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Was die GTA 5-Entwickler hinzufügen wollten: 197 Ideen aus Rockstars internem Bug-Tracker

Was die GTA 5-Entwickler hinzufügen wollten: 197 Ideen aus Rockstars internem Bug-Tracker

Anastasiia Sokolova
Gestern, 23:55

Irgendwo im internen Bug-Tracker von Rockstar, zwischen einem Schatten, der in die falsche Richtung fällt, und einem Zaunpfosten, der einen halben Meter über dem Boden schwebt, hielt jemand an, um sich über das soziale Leben eines Mannes zu beschweren. Brucie Kibbutz — der fitnessbesessene Wahnsinnige aus GTA 4 — hat eine Seite auf LifeInvader, dem sozialen Netzwerk im Spiel von GTA 5, und wer sie öffnete, bemerkte, dass er nur 127 Freunde hatte. Für eine Persönlichkeit dieser Größe, argumentierte der Eintrag, ist das peinlich.

Brucie tauchte nie persönlich in der Geschichte von GTA 5 auf: Eine Mission, die um ihn herum aufgebaut war, wurde gestrichen. Die Profilseite blieb, und er tauchte später im Multiplayer auf. Jemand hat immer noch seine Follower-Zahl überprüft.

Dieser Bericht ist einer von 197, die unter einer Klasse eingereicht wurden, die der Tracker für Wünsche anstelle von Mängeln reserviert. Der Dump enthält insgesamt 55.543 Datensätze, und der Rest sind Arbeiten: Mängel, Aufgaben und Notizen, hauptsächlich Dinge, die vor September 2013 sortiert werden mussten. Die 197 sind anders. Es sind Entwickler, die jeden Tag ein unveröffentlichtes Spiel spielen und aufschreiben, was sie für notwendig hielten.

Einige dieser Wünsche sind im Spiel, das Sie gespielt haben. Einige sind überhaupt nicht verwirklicht worden.

Die kurze VersionDer Tracker-Dump reicht von April 2010 bis 16. Juli 2012 — ein Schnappschuss, der ungefähr vierzehn Monate vor der Veröffentlichung gemacht wurde. Er enthält 55.543 Datensätze, die von 523 Personen in mehreren Rockstar-Studios eingereicht wurden;

197 dieser Datensätze sind als Wünsche anstelle von Fehlern gekennzeichnet. Es ist die einzige Klasse im Dump, die sich um einen Vorschlag und nicht um einen Fehler dreht;

Was mit der Veröffentlichung übereinstimmt: Der Atemzähler unter Wasser und ein schneller Nahkampfangriff beim Zielen mit einer Waffe sind im Spiel von 2013; Gesundheit, die teilweise nicht mehr regeneriert, ist ein teilweiser Treffer; Autoversicherung funktioniert im Multiplayer; die Ego-Perspektive in Autos kam mit der Wiederveröffentlichung von 2014;

Nicht so umgesetzt, wie vorgeschlagen: Höhlen, Geldüberweisungen zwischen den drei Protagonisten, Berichterstattung in Zeitungen über Verbrechen, die der Spieler selbst begeht, ein Protestcamp als zufälliges Ereignis, Pferderennen und einfach irgendwo sitzen, um die Stadt vorbeiziehen zu sehen.

Woher das kommt

Das Material befindet sich im 192 GB-Archiv von Rockstar-Entwicklungsdateien, das auf den Verstoß des Studios im Jahr 2022 zurückgeht — derselbe Eindringling, der im September 2022 frühe GTA 6-Aufnahmen online stellte; diese Clips werden in Behauptete GTA 6-Aufnahmen sind online aufgetaucht untersucht. Das Filmmaterial wurde innerhalb weniger Tage öffentlich. Der Rest der Beute zirkulierte erst im September vollständig.

Der Bug-Tracker ist der am wenigsten filmische Teil dieses Archivs und einer der aufschlussreichsten. Es ist ein Studio, das sich selbst ununterbrochen für zwei Jahre und ein bisschen spricht.

Dies basiert auf Dateien, die das Redaktionsteam überprüft hat. Alles, was folgt, ist eine Nacherzählung in unseren eigenen Worten. Keine Formulierung aus Rockstars System wird zitiert, kein Mitarbeiter wird namentlich genannt, und keine Datei aus dem Archiv wird reproduziert oder verlinkt.

197 Wünsche in einem Haufen von 55.543 Datensätzen

Datensätze im Tracker sind in Klassen sortiert. Etwas über eintausend sind kritisch. Der Großteil — etwa 38.000 — sind gewöhnliche Mängel, das tägliche Geschäft. Es gibt separate Klassen für Aufgaben und für Notizen an sich. Und dann gibt es die Wunschklasse, die kleinste im Dump mit 197 Einträgen.

Wie sich die Datensätze im GTA 5-Bug-Tracker nach Klassen aufschlüsselnWie sich die Datensätze im GTA 5-Bug-Tracker nach Klassen aufschlüsseln

Der Rest ist Produktionsmühle, und sein Umfang ist es wert, sich vorzustellen, denn es erklärt, warum die Wunschliste so kurz ist. Die häufigsten Etiketten auf einem Datensatz sind Kunst-QA, schnelle Fixes, Probleme mit dem Detailgrad von Objekten und die Platzierung von Requisiten auf der Karte. Eine große Anzahl von Einträgen existiert nur, weil etwas speziell auf der PlayStation 3 oder speziell auf der Xbox 360 nicht richtig funktionierte.

Die Form des Crunch ist ebenfalls sichtbar. Mai 2012 brachte 7.197 Datensätze hervor. Juni brachte 11.361. Ein unvollständiger Juli brachte 15.810. Die letzten sechs Wochen machen fast die Hälfte von allem darin aus. Nach Zuweisung lag die meiste Last bei den Studios in Edinburgh und Lincoln, weniger bei Leeds und San Diego, und ein wenig bei den anderen Büros.

Vor diesem Hintergrund ist ein Wunsch das, was er aussieht: jemand, der seinen Job macht, etwas Unzusammenhängendes bemerkt und es einreicht, damit der Gedanke nicht verdampft. Die meisten von ihnen stammen aus dem Jahr 2012, spät in der Entwicklung.

Neue Datensätze, die monatlich im Bug-Tracker eingereicht wurdenNeue Datensätze, die monatlich im Bug-Tracker eingereicht wurden

Welche Wünsche haben Entsprechungen im veröffentlichten Spiel

Gesundheit, die teilweise stoppt

Ein Wunsch bat darum, dass die Gesundheit nicht auf eine volle Leiste regeneriert, sondern bis zu einem Schwellenwert. Das veröffentlichte Spiel verhält sich ähnlich: Nach einem Feuergefecht erholt sich Ihr Charakter auf etwa die Hälfte der Leiste und nicht weiter von selbst, und alles, was darüber hinausgeht, benötigt Essen, ein Getränk oder ein Medikit. Die Überschneidung ist teilweise, und diese Dateien verbinden den Datensatz nicht mit der fertigen Mechanik.

Fahrzeugversicherung

Ein weiterer Wunsch bat um Versicherung für ein persönliches Auto, damit ein zerstörtes Fahrzeug nicht einfach für immer verschwunden ist. Dieses System kam, aber im Multiplayer: Dort wird ein versichertes Auto, das zerstört wird, bezahlt und erneut geliefert. Die Story-Kampagne hat nichts Vergleichbares.

Alles, was mit Wasser zu tun hat

Zwei Einträge auf der Liste befassen sich mit der Unterwasserhälfte von Los Santos. Einer bat um einen Atemzähler, damit Sie sehen können, wie lange Sie noch haben. Der andere bat um sonarunterstütztes Jagen nach versunkenen Fracht. Der Atemzähler ist im Spiel. Ein U-Boot mit Sonar ist ebenfalls vorhanden, und es gibt etwas zu finden auf dem Meeresboden, aber diese Dateien lassen niemanden die beiden verbinden: der Treffer wird nicht hergestellt.

Erste Person, ein Jahr nach dem Spiel

Der Wunsch nach einer Ego-Perspektive aus einem Auto ist datiert auf den 8. Juni 2012. Die Version, die im September 2013 herauskam, hatte keine. Sie kam mit der Wiederveröffentlichung für PS4 und Xbox One im November 2014, mehr als ein Jahr nach dem Spiel selbst.

Ein schneller Nahkampfschlag beim Zielen

Einreichung zusammen mit der Ego-Perspektive: ein schneller Nahkampfschlag, während eine Waffe bereits gezielt wird. Im fertigen Spiel ist das der Pistolenschlag, der die meisten Nahkampfargumente beendet.

Die Wünsche, die nie erfüllt wurden

Eine unterirdische Schicht

Jemand bat um Höhlen — Orte unter der Karte, in die man gelangen konnte. Der Datensatz enthält keine Beschreibung und keine Details. Die fertige Karte hat überflutete Tunnel und ein paar Höhlen in der Nähe der Wasserlinie, aber keine unterirdische Schicht von Substanz: Mount Chiliad ist solid.

Über die eigenen Verbrechen lesen

Der, der am meisten schmerzt: ein Wunsch, dass das, was der Spieler selbst tut, in einer Zeitung oder einer Nachrichtenmeldung auftaucht und als Signal dient, wann man sich zurückhalten sollte. Nachrichten existieren in der Veröffentlichung — Weazel News im Radio kommentiert die Ereignisse der Geschichte. Was es nicht tut, ist auf das zu reagieren, was der Spieler tut, und nichts verbindet das gesuchte Level mit den Bulletins.

Ein Protestcamp auf der Straße

Im Herbst 2011, während das Spiel in voller Produktion war, waren die Occupy-Wall-Street-Proteste in New York gegen wirtschaftliche Ungleichheit und Unternehmensmacht in aller Munde. Jemand im Studio wollte eine ähnliche Bewegung in Los Santos — ein Protestcamp, das man als zufälliges Ereignis entdecken konnte. Das veröffentlichte Spiel hat Dutzende zufälliger Ereignisse, von Autodiebstählen bis hin zu Menschen, die kurz davor sind, von Gebäuden zu springen. Eine Demonstration ist nicht darunter.

Ein Geldbeutel für drei Männer

Jeder Protagonist behält sein eigenes Geld, und das ist ein absichtlicher Teil der Struktur des Spiels. Ein Wunsch bat darum, Überweisungen zwischen ihnen zu ermöglichen, sodass ein Michael, der frisch durch einen Raub bereichert wurde, etwas an Franklin übergeben könnte. Es geschah nie: Jeder endet die Geschichte mit seinem eigenen Guthaben und hat keine Möglichkeit, auf das Geld eines anderen zuzugreifen.

Pferderennen

Dieses ist interessanter, als es klingt, denn das Reiten war tatsächlich in Entwicklung. Der gleiche Dump enthält 80 Datensätze darüber, die zwischen dem 27. Oktober 2011 und dem 13. Juli 2012 eingereicht wurden: Auf- und Absteigen, Hindernisse überspringen, ein spezieller Kollisions-Typ, Schießen vom Sattel, Synchronisierung von Reitern im Multiplayer und die Fähigkeit, einen anderen Spieler von seinem Pferd zu ziehen. Es gibt auch einen separaten Parameter, der mit Geschwindigkeit abnimmt und eine Verzögerung hat, bevor er sich erholt — etwas, das sich wie eine Energiereserve verhält.

Der Wunsch, einen Rennmodus darum herum zu bauen, schaffte es in die Liste und nicht weiter. Auch das Reiten selbst tat es nicht. Ein Pferd funktioniert in Red Dead Redemption 2, dem nächsten großen Release des Studios, nach ähnlichen Prinzipien: Dort hat ein Pferd Ausdauer, und das Galoppieren verbraucht sie. In den GTA 5-Dateien verhält sich der Parameter nur so — er wird nicht als Ausdauer bezeichnet, und nichts hier zeigt, dass ein System aus dem anderen gewachsen ist.

Lesen Sie auch: 27 Beste Pferdespiele — Red Dead Redemption 2 ist dort, zusammen mit Reit- und Rennspielen für PC, Konsolen und Mobilgeräte.

Sich setzen und zuschauen

Ein weiterer Wunsch bat darum, dass der Spieler irgendwo in der Stadt sitzen und einfach das Leben vorbeiziehen lassen kann. Kein Ziel, kein Timer, keine Belohnung. In GTA 5 sitzt Ihr Charakter nur, wenn ein Skript es sagt — im Auto, vor einem Fernseher, im Kino. Einen Parkbank zu beanspruchen und dort zu bleiben, ist keine Option.

Die kleinen Wünsche

Airbags, damit eine Frontalzusammenstoß anders abläuft. Waffen kaufen und handeln bei einem Waffenwagen, der im Story-Modus überhaupt nicht erschien — ein Wagen, der Waffen verkauft, tauchte schließlich Jahre später in GTA Online auf. Und ein Eintrag, der mehr Fragen aufwirft, als er beantwortet: ein Wunsch, dass die Protagonisten aufhören, sich mit ihren echten Namen anzusprechen. Drei Kriminelle, die laut die rechtlichen Namen des anderen verwenden, ist wirklich seltsam. Niemand hat es behoben.

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Was die Liste über den Aufbau von GTA 5 sagt

Warum gibt es so wenige Wünsche?

197 Einträge aus 55.543 sind weit unter einem Prozent des Dumps. Mehr als zwei Drittel der Masse sind gewöhnliche Mängel — Dinge, die behoben werden mussten. Dagegen ist die Wunschklasse ein dünner Streifen.

Wie viel der Liste kann mit dem Spiel abgeglichen werden?

Die Beispiele haben unterschiedliche Ergebnisse. Der Atemzähler und der schnelle Nahkampf sind in der Veröffentlichung von 2013. Gesundheit ist ein teilweiser Treffer. Die Autoversicherung funktioniert im Multiplayer. Die Ego-Perspektive kam mit der Wiederveröffentlichung von 2014. Für das Sonar wird kein Treffer hergestellt. Höhlen, ein Protestcamp, ein gemeinsames Portemonnaie, Pferderennen und eine nutzbare Parkbank sind nie erschienen.

Spielt das alles noch eine Rolle?

Einige davon tauchten später und anderswo auf: ein Wagen, der Waffen im Multiplayer verkauft, Jahre nach der Veröffentlichung. Was die Liste für GTA 6 wertvoll macht — alles, was derzeit darüber bekannt ist, ist in GTA 6 — Alles, was wir wissen gesammelt. Höhlen, so viel es wert ist, wurden nie weniger angefragt.

Es gibt auch einen weiteren Punkt. GTA 5 hat mehr verdient als jeder Film, der jemals veröffentlicht wurde, und die Zahlen sind in Wie GTA 5 mehr Geld verdient hat als jeder Film aller Zeiten aufgeschlüsselt. Der Tracker ist, wie das von innen aussieht: kein Masterplan, sondern 55.543 separate Datensätze, eine Frist und 197 Zeilen, in denen jemand aufgeschrieben hat, was sie dem Spiel hinzugefügt hätten.

FAQ

Was ist der Wunschbereich im GTA 5-Bug-Tracker?Es ist eine separate Klasse von Datensätzen im internen Tracking-System von Rockstar, die für Ideen anstelle von Mängeln verwendet wird — Dinge, die das Personal für fehlend hielt. Im Dump, der von April 2010 bis 16. Juli 2012 reicht, gibt es 197 solcher Datensätze aus 55.543.

Welche Entwicklerwünsche haben es tatsächlich in GTA 5 geschafft?Der Atemzähler unter Wasser und ein schneller Nahkampfangriff mit einer gezielten Waffe. Gesundheit, die teilweise nicht mehr regeneriert, ist ein teilweiser Treffer: In der Veröffentlichung füllt sie sich auf etwa die Hälfte der Leiste. Versicherung für ein persönliches Fahrzeug existiert im Multiplayer statt in der Story-Kampagne. Die Ego-Perspektive im Auto war ebenfalls ein Wunsch, der im Juni 2012 eingereicht und mit der Wiederveröffentlichung von 2014 ausgeliefert wurde.

Was wurde angefragt und nie so umgesetzt, wie vorgeschlagen?Höhlen, Airbags, Geldüberweisungen zwischen den drei Protagonisten, ein Protestcamp als zufälliges Ereignis, Pferderennen und die Fähigkeit, sich in der Stadt zu setzen und die Welt zu beobachten. Zwei weitere kommen mit einem Vorbehalt: Zeitungs- und Fernsehsendungen über Verbrechen, die der Spieler selbst begeht, verbunden mit dem gesuchten Level — geskriptete Radioberichte existieren im Spiel; und der Waffenhandel bei einem Waffenwagen im Story-Modus, da ein Waffenwagen später in GTA Online auftauchte.

Hatte GTA 5 wirklich Pferdereiten?Es war in Entwicklung. Der Dump enthält 80 Datensätze, die zwischen Oktober 2011 und Juli 2012 eingereicht wurden, die das Auf- und Absteigen, Sprünge, Schießen vom Sattel, Multiplayer-Verhalten und einen Parameter abdecken, der mit Geschwindigkeit abnimmt und Zeit benötigt, um sich zu erholen. Nichts davon wurde ausgeliefert. Red Dead Redemption 2 behandelt ein Pferd nach ähnlichen Prinzipien, aber das ist eine Ähnlichkeit und kein dokumentiertes Erbe.

Warum hat die Ego-Perspektive bis 2014 gedauert?Die Anfrage ist auf den 8. Juni 2012 datiert, ungefähr fünfzehn Monate vor der Veröffentlichung. Die Version von 2013 wurde ohne sie ausgeliefert, und der Modus kam mit der Wiederveröffentlichung für PS4 und Xbox One im November 2014. Warum sie nicht in der ursprünglichen Veröffentlichung enthalten war, wird in diesen Dateien nirgendwo angegeben.

Woher stammen diese Informationen?Aus dem 192 GB-Archiv von Rockstar-Entwicklungsunterlagen, das auf den Verstoß des Studios im Jahr 2022 zurückgeht und im September 2026 vollständig zirkulierte. Das Redaktionsteam hat die Dateien überprüft und beschreibt deren Inhalte in eigenen Worten — keine Mitarbeiternamen, keine direkten Zitate und keine Dateien werden reproduziert.

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