Betreten Sie die Chronosphäre Bewertung. Ein Roguelike, in dem der Spieler die Zeit kontrolliert.
Der erste Kampf endet damit, dass ich völlig still stehe und mental die Flugbahn einer Kugel nachverfolge, die bereits einen halben Meter von meinem Gesicht in der Luft schwebt. Das ist der ganze Trick des Spiels: Drücke die rechte Maustaste, dein Charakter macht einen Schritt, und mit diesem Schritt bewegt sich alles um dich herum — Kugeln, Feinde, die ganze Welt. Du bewegst dich, die Zeit bewegt sich. Du stehst still, sie friert ein. Klingt nach einer kleinen Sache, aber wegen diesem gibt es eine ständige kleine Berechnung in deinem Kopf: Wenn ich hier einen Schritt mache, verfehlt diese Kugel, aber die andere trifft meine Seite. Wenn du einfach die rechte Maustaste gedrückt hältst, läuft der Charakter schnell, aber die Wendungen werden trotzdem einzeln gezählt, und die Feinde, wenn sie sich entscheiden anzugreifen, greifen wirklich an — sie werden nicht warten, bis du die Dinge geklärt hast.
Das Tutorial zieht die Dinge nicht in die Länge. Zuerst bringt es dir bei, dich zu bewegen und ein Gefühl für diese Zeitstillstands-Eigenheit zu bekommen, dann zeigt es dir, wie man Waffen benutzt, und danach wirft es dich auf ein Schiff mit einer Crew, die, bemerkenswerterweise, mich zuerst umbringen wollte. Von dort aus beginnt die Hauptgeschichte: Die Erde existierte einst, wurde von einem anderen Planeten verschlungen, und jetzt ist alles mit diesen Chronosphären verseucht. Was du tatsächlich tust, ist durch diese Sphären zu gehen und verschiedene Mobs auszurotten.
Plattform: PC (AMD Ryzen 9 9950X3D 4,3 GHz, NVIDIA GeForce RTX 5080, 64 GB RAM);
Zeit zum Abschluss: 6 Stunden.
Systemanforderungen:
Minimal: Dual Core 2,4 GHz, 8 GB RAM, GeForce GTX 950, Radeon R7 360 oder Intel HD Graphics 630, 4 GB auf SSD;
Empfohlen: Quad Core 2,4 GHz, 8 GB RAM, GeForce RTX 2060, Radeon RX 5600 XT oder Intel Arc A580, 4 GB auf SSD.
Waffen und Jonglieren mit zwei Waffen
Es gibt eine riesige Menge an Waffen: Maschinengewehre, Shurikens, Pistolen, Revolver, Bazookas, Schwerter. Jeder Waffentyp hat zwei Angriffsmodi — einen normalen und einen schnellen, wobei der schnelle Angriff an die Leertaste gebunden ist. Der Trick ist, dass der schnelle Angriff nicht die Waffe verwendet, die du gerade aktiv hast — er verwendet stattdessen deine zweite, Backup-Waffe. Wenn du in einer Hand eine Pistole und in der anderen einen Shuriken hast und die Pistole aktiv ist, wirft die Leertaste den Shuriken. Im Grunde genommen tauscht man keine Waffen, man führt zwei verschiedene Angriffsarten parallel aus und steuert sie einfach über verschiedene Tasten. Aufgrund dessen erfordern Kämpfe ständig, dass man mehrere Züge im Voraus denkt, was das Spiel überraschend nah an rundenbasierte Taktik als Genre bringt. Weitere Spiele dieser Art finden Sie in unserer Zusammenstellung mit den besten taktischen Spielen für PC und Konsolen.
Ein vollständiger Waffentausch hingegen ist ein ganzer Zug. Während man durch sein Inventar gräbt und wechselt, trifft eine eingehende Kugel einen, als wäre nichts anders. Das bedeutet, dass man tatsächlich darüber nachdenken muss, wann es sich lohnt, mitten im Kampf die Waffen zu wechseln, und wann es einfacher ist, einfach die Leertaste zu drücken und das zu benutzen, was bereits in der anderen Hand ist.
Charaktere: Ein Mädchen, ein Bär und ein Frosch
Es gibt drei Charaktere. Der erste ist Marcia, ein normales Mädchen, dessen Shift-Fähigkeit ein Kugel-Ausweichen ist: Man wählt eine Richtung, rollt, und wenn eine Kugel in diese Richtung fliegt, verfehlt sie einen vollständig. Der Roll hat eine Abklingzeit von zwei Zügen. Als nächstes schaltet man einen Bären namens Urtar frei, dessen HP etwas höher ist als die von Marcia. Beide haben identische Waffen, und es gibt keinen Unterschied im Schadensausstoß zwischen den Charakteren — der einzige Unterschied sind die Fähigkeiten und der HP-Pool. Anstelle eines Rolls hat der Bär einen Angriff, der alle um ihn herum verstreut und auch spezielle Wände durchbricht. Eine normale Wand, die durch nichts zerbrochen werden kann, erfordert, dass man zu einer Tür geht und sie von Hand öffnet. Der Bär durchbricht diese speziellen Wände einfach mit seinem Angriff und geht direkt in den Raum, ohne Zeit mit der Suche nach einem Eingang zu verschwenden.
Der dritte ist ein Frosch namens Lillipilli. Ihre Shift-Fähigkeit ist ein Zug zum Feind: Drücke die Taste und du wirst direkt zu deinem Ziel gezogen. Praktisch, wenn ein Feind sich in einer weit entfernten Ecke der Karte verschanzt hat und es keinen schnellen Weg gibt, ihn sonst zu erreichen.
Wie viele Versuche braucht es, bis du herausfindest, ob es dein Roguelike ist oder nicht?
Geräte und Beschreibungen, die sich manchmal nicht selbst erklären können
Neben Waffen gibt es Geräte — aktive Fähigkeiten, die nicht direkt mit deinen Waffen verbunden sind. Es gibt auch viele davon, und die Klarheit ihrer Beschreibungen variiert stark. Ich las eine Fähigkeitsbeschreibung, etwas wie „Absolute Stoppuhr“: Projektile, die meine Aura treffen, frieren für mehrere Runden ein, bleiben stehen, sind aber immer noch gefährlich, und sobald der Effekt endet, fliegen sie wieder. Aber es ist unklar, ob die Aura selbst immer aktiv ist oder nur zusammen mit dem Gadget verfügbar wird – nichts sagt das tatsächlich, man findet es einfach heraus, während man spielt.
Das gesagt, gibt es auch viele vollkommen klare, unkomplizierte Dinge – eine einfache Granate, die man einfach wirft, einen Feuerfächer vor sich, der Feinde in Brand setzt, ein Zielmarkierung, die den Schaden gegen denjenigen erhöht, auf dem sie ist. Mit anderen Worten, die Kluft zwischen „sofort klar“ und „was soll das überhaupt tun“ ist zu groß für Gegenstände in derselben Kategorie.
Ausrüstung, die Mod-Station und versteckte Bedingungen
Ausrüstung nimmt einen separaten Slot ein – im Wesentlichen passive Buffs. Einige von ihnen sind an andere Fähigkeiten gebunden: Zum Beispiel funktioniert ein Ausrüstungsstück nur, wenn man ein Gadget mit einer bestimmten Abklingzeit trägt, und das wird auch nirgendwo erklärt – man findet es durch Versuch und Enttäuschung heraus.

Es gibt eine Waffenmod-Station, an der man eine der beiden Waffen, die man trägt, aufrüsten kann. Aber einige Mods sind hinter schwierigen Bedingungen gesperrt. Für die pneumatische Waffe gab es drei Mod-Typen, und zwei der drei waren gesperrt: einer erforderte das Töten von hundert Feinden speziell mit dieser pneumatischen Waffe, der andere erforderte das Räumen einer großen Chronosphäre, ohne sie jemals loszulassen. Und die Beschreibung dessen, was der freigeschaltete Mod tatsächlich tut, wird überhaupt nicht angezeigt – nur die Freischaltbedingung ist aufgeführt, während der Effekt selbst ein Rätsel bleibt, bis man ihm begegnet.
Was bringt dich normalerweise dazu, bei einer Herausforderung vor dem Endboss aufzugeben?
Planeten, Etagen und wie ein Durchlauf strukturiert ist
Sechs Planet-Chronosphären sind angekündigt, drei sind derzeit verfügbar: Äußerste Grenze, Der Mechanismus und Kampfaffen. Mit dem Mechanismus und den Affen ist ungefähr klar, welche Art von Feinden man nur aus dem Namen erwarten kann, aber Farthest Edge sagt dir absolut nichts — nur ein paar andere Mobs, und das war's. Wenn du auf ungewöhnliche Sci-Fi-Einstellungen stehst, schau dir unsere Zusammenstellung an, wo du die besten Weltraumspiele für PC: RPGs, Horror, Rätsel und Strategie finden kannst.
Jeder Planet hat elf Etagen. Du beginnst mit einem Heilungsgegenstand, und du kannst auf jeder Etage weitere einsammeln, die jeweils vierzig HP wiederherstellen. Die fünfte Etage ist immer ein Bosskampf, danach geht es mit den regulären Levels weiter. Die Umgebung ist teilweise interaktiv: Du kannst ein Fass sprengen und nahegelegene Feinde in die Explosion ziehen. Zwischen den Läufen über verschiedene Sphären gibt es einen kleinen Handlungsstrang, in dem du allmählich mehr über die Charaktere und ihre Beziehungen zueinander erfährst, obwohl es nicht viel Interesse weckt — obwohl, zugegeben, die Geschichte eines Roguelikes wahrscheinlich nicht verpflichtet ist, dich allein zu fesseln. Ansonsten passt die Struktur ziemlich gut zum Genre, also wenn du mehr über ähnliche Projekte erfahren möchtest, schau dir unsere Zusammenstellung mit den besten Roguelike-Spielen an.
Der Punkt, an dem das Spiel anfängt, deine Finger zu brechen
Nach der fünften Ebene wird die Beute, die fällt, seltener, und damit steigt auch die Schwierigkeit der Mobs stark an — sie werden widerstandsfähiger und gemeiner. Genau dort begannen meine Tode sich zu häufen. Mein bester Lauf war, die achte von elf Etagen zu erreichen, als Bär zu spielen, mit drei Heilungsgegenständen in Reserve; ich ging noch eine Etage höher und wurde dort in ein paar Zügen auseinander genommen. Aus irgendeinem Grund mache ich als Bär konstant bessere Fortschritte als als Marcia, obwohl der einzige wirkliche Unterschied die Fähigkeit und HP sind. Angesichts des Schwierigkeitsgrads ist das Spiel gut für Fans von Hardcore-Projekten geeignet — für weitere Optionen in dieser Richtung, schau dir unser Material "Die 35 härtesten Videospiele für PC und Konsolen" an.
Die Abprallwaffen sind eine separate Frustration. In vielen anderen Spielen wird dir die Flugbahn eines abprallenden Projektils im Voraus angezeigt — wo es von der Wand abprallt, wen es trifft. Nicht hier: du schießt einfach und rätst, ob der Abpraller tatsächlich den Feind erreicht oder nicht, während du die Winkel in deinem Kopf ausrechnest. Eine kleine Beschwerde, aber es geht mir jedes Mal auf die Nerven.
Du wirst auch gleich zu Beginn eines Levels auf unverhältnismäßig robuste Gegner treffen. Du betrittst einen Raum, und da wartet etwas mit einem riesigen HP-Pool, während du nur einen Revolver hast, der zehn Schaden macht — und selbst diese zehn fühlen sich peinlich klein an. Keine zweite Waffe zur Hand, keine Gadgets, keine Ausrüstungsverbesserungen: du kämpfst mit einer bloßen Waffe gegen dieses massige Ding und hoffst auf das Beste.
Planetare Instabilität
Es gibt einen separaten Mechanismus namens „Instabilitätslevel“ — im Wesentlichen ein Debuff, der auf den ganzen Planeten angewendet wird und nach ein paar abgeschlossenen Durchläufen freigeschaltet wird. Er gibt dir von Anfang an verbesserte Gegenstände: du kannst sofort eine solide Waffe mit mehreren Mods darauf bekommen. Aber im Austausch steigt auch die Schwierigkeit des Planeten: mutierte Feinde haben mehr HP, und es besteht jetzt die Chance, dass ein Treffer auf einen Feind einfach nicht landet und überhaupt keinen Schaden verursacht. Offenbar gibt es sogar eine separate Belohnung für das Räumen eines vollständig mutierten Planeten, aber ich bin noch nicht versucht, es auszuprobieren — die reguläre Version bricht mir schon genug die Finger, ohne dass ich mich freiwillig dazu entschließe, es mir schwerer zu machen.
Welcher Charakter in Roguelike ist dein Lieblingsarchetyp?
Kleine Dinge, die an dir nagen
Du kannst die Karte nicht im Voraus überprüfen — du wirst auf einen Boden teleportiert und hast keine Ahnung, wo die Feinde sitzen oder was sie sind. Ein Level hat mehrere Wege, und auf einem davon kannst du möglicherweise ganz ohne Kampf an den robusten Gegnern vorbeischlüpfen, während du auf einem anderen direkt in sie hineinläufst. Es gibt auch eine Fähigkeit, die eine Pfütze auf dem Boden hinterlässt: tritt hinein, und alle deine Kugeln beginnen, Ziele in Brand zu setzen, wenn sie treffen. Klingt nützlich, bis man sich an die Abprallwaffen erinnert — eine Kugel prallt von einer Wand ab, kommt zurück und trifft dich stattdessen, und es gibt keinen Schutz gegen den eigenen Schaden in diesem Spiel. So erleidest du Schaden durch deine eigenen brennenden Kugeln, und das ist nicht gerade ein angenehmes Gefühl.
Über sechs Stunden Spielzeit bekam ich ständig neue Waffen, neue Gadgets, neue Ausrüstung — es gibt wirklich eine Menge Inhalt, und ich hatte zu diesem Zeitpunkt eindeutig noch nicht alles freigeschaltet. Später öffnete sich ein vierter Planet mit Maulwürfen: Dort gibt es eine Maschine, die sie endlos erzeugt. Du kannst entweder die Maschine ausschalten oder einfach an dem ganzen Chaos vorbei direkt zum Ausgang rennen.
Was dich fesselt und was dich abstößt
Die Grafik ist angenehm — sowohl in den Zwischensequenzen zwischen den Durchläufen als auch im Kampf selbst. Es gibt eine wirklich große Vielfalt an Waffen und Dingen wie Gadgets und Ausrüstung, und die Vielfalt fühlt sich echt an, nicht nur ein Häkchen in der Steam-Beschreibung. Die Crew auf dem Schiff streitet im Hintergrund darüber, wessen Turn es ist, das Geschirr zu spülen, und das ist der eine Teil des Alltagshumors, der mir im Gedächtnis geblieben ist.
Gegen Ende, um die fünf bis sechs Stunden Spielzeit, beginnt das Spiel dünn zu werden — nicht weil die Mechaniken selbst langweilig sind, sondern weil nach Level fünf die Schwierigkeit einen unfairen Sprung macht und es immer seltener wird, weiterzukommen. Ich habe das Spiel nie tatsächlich beendet — mein Bestes war die neunte Etage von elf, und das war an einem glücklichen Tag, an dem ich als der Bär mit drei gesammelten Heilgegenständen spielte.
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Enter the Chronosphere ist wie ein narrativer Cocktail mit einem Schuss Roguelike und einer Prise Psychedelia. Das Spiel packt dich von den ersten Frames an und lässt nicht los, bis die Credits rollen, und zwingt dich, das Konzept von „Zeit“ in Videospielen neu zu überdenken. Das ist nicht nur ein weiteres Indie-Plattformspiel mit Ansprüchen an die Tiefe — es ist ein echtes chronologisches Labyrinth, in dem jeder Tod keine Bestrafung, sondern eine Wendung der Handlung ist.



