl kaum jemand rechnete damit, dass das Spiel zum besten Vertreter seines Genres werden würde. Doch die Ergebnisse sprechen eindeutig dafür – und das ist keine Übertreibung. Einen großen Anteil daran haben die zusätzlichen Inhalte der Entwickler und Modder.

Die Basisversion des Spiels vereinte erfolgreich Ideen seiner weniger erfolgreichen Konkurrenten: Zu Beginn steht dem Spieler ein kleines Grundstück zur Verfügung, nach und nach kauft er mehr Land hinzu und plant verschiedene Zonen. Gebäude werden in Wohn-, Gewerbe- und Industriegebiete unterteilt. Für die Weiterentwicklung müssen zahlreiche Bedürfnisse der Bürger erfüllt werden: Nahrung, Wasser, Strom, Sicherheit, Verkehr, Abwasserentsorgung, Umweltschutz, Parks, Unterhaltung und vieles mehr.

Im Laufe der Zeit wurden alle Bereiche deutlich ausgebaut: Stadtpolitik, fortschrittliche Wissenschaft, Industrie und Verkehrsnetze kamen hinzu, ebenso die Möglichkeit, umweltfreundliche Städte zu errichten. Auch die technischen Aspekte wurden nicht vernachlässigt: Dynamisches Wetter, wechselnde Jahreszeiten mit winterlichen Herausforderungen für die städtischen Dienste und verheerende Naturkatastrophen, die die Stadt des Spielers auf die Probe stellen, wurden eingeführt.

Darüber hinaus kann der Spieler die Stadt mit kosmetischen Gegenständen aus Paketen verschönern, die Landschaft komplett umgestalten und natürliche Elemente wie Wasserquellen auf der Karte platzieren. So lässt sich die Stadt der eigenen Träume mit dem kühnsten Layout bauen – von Babylon mit seinen Hängenden Gärten bis hin zu einer Pokémon-Stadt mit radialem Grundriss.

Anno 1800

Ein Juwel aus dem Jahr 2019 und eines der besten Strategiespiele. Anno 1800 ist ein Phänomen, dessen Komplexität und Fülle einen zunächst abschrecken können. Doch meist zieht es einen stärker in seinen Bann als jede Multiplayer-Partie oder jedes Open-World-Survival-Spiel. Ubisoft Blue Byte hat eine einzigartige Sandbox geschaffen, in der die Story-Kampagne eng mit enormer kreativer Freiheit verwoben ist.

Warenabbau, Produktion und Vertrieb, Transportlogistik, das Gleichgewicht von Angebot und Nachfrage, Finanzverwaltung, die Zufriedenheit der Bevölkerung, Tourismus und der Wettbewerb mit anderen Spielern – all das bildet den Kern von Anno 1800. Doch das ist längst nicht alles: Für Abwechslung sorgen auch Expeditionen in ferne Welten, bei denen seltene Tiere, Pflanzen oder Gegenstände gefunden werden können, sowie die Story-Kampagne und Nebenquests.

Anno 1800 führte ein Beschäftigungssystem für die Bevölkerung ein, das auf der Klassenzusammensetzung beruht. Ein Bauplanmodus erleichtert die Planung. Die Küstenlinie eröffnet neue Möglichkeiten für Bauvorhaben und Lagerhaltung. Das Spiel wurde tiefgründiger und durchdachter. Die neuen Mechaniken fügen sich nahtlos in die von den Entwicklern gewählte Epoche ein.

Die Anno-1800-Engine ermöglichte es den Entwicklern, die Alte Welt, die Hauptstadt, die Neue Welt und die Arktis auf einer einzigen Karte unterzubringen. Aus maximal herausgezoomter Perspektive sieht das Spiel atemberaubend aus, während beim Heranzoomen jedes Detail zur Geltung kommt. Flora und Fauna sind hochwertig und abwechslungsreich genug, sodass die Inseln nicht wirken, als hätten die Entwickler sie einfach grob bemalt. Auch Texturen und Gebäudedesigns sind gelungen, besonders die Wohnhäuser der Arbeiter. Und die Wasserwege vor Ort überraschen selbst 2024 noch mit ihrer technischen Raffinesse.

In unserem Test zu Transport Fever 3 haben wir beschrieben, wie das Transport-Strategiespiel von Cities: Skylines Wahrzeichen mit Boni sowie die manuelle Steuerung von Ampeln und Fahrspuren übernommen hat.

Tropico 6

Tropico 6 ist eine sorgfältig durchdachte Städtebausimulation mit einer unverwechselbaren Identität, in der sich die eigenen „diktatorischen“ Ambitionen verwirklichen lassen. Jedes Element des Spieldesigns und die gekonnt ausgearbeiteten politischen Intrigen heben das Spiel von seinen Vorgängern ab. Den Entwicklern gelang der goldene Mittelweg: eine tiefgründige Strategie mit einer Prise Humor und Ironie.

Tropico 6 lässt Spielern bei der Gestaltung ihrer Traumstadt völlig freie Hand. Niemand hindert dich daran, ein kommunistisches Paradies zu errichten, in dem alle einfachen Arbeiter in Villen wohnen und die Arbeitskräfte mehr verdienen als Wissenschaftler und Beamte. Oder du veranstaltest ein Fest in einer brutalen Militärdiktatur, in der das menschliche Leben zur wichtigsten Einnahmequelle wird. Bei all diesen Möglichkeiten kommt es vor allem darauf an, Ressourcen und die lokale Wirtschaft im Blick zu behalten.

Neben dem anpassbaren „Sandbox“-Modus mit mehr als einem Dutzend vorgefertigter Karten, die sich auch zufällig generieren lassen, bietet Tropico 6 eine vollwertige Story-Kampagne mit 15 Missionen. Sie hilft Einsteigern, die Grundlagen des Städtebaus zu erlernen, und bringt ihnen bei, interessante Aufgaben mit besonderen Herausforderungen zu bewältigen. In manchen Missionen schränkt das Spiel beispielsweise die Baumöglichkeiten ein oder verbietet landwirtschaftliche Aktivitäten.

Frostpunk

Was wäre, wenn es in einer Städtebaustrategie nicht um die Entwicklung der Stadt, sondern ums Überleben ginge? Genau das überlegte sich 11 bit Studios bei der Entwicklung von Frostpunk. Das Spiel spielt in einer alternativen Version des späten 19. Jahrhunderts: Eine globale Abkühlung hat den Planeten erfasst und ganz Kontinentaleuropa ist gefroren. Die Menschen strömen auf der Suche nach Rettung in die Arktis, wo eine günstige Wärmequelle – Kohle – direkt unter ihren Füßen liegt.

Das Leben in der Welt von Frostpunk dreht sich um monströse Dampfkessel, die umliegende Gebäude mit Wärme versorgen. Nach klassischem Muster beginnt der Spieler auf offenem Feld und muss den Abbau von Kohle, Holz und Stahl sowie die Nahrungsmittelversorgung sichern. Industrie und Arbeitskräfte werden über ein Beschäftigungssystem aufeinander abgestimmt. Außerdem gibt es Forschung, mit der sich die industrielle Produktivität steigern sowie neue Gebäude und Verbesserungen freischalten lassen.

Die anhaltende Kälte ist ein prägendes Merkmal des Spiels. Sie führt bei den Menschen zu Verletzungen und Krankheiten. Um ihr entgegenzuwirken, müssen Heizleistung und Isolierung stetig verbessert werden – das verschlingt einen erheblichen Teil der Ressourcen und Forschungskapazitäten. Das Gleichgewicht zwischen Überleben, Entwicklung und dem Anhäufen von Ressourcen bestimmt das Gameplay von Frostpunk.

Die rauen Bedingungen machen neue Gesetze erforderlich, deren Umsetzung nicht allen gefallen wird. Es ist entscheidend, die Loyalität und Hoffnung der Menschen zu bewahren – andernfalls werfen sie den Bürgermeister buchstäblich hinaus in die Kälte. Interessanterweise ist der Spieler nicht auf eine kleine Karte beschränkt: Expeditionen können in die umliegenden Eiswüsten geschickt werden, um Ressourcen und Artefakte zu finden und nach weiteren Überlebenden zu suchen.

Frostpunk bietet mehrere Story-Szenarien mit konkreten Aufgaben sowie einen Endlosmodus für Überlebenskünstler (mit niedrigeren Temperaturen und häufigen heftigen Stürmen) und Baumeister (mit angenehmeren Bedingungen). Außerdem gibt es zahlreiche Schwierigkeitsoptionen, die selbst erfahrene Überlebende herausfordern. Wir empfehlen, das Spiel zusammen mit der Erweiterung The Last Autumn zu kaufen.

Frostpunk 2

Die Fortsetzung des Kult-Survival-Spiels von 11 bit Studios. Frostpunk 2 erschien am 20. September 2024 und wurde zu einem der wichtigsten Strategiespiel-Releases des Jahres. Die Handlung spielt 30 Jahre nach dem ersten Teil: Der Gletscher ist zurückgewichen, und die Menschheit schwankt zwischen Erholung und neuen Krisen.

Anders als im ersten Teil, in dem der Spieler rund um einen einzelnen Dampfgenerator baute, verwalten wir nun einen ganzen Bezirk – mehrere Metropolen, Tausende Bürger und politische Fraktionen mit unterschiedlichen Vorstellungen von der Zukunft. Der Maßstab ist größer: Häuser, Straßen und Fabriken werden nicht einzeln, sondern in ganzen Bezirken errichtet. Die wichtigste neue Mechanik ist der Rat: Die Fraktionen stimmen über Gesetze ab, und der Spieler muss zwischen den Interessen der Arbeiter, des Bürgertums, der Idealisten und der Anhänger einer starken Hand vermitteln.

Frostpunk 2 erhielt begeisterte Kritiken, doch einige Fans des Originals beklagen den Verlust der „persönlichen Geschichten“: Während es im ersten Spiel um eine kleine Stadt und konkrete Schicksale ging, stehen im zweiten politische Gruppierungen und abstrakte Entscheidungen im Vordergrund.

Offworld Trading Company

„Geld regiert die Welt“ – dieser Satz bringt das Wesen von Offworld Trading Company perfekt auf den Punkt. In dieser Wirtschaftssimulation leitet der Spieler ein Bergbauunternehmen, das auf einer weiteren fremden Kolonie verfügbare Ressourcen abbaut und sie gewinnbringend auf dem Weltmarkt verkauft.

Der Spieler beginnt auf einer zufällig generierten Karte und muss sich sofort Grundstücke mit grundlegenden Ressourcen für den Abbau und die anschließende Verarbeitung zu nützlichen Waren sichern. Die gesamte Karte lässt sich nicht bebauen. Die Kolonialverwaltung regelt sowohl den Ausbau der Basis als auch die Zahl der Baugrundstücke und Abbautechnologien. Militärische Aktionen gibt es ebenfalls nicht, Sabotage ist jedoch möglich. Das Spiel ist auf kurze, intensive Partien ausgelegt, in denen der beste Händler gewinnt.

Der Clou ist, dass alle in Offworld Trading Company abgebauten Waren auf einem offenen, hart umkämpften Markt verkauft werden. Auf dem Planeten gibt es mehrere Bergbauunternehmen, daher schwanken die Preise ständig je nach Angebot und Nachfrage. Je mehr verkauft (oder gekauft) wird, desto niedriger (oder höher) ist der Preis. Steigt dagegen der Abbau auf dem Planeten, sinkt der Preis. Gelingt es einem Unternehmen, ein Monopol auf eine bestimmte Ressource zu errichten, kann es allen anderen die Preise diktieren.

Es steht dir frei, einen Ressourcenmangel zu ignorieren und die fehlenden Güter einfach einzukaufen. Auf dem Markt findet sich immer jemand, der Strom, Wasser, Nahrung und mehr liefert. Allerdings musst du die Bilanz im Auge behalten. Vernachlässigst du deine eigene Versorgung und verlässt dich auf die Zuverlässigkeit deiner Partner, bist du sofort von ihnen abhängig. Zudem werden Partner überschüssigen Strom zu Wucherpreisen anbieten und damit deinen Wettbewerbsvorteil bei der Produktion zunichtemachen. Umgekehrt bestraft das Spiel Überproduktion hart. Selbst die teuersten Waren können weniger wert sein als Müll.

Gleichzeitig verlangt Offworld Trading Company nicht, dass dein Unternehmen ständig schwarze Zahlen schreibt. Du kannst auch Verluste machen, denn das Spiel bewertet fortlaufend den Gesamtwert des Unternehmens – Produktionskapazität, Lagerbestände, Schuldzinsen und Anteile an konkurrierenden Firmen. Dieser Wert spiegelt sich im Aktienkurs des Unternehmens wider. Gewinnen wird, wer die schwankenden Preise am besten zu nutzen weiß, am meisten Geld verdient und sämtliche Anteile der Konkurrenz aufkauft.

Manor Lords

Die große Städtebau-Sensation des Jahres 2024. Manor Lords startete am 26. April 2024 in den Early Access und verkaufte sich bereits am ersten Tag eine Million Mal. Es ist ein seltener Fall, in dem ein unabhängiges Spiel große AAA-Veröffentlichungen in den Steam-Charts übertrifft.

Die Handlung spielt in einem fiktiven Europa des 14. Jahrhunderts. Der Spieler übernimmt die Rolle eines Feudalherrn, der für die Entwicklung seines Dorfes verantwortlich ist: Steuern, Ressourcen, Verteidigung gegen Plünderer und die Ambitionen der Nachbarn. Der größte Unterschied zu klassischen Städtebauspielen ist der Verzicht auf ein Bauraster. Das Dorf wächst organisch: Wege entstehen dort, wo Menschen gehen, Felder dort, wo der Boden fruchtbar ist, und Märkte dort, wo Handelsrouten zusammenlaufen. So entsteht ein einzigartiger Anblick: Jede Siedlung wirkt wie eine lebendige historische Rekonstruktion und nicht wie eine Simulation, in der Würfel platziert werden.

Manor Lords befindet sich noch im Early Access, hat auf Steam aber bereits die Bewertung „Sehr positiv“. Das Spiel wird regelmäßig mit neuen Inhalten aktualisiert – neue Handwerksberufe und taktische Möglichkeiten kommen hinzu, außerdem wird das Kampfsystem erweitert.

Cataclismo

Ein ungewöhnlicher Mix aus RTS und Tower Defense von Digital Sun. Cataclismo startete im Juli 2024 in den Early Access und erschien im März 2025 vollständig. Das Gameplay dreht sich um den Bau mehrstöckiger Festungen aus Würfeln: Jede Mauer, jeder Turm und jeder Torbogen wird von Hand platziert – wie bei LEGO. Davon hängt ab, ob die Verteidigungsanlagen den nächtlichen Monsterwellen standhalten.

Das Setting ist eine düstere postapokalyptische Welt, in der die Überreste der Menschheit versuchen, dem Ansturm der Dunkelheit standzuhalten. Tagsüber sammeln wir Ressourcen und bauen, nachts wehren wir die Horden ab. Das Besondere am Spiel: Auch die Zerstörung ist physisch spürbar – unter den Schlägen der Gegner brechen tatsächlich Steinblöcke aus den Mauern, Balkone stürzen ein und mitten im Kampf müssen wir Befestigungen wieder aufbauen.

Cataclismo ist genau das Richtige für Fans detailverliebter Strategiespiele, bei denen der Reiz nicht im Mikromanagement, sondern im durchdachten Bauen liegt. 90 % positive Bewertungen.

Schleichtaktik und ungewöhnliche Strategien

Spiele, die sich nicht in klassische Genre-Schubladen stecken lassen – und gerade deshalb interessant sind. Schleichtaktik wie in Desperados 3 und Shadow Gambit, wo ihr euch an Wachen vorbeischleichen und perfekte Hinterhalte vorbereiten müsst. Das postapokalyptische Survival-Tower-Defense-Spiel They Are Billions. Das Weltraum-RTS-Arcade-Spiel HighFleet und Nintendos eigenwilliges Pikmin 4. Wer etwas Ungewöhnliches sucht, wird hier fündig.

Desperados 3

Desperados 3 ist ein Prequel zum Originalspiel. Neueinsteiger, die in die Reihe einsteigen möchten, brauchen also keine Vorkenntnisse zur Handlung oder den Figuren. Das Spiel ist ein kompromissloses taktisches Stealth-Spiel, das eure Geduld auf die Probe stellt und euch für Risikobereitschaft und Experimentierfreude belohnt. 2020 beeindruckte es uns mit seinen Figuren, den detailreichen Schauplätzen und den minutiös durchdachten taktischen Möglichkeiten. Ein wahres Paradies für Strategiefans und Liebhaber rauer Spaghetti-Western.

Jedes Mitglied eurer Gang verfügt über besondere Fähigkeiten und Werkzeuge, um mit Gegnern fertigzuwerden. Die meiste Zeit verbringt ihr jedoch im Gebüsch und tüftelt am perfekten Plan, der unweigerlich an irgendeinem übersehenen Detail scheitert. Situationen in Desperados 3 erneut zu spielen, ist nicht nur nützlich, sondern unverzichtbar. Das Spiel erzeugt unzählige unvorhergesehene Situationen und bietet jede Menge spannende Inhalte.

Alle Aktionen in Desperados 3 laufen in Echtzeit ab – es ist also kein Spiel im Stil von XCOM. Wie schon im vorherigen Stealth-Spiel des Entwicklers Mimimi Games, Shadow Tactics: Blades of the Shogun, könnt ihr das Geschehen aber pausieren, die Aktionen für jedes Teammitglied planen und so ein weiteres komplexes Manöver ausführen. Ein gegnerisches Team abgestimmt auszuschalten, ohne Alarm auszulösen, ist jedes Mal befriedigend.

Desperados 3 bietet eine fantastische Story-Kampagne mit 16 Missionen, die jeweils etwa drei Stunden dauern. Hervorragende Dialoge, clever inszenierte Situationen, scharfzüngiger Humor und klassische Western-Klischees sorgen auch nach dem Durchspielen für einen bleibenden Eindruck. Ein Juwel des Genres und ein absolutes Muss. Es ist sehr schade, dass Mimimi Games 2023 geschlossen hat – die Spiele des Studios waren offenbar nicht gefragt genug.

Shadow Gambit: The Cursed Crew

Shadow Gambit: The Cursed Crew ist das bislang beste Schleichtaktikspiel, und in naher Zukunft ist kein vergleichbares Spiel in Sicht. Ihr steuert ein Team aus drei Piraten in Echtzeit und müsst mehrere Schleichmissionen auf Inseln voller Gegner und Zivilisten absolvieren. Jeder Schauplatz ist perfekt ausgearbeitet und bietet Raum für verschiedene Taktiken und ungewöhnliche Lösungen. Das Team von Mimimi hat außerdem zahlreiche Logikrätsel eingebaut, die sich auf Dutzende Arten lösen lassen.

Im Vergleich zu Desperados 3, das ebenfalls in dieser Liste steht, ist Shadow Gambit deutlich einfacher und zugänglicher für unerfahrene Spieler. Dank zahlreicher Schwierigkeitsoptionen steht das Genre wirklich allen offen.

Im Grunde tritt das Spiel in die Fußstapfen von Commandos: Ihr führt ein sorgfältig zusammengestelltes Team in Echtzeit, meidet unerwünschte Begegnungen, lenkt Wachen ab und schaltet sie aus, versteckt Leichen im Gebüsch und vieles mehr.

Shadow Gambit: The Cursed Crew überzeugt außerdem mit guter Sprachausgabe, charmantem Humor und farbenfroher Grafik, die durch ihren Stil beeindruckt. Dank der unzähligen Möglichkeiten, die Level abzuschließen, und der abwechslungsreichen taktischen Situationen lässt sich das Spiel immer wieder spielen. Probiert es unbedingt aus, denn Spiele dieses Genres sind selten – und das Studio Mimimi gibt es nicht mehr.

They Are Billions

They Are Billions ist eine ungewöhnliche Mischung aus klassischer Echtzeitstrategie und Tower Defense. Das wichtigste Ziel ist das Überleben. Ihr verwaltet nicht nur eine Kolonie, die aufgebaut und weiterentwickelt werden muss, sondern wehrt auch unablässig Zombiehorden ab, die bis ins Zentrum eures kleinen Staates vordringen wollen. Ein echtes „Dark Souls der Strategiespiele“, bei dem ihr selbst auf dem niedrigsten Schwierigkeitsgrad schon beim kleinsten Fehler verlieren könnt.

Das Spielprinzip erinnert an Frostpunk, nur sind statt der Kälte nun fleischfressende Monster die größte Gefahr. Über einen Technologiebaum schaltet ihr Gebäude, Geschütztürme, Waffen und Einheiten frei. Neben klassischen strategischen Aufgaben wie „Sorgt dafür, dass die Stadt mindestens 1.000 Einwohner hat“ bietet They Are Billions einzelne Missionen, die bisweilen an den Klassiker Alien Shooter erinnern. Die Engine stellt problemlos Tausende Monster gleichzeitig auf dem Bildschirm dar, ohne das System zu überlasten. Je höher der Schwierigkeitsgrad, desto mehr Zombies kommen auf euch zu.

They Are Billions ist knallhart. Ihr könnt mehrere Stunden am Stück damit verbringen, eine Siedlung aufzubauen und die Verteidigung zu verstärken. Doch wenn die Horde auftaucht, gibt es garantiert eine verwundbare Stelle, durch die Zombies ins Stadtzentrum eindringen und die Zivilbevölkerung infizieren. Klassische Speicherstände gibt es nicht. Nach einer Niederlage könnt ihr nicht zu einem Checkpoint zurückkehren, sondern nur die Mission erneut spielen – und erhaltet dann deutlich weniger Siegpunkte.

Age of Wonders: Planetfall

Age of Wonders: Planetfall ist eine „verbesserte und verfeinerte Version von Civilization: Beyond Earth“. Das 4X-Strategiespiel bietet zwei rundenbasierte Modi: eine rundenbasierte Strategie auf einem hexagonalen Raster und ein globales RTS. Dank des flexiblen Kartengenerators und zufälliger Ereignisse fühlt sich jede Partie einzigartig an.

Die Kernmechaniken – Gebiete erobern, Städte ausbauen, Ressourcen gewinnen sowie militärische und zivile Forschung betreiben – sind weitgehend Standard und unterscheiden sich kaum von anderen 4X-Strategiespielen. Age of Wonders: Planetfall bietet jedoch zahlreiche abwechslungsreiche Quests und Ereignisse im Stil der klassischen „Heroes“-Spiele. Zur Auswahl stehen drei Story-Kampagnen, ein kompetitiver PvP-Modus und Mehrspielerpartien mit bis zu zwölf Spielern.

Eine weitere wichtige Neuerung in Planetfall sind Helden. Sie sind eigenständige, mächtige Einheiten mit Eigenschaften, die sich auf die von ihnen angeführte Armee auswirken, Plätzen für Modifikationen und besonderen Fähigkeiten. Besonders nützlich sind sie in den Kämpfen, die in einem taktischen Modus ausgetragen werden.

Age of Wonders: Planetfall überzeugt mit einer durchgängigen Science-Fiction-Ästhetik. Nur hier könnt ihr einen Kampf zwischen Robotern und von intelligenten Pilzen befallenen Landwirtschaftsmaschinen erleben. Die Entwickler haben ein ganzes Bestiarium an Kreaturen entworfen, die man sich in kaum einem anderen Weltraum-Strategiespiel vorstellen kann. Wo sonst begegnet euch schon ein „Vampirpinguin“?

HighFleet

HighFleet ist ein Strategiespiel in ferner Zukunft, in der Luftschiffe während des Untergangs eines Imperiums einen Bürgerkrieg führen. Ein ausgesprochen ungewöhnliches Spiel: Ihr könnt mit Militärführern verhandeln, Luftschiffe bauen, an nervenaufreibenden Raketengefechten teilnehmen und über eine Funkoberfläche Nachrichten abfangen.

Die Spielsysteme von HighFleet ähneln stark denen von Sid Meier’s Pirates, allerdings fehlen brauchbare Tutorials. Ohne den Leitfaden, den Spieler freundlicherweise auf Steam veröffentlicht haben, ist der Einstieg schwierig. Außerdem gibt es zahlreiche spannende Minispiele, die sich auf die eine oder andere Weise auf das Spielgeschehen auswirken.

Die Kämpfe funktionieren nach Shooter-Prinzipien: WASD zum Bewegen, die Maus zum Zielen und Schießen, dazu Nachbrennerkammern, normale und Signalraketen und vieles mehr. Gleichzeitig können mehrere Gegner auf dem Bildschirm sein, doch ihr habt nur ein Schiff. Wird es zerstört, bekommt ihr ein anderes. Die Gefechte beeindrucken mit stimmungsvollen Wettereffekten, martialischer Musik und slawischer Ästhetik.

Pikmin 4

Pikmin 4 ist eine besondere Mischung aus Strategie- und Rätselspiel. Ihr steuert winzige Wesen namens Pikmin, sammelt Artefakte und erkundet Dungeons. Im Zentrum des Spielprinzips steht der geschickte Einsatz der verschiedenen Pikmin. Ihr gebt den Wesen Befehle, woraufhin sie Gegenstände tragen, Gegner angreifen, Hindernisse überwinden und Rätsel lösen.

Pikmin 4 ist deutlich einfacher als der dritte Teil, und die Story-Kampagne hat kein Zeitlimit. Ihr müsst euch also keine Sorgen machen, dass irgendwann die Vorräte – und damit auch das Spiel selbst – zur Neige gehen. So könnt ihr euch in Ruhe mit den Spielmechaniken vertraut machen und die Schauplätze gründlich erkunden. Eine weitere wichtige Neuerung ist der Hund Oatchi. Der flauschige Begleiter kann die Pikmin-Armee auf seinem Rücken tragen, Objekte rammen und Gegenstände herunterstoßen, die am Rand eines Abgrunds liegen.

Pikmin 4 ist eine großartige Fortsetzung einer herausragenden Reihe. Die Entwickler haben das Gameplay aufgefrischt und die vertraute Formel deutlich erweitert, sodass die Reihe nicht auf der Stelle tritt. Leider können nur Besitzer einer Nintendo Switch oder Nintendo Switch 2 diese hervorragende Strategie erleben.

Häufig gestellte Fragen

Was gilt als bestes Strategiespiel der Jahre 2024–2026?

Unter den großen Veröffentlichungen der letzten Jahre sticht Manor Lords (2024) hervor – ein mittelalterliches Aufbauspiel ohne Raster, das sich am ersten Tag eine Million Mal verkaufte. Ebenfalls erwähnenswert sind Frostpunk 2 (2024), die Fortsetzung des Kult-Survivalspiels von 11 bit Studios; Tempest Rising (2025), der direkte geistige Nachfolger von Command & Conquer; und Menace (2026), ein anspruchsvolles Taktikspiel im Stil von XCOM. Objektiv betrachtet hängt die beste Wahl von deinen Vorlieben innerhalb des Genres ab.

Stirbt das Strategiespiel-Genre aus?

Nein, ganz im Gegenteil. Jedes Jahr wird erneut behauptet, das Genre sei am Ende, doch die Zahlen sprechen eine andere Sprache: Allein 2024 und 2025 erschienen Manor Lords, Frostpunk 2, Civilization 7, Europa Universalis 5, Tempest Rising, Age of Mythology Retold, Homeworld 3 und Cataclismo. Das sind mehr große Veröffentlichungen als in jedem Jahr der 2000er. Das Genre hat sich von massentauglichen AAA-Echtzeitstrategiespielen hin zu einer Nische mit anspruchsvolleren, komplexeren Projekten entwickelt, ist aber nicht ausgestorben.

Mit welchem Strategiespiel sollten Anfänger anfangen?

Das hängt davon ab, welches Subgenre dich am meisten anspricht. Für Einsteiger in Taktikspiele: XCOM 2 oder Into the Breach. Für Fans klassischer Echtzeitstrategie: Age of Empires 4. Für den Aufbau eines großen Reiches: Civilization 6 (Civilization 7 wird derzeit kontrovers diskutiert). Für Städtebau: Cities: Skylines oder Manor Lords. Wenn du etwas Atmosphärisches mit einer starken Geschichte suchst: Frostpunk.

Welche Strategiespiele laufen auf einem leistungsschwachen PC?

Aus der obigen Auswahl sind folgende Titel hardwarefreundlich: Into the Breach, Wildermyth, Songs of Conquest, Tropico 6, HighFleet und Pikmin 4. Eine ausführlichere Liste findest du in unserem Artikel TOP 15 der besten Echtzeitstrategiespiele für leistungsschwache PCs und Laptops.

Was ist der Unterschied zwischen RTS, 4X und Globalstrategiespielen?

RTS (Real-Time Strategy) sind Echtzeitstrategiespiele mit Schwerpunkt auf taktischen Gefechten, dem Sammeln von Ressourcen und der direkten Steuerung einzelner Einheiten (StarCraft, Age of Empires). 4X (eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate) bezeichnet rundenbasierte Strategiespiele über die Entwicklung einer Zivilisation (Civilization, Stellaris). Globalstrategiespiele bieten meist eine aktive Pause und konzentrieren sich auf Diplomatie, Wirtschaft und die langfristige Entwicklung eines Staates (Crusader Kings, Europa Universalis). Die Grenzen sind fließend, und viele moderne Spiele verbinden Elemente aller drei Subgenres.

Welches Strategiespiel aus dieser Auswahl ist dein Favorit? Fehlt deiner Meinung nach etwas Wichtiges? Schreib es in die Kommentare – die besten Vorschläge nehmen wir in die nächste Aktualisierung der Bestenliste auf.

Welche der aufgeführten Strategien haben Sie gespielt?

Ergebnisse

Was gibt es sonst noch zu spielen?

Die vierzig oben vorgestellten Spiele sind längst nicht alle guten Strategiespiele des letzten Jahrzehnts. Wenn du bereits alles aus der Hauptliste durchgespielt hast, stellen wir dir hier drei weitere Projekte vor, die es zwar nicht in die Bestenliste geschafft haben, aber definitiv einen Blick wert sind.

Sins of a Solar Empire 2 (2024) ist eine Weltraum-Mischung aus RTS und 4X von Ironclad Games. Viele Kritiker nannten es das beste RTS des Jahres 2024: Du verwaltest in Echtzeit, ohne Pausen oder Runden, ein Sternenreich. In den epischen Schlachten sind Tausende Schiffe im Einsatz, wobei jedes Projektil und jedes Waffensystem einzeln berechnet wird. Die ideale Wahl für alle, die den Maßstab von 4X ohne Rundenmodus erleben möchten.

Call to Arms — Gates of Hell: Ostfront ist derzeit das anspruchsvollste Hardcore-Kriegsspiel über den Zweiten Weltkrieg. Als Nachfolger von Men of War bietet es Tausende realistische Einheiten aus fast allen Armeen des Konflikts, eine detaillierte Ballistik und die Kontrolle über jeden Soldaten bis hin zu einzelnen Patronen. Nichts für Gelegenheitsspieler, aber wer eine möglichst authentische Militärstrategie sucht, findet kaum etwas Vergleichbares.

Zephon (2025) ist ein postapokalyptisches rundenbasiertes 4X-Spiel von den Machern von Warhammer 40,000: Gladius. Es entwirft eine düstere, von Lovecraft und einer abtrünnigen KI inspirierte Welt und legt den Schwerpunkt auf Kampfsysteme und Erzählung. Ein frisches, unterschätztes Projekt für Fans düsterer 4X-Spiele mit Handlung – und nicht bloß Kartenbemalerei.

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