GTA 6: Tanksystem, längere Nächte und Polizeihunde – die wichtigsten Details aus EDGEs Vorschau
In GTA 6 ist ein Auto zu stehlen nur die halbe Miete. Danach muss man noch die Polizei abschütteln. Ein bewaffneter Fahrer, ein eingebauter Peilsender, ein fast leerer Tank oder ein Nagelband der Polizei können die Flucht zunichtemachen. In einer ausführlichen Vorschau beleuchtet EDGE, wie diese und weitere Systeme zusammenspielen und den Ablauf bekannter GTA-Aktivitäten verändern.
Der Journalist Simon Parkin besuchte Rockstar North und bekam eine 90-minütige Präsentation des aktuellen Builds. Rob Nelson, Entwicklungsleiter des Studios und Co-Studiochef, saß am Controller. Der Artikel erscheint in der November-Ausgabe von EDGE, die am 29. Oktober in den Verkauf ging, und ist außerdem bei GamesRadar verfügbar. Hier sind die interessantesten Details.
Wähle dein Fluchtauto mit Bedacht
Zu den spannenderen Details zählt der Benzinverbrauch – eine Spielmechanik, die bereits in Leaks aufgetaucht war. Fahrzeuge haben Tankanzeigen und Anzeigen für den Zustand des Motors. Autos kommen mit einer Tankfüllung weit, und Tanken wird als kurzer Zwischenstopp beschrieben. Trotzdem muss man bei der Wahl eines Autos nun bedenken, wie weit man damit kommt, bevor es wieder an die Zapfsäule muss.
Besonders bei Raubüberfällen spielt das eine Rolle. Spieler können im Voraus ein geeignetes Fluchtauto in der Nähe eines Geschäfts abstellen oder versuchen, auf der Straße ein Auto zu stehlen. Bei letzterer Option besteht das Risiko, ein Fahrzeug mit Peilsender, einen bewaffneten Fahrer oder einen fast leeren Tank zu erwischen.
Eine App namens WAINK listet die Modelle auf, nach denen Hehler suchen, und zeigt Details zu deren Sicherheitsfunktionen, darunter Ortungssysteme. Teure Autos sind schwerer zu stehlen, und ein installierter Peilsender kann der Polizei ihren Standort übermitteln. Am Übergabeort hat der Hehler normalerweise einen Signalstörsender, aber erst einmal muss man dorthin gelangen. Auch der Zustand des Autos bei der Ankunft wirkt sich auf die Bezahlung aus.
Eigene Fahrzeuge lassen sich derweil über die Scooter-Bros-App liefern. Gegen eine kleine Gebühr bringt ein Kurier das Auto innerhalb von Sekunden vorbei und fährt dann mit einem mitgebrachten Roller wieder davon. Die Waffen der Spielfigur werden im Kofferraum aufbewahrt, wodurch der Dienst sowohl für Fahrten als auch zum Zugriff auf das eigene Arsenal nützlich ist. Bei einem Raubüberfall bleibt allerdings womöglich keine Zeit, auf eine Lieferung zu warten.
Das leuchtet ein: Es gibt nun konkrete Gründe, einen Auftrag vorzubereiten. Das Fahrzeug, der Tankinhalt und die Route zum Hehler können den Verlauf desselben Raubüberfalls beeinflussen. Hoffentlich bleibt das Tanken ein gelegentlicher kurzer Zwischenstopp und wird nicht nach jeder Fahrt zur Pflichtpause.
Wie findest du es, dass man in GTA 6 Fahrzeuge betanken muss?
Das Fahndungssystem: Kameras, Waffen und Polizeihunde
Im Interview mit IGN und früheren Leaks war bereits enthüllt worden, dass die Polizei auf die Kleidung der Figuren, ihr Fahrzeug und darauf achtet, ob sie zu zweit unterwegs waren. EDGE ergänzt körperliche Merkmale, Waffen und Aufnahmen von Überwachungskameras. Symbole am oberen Bildschirmrand zeigen genau, was die Polizei weiß.
Um zu entkommen, muss man diese Erkennungsmerkmale loswerden. Trennen sich die beiden, passen Jason und Lucia nicht mehr auf die Beschreibung eines Paares. Mit einem Kleidungswechsel sind sie anhand ihrer Outfits schwerer zu erkennen. Wer eine Waffe zurücklässt, beseitigt ein weiteres Merkmal. Die Idee ist klar: Spieler sollen sehen können, warum die Polizei ihnen noch auf den Fersen ist und was sie ändern können, um das Risiko einer Identifizierung zu senken.
NPCs reagieren sogar unterschiedlich darauf, wie eine Figur eine Waffe trägt. Eine über die Schulter gehängte Schrotflinte löst andere Reaktionen aus als eine in der Hand: Passanten könnten zurückweichen, auseinanderlaufen oder die Figur konfrontieren. Das bedeutet allerdings nicht, dass sofort eine Verfolgungsjagd mit der Polizei beginnt. Das Spiel lässt etwas Spielraum, um sich zurückzuziehen, bevor die Lage eskaliert.
Auch die Polizei kann Spieler auf dem falschen Fuß erwischen. Während der Präsentation versuchten Jason und Lucia auf einem Motorrad die Cops abzuschütteln, als Nelson ein quer über die Straße gelegtes Nagelband übersah – im Dunkeln war es schwer zu erkennen. Der Vorderreifen platzte und schleuderte beide Figuren über den Lenker. Sie versuchten zu Fuß zu fliehen, doch ein Deutscher Schäferhund einer K9-Einheit nahm die Verfolgung auf, erwischte Jason und drückte ihn zu Boden.
In solchen Momenten verlangt GTA 6 von Spielern, sich spontan anzupassen und auf neue Gefahren zu reagieren. Wenn solche Situationen häufig genug vorkommen und sich natürlich anfühlen, könnte die Flucht vor der Polizei spannender werden, ohne einfach bei jeder Verfolgungsjagd mehr Streifenwagen hinzuzufügen.
Glaubwürdigere Passanten
In den ersten Minuten der Präsentation provozierte Nelson als Jason eine Konfrontation, indem er einen Mann, der mit seinem Hund spazieren ging, zu lange anstarrte. Der Mann fühlte sich angegriffen, nahm eine Kampfhaltung ein und leinte den Hund ab. Jason rannte davon, und das Tier nahm die Verfolgung auf, verlor aber bald das Interesse und kehrte zu seinem Besitzer zurück.
Bemerkenswert ist, dass schon ein längerer Blick genügte, um Ärger zu bekommen. Die Reaktion eines NPCs hängt von seiner Persönlichkeit, seiner Aggressivität, den Umständen der Begegnung, seinen Beobachtungen und dem Verhalten des Spielers ab. Dieselbe Provokation kann daher ganz unterschiedlich ausgehen.
Auch bei einem Raubüberfall kann man nicht davon ausgehen, dass alle einfach in Panik geraten. Ein Opfer könnte zurückschlagen, sobald sich die Figur abwendet, während ein Kunde an einer Tankstelle bei einem Überfall eingreifen könnte. Ein Fahrer lässt sein Auto vielleicht stehen, wenn er mit einer Waffe bedroht wird; ein anderer wehrt sich mit einer Waffe.
Andere Menschen können die Pläne des Spielers auch aus weniger offensichtlichen Gründen durchkreuzen. Bei einer Flucht fuhr Nelson einen alten Familienkombi, als ein getunter SUV neben ihm auftauchte. Die jungen Insassen forderten ihn immer wieder zu einem Straßenrennen heraus, bis er schließlich einwilligte. Der Kombi war dafür denkbar ungeeignet.
EDGE merkt an, dass die Welt zahlreiche teils geskriptete Begegnungen bereithält. Doch selbst ein im Voraus gestaltetes Ereignis kann zum denkbar ungünstigsten Zeitpunkt stattfinden und Spieler zwingen, ihre Pläne zu ändern. In diesem Fall versuchte Nelson, die Polizei abzuschütteln, und wurde zusätzlich in ein Straßenrennen verwickelt.
Wetter: Wind beeinflusst Boote und Flugzeuge
Game Informer hatte bereits Gewitter behandelt, die von anderen Teilen der Karte aus zu sehen sind, sowie Pfützen, die nach Regen zurückbleiben. EDGE geht genauer darauf ein, wie sich das Wetter auf Fahrzeuge und Bewohner auswirkt.
Wolken ziehen unabhängig voneinander, während Wind, Luftfeuchtigkeit, Nebel, Tageszeit und Jahreszeit das Wetter bestimmen. Fährt man auf ein entferntes Gewitter zu, ändern sich die Bedingungen nach und nach: Das Licht verändert sich, Regen setzt ein und der Asphalt wird nass. Nach dem Gewitter tropft weiterhin Wasser von Gebäuden, und verschiedene Oberflächen trocknen unterschiedlich schnell. Passanten suchen derweil Schutz vor dem Regen.
Ein besonders interessantes Detail betrifft Boote. Inseln und Gebäude können Wasserflächen vor dem Wind abschirmen. Dadurch kann ein Boot in einem Teil einer Bucht ruhiger fahren, bevor es auf offenem Wasser stärker hin und her geworfen wird.
Auch Flugzeuge und Hubschrauber werden von Stürmen durchgeschüttelt. Wer sich zu lange in heftigem Unwetter aufhält, riskiert sogar leichte Schäden am Fluggerät.
Das Wetter ist ein weiterer Faktor, den man bei Fahrten oder einer Flucht berücksichtigen muss. Wenn ein Boot in einer geschützten Bucht tatsächlich leichter zu steuern ist, gibt es einen Grund, ruhigeres Wasser anzusteuern, statt immer den kürzesten Weg zu nehmen.
Das Leben zwischen den Missionen: In Leonida alles in Ruhe angehen
Der Tag-Nacht-Zyklus in GTA 6 wurde verlängert. Die Sonnenuntergänge dauern länger, und nach Einbruch der Dunkelheit bleibt mehr Zeit, Dinge zu erledigen. EDGE nennt keine genauen Zahlen, doch es klingt, als müsse man sich weniger Sorgen über eine Wiederholung von RDR2 machen, in dem Sonnenaufgänge und -untergänge fast vorbei waren, bevor sie richtig begonnen hatten. Laut Nelson fühlte sich die Zeit beim Testen mit dem Zeitverlauf aus GTA 5 für eine derart detaillierte Welt zu schnell an. Deshalb verlangsamten die Entwickler den Zyklus.
Spieler können Leonida außerdem mit öffentlichen Verkehrsmitteln erkunden; EDGE beschreibt Buslinien und Zugverbindungen. Phil Hooker, einer der Entwicklungsleiter, gibt zu, regelmäßig auf Busse zu warten, zu prüfen, ob sie pünktlich kommen, und anschließend durch den Bundesstaat zu fahren und die Welt an sich vorbeiziehen zu lassen.
Aaron Garbut, ein weiterer Entwicklungsleiter und Co-Studiochef von Rockstar North, spricht ebenfalls davon, einfach Zeit in dieser Welt zu verbringen: Zigaretten und Bier zu holen, einen Tag mit dem Zug unterwegs zu sein oder in einen Club zu gehen. Während der Präsentation nahm Jason eine Zigarette aus seinem Inventar und zündete sie an.
Solche Details geben Spielern mehr Gründe, zwischen den Missionen in Leonida zu verweilen: nachts länger durch die Stadt spazieren, eine unbekannte Route ausprobieren oder den Einheimischen bei ihrem Alltag zusehen. Dieses Gefühl eines alltäglichen Lebens ist entscheidend für die Immersion.
Was Häuser über die Bewohner Leonidas verraten
Rockstar zufolge ist die Landfläche Leonidas beinahe so groß wie die spielbaren Karten von GTA 4, GTA 5 und RDR2 zusammen. Doch der Reiz der Erkundung hängt auch davon ab, womit dieser Raum gefüllt ist.
Garbut sagt, es gebe deutlich mehr Innenräume zu erkunden, und selbst nach Jahren am Projekt stoße er noch auf unbekannte Orte. Fotos, persönliche Gegenstände und Möbel vermitteln einen Eindruck vom Leben ihrer Besitzer – auch wenn Spieler ihnen nie begegnen.
Garbut nennt ein Beispiel aus einem dieser Häuser. Er fand Fotos von einem Hund und entdeckte dann einen Raum, den das allein gelassene Tier verwüstet und verschmutzt hatte. Jason reagierte auf den unangenehmen Geruch mit einem angewiderten Gesichtsausdruck und wich zurück. Diese Reaktion war ursprünglich für einen einzigen bestimmten Ort erstellt worden. Später wurde daraus ein umfassenderes System, damit die Figuren auch anderswo auf unangenehme Gerüche reagieren können. Eine eigene Szene für dieses Haus musste nicht geskriptet werden.
Solche Details machen die Erkundung lohnender. Ein Ort erzählt seine eigene kleine Geschichte, und das Verhalten der Figur wird Teil davon.
Wie Spieler die Beziehung zwischen Jason und Lucia gestalten
Nelson hatte das Beziehungssystem und das Criminal Profile bereits gegenüber IGN besprochen. EDGE ergänzt einige Details. Das Beziehungssystem misst die Nähe auf einer vierstufigen Skala. Gemeinsame Zeit bringt Jason und Lucia normalerweise näher zusammen – egal, ob sie spazieren gehen, Rad fahren, trainieren oder einfach herumfahren. Zum Trainieren brauchen sie übrigens eine Mitgliedschaft im Fitnessstudio.
Das Criminal Profile erfasst, wie sich die Protagonisten bei Verbrechen verhalten. Der Artikel nennt die beiden Enden der Skala: Professional und Irredeemable. Spieler entscheiden bei Raubüberfällen und Konfrontationen, wie weit sie gehen – ob sie jemanden einschüchtern, außer Gefecht setzen oder töten. Wie sie solche Situationen gewöhnlich handhaben, prägt ihr Profil und beeinflusst den Verlauf der Geschichte.
Das Leben der Figuren lässt sich allerdings nicht komplett neu erfinden: Einfach mit dem Verbrechen aufzuhören, ist keine Option. Trotzdem ist der Wunsch, diesem Leben zu entkommen, ein wichtiges Thema der Geschichte. Jason und Lucia wollen mehr als Geld und teure Besitztümer. Sie wollen ihr Leben ändern, und ob ihre Beziehung Bestand hat, hängt weitgehend vom Spieler ab.
Wie Satire den Charakter Leonidas offenbart
Die Entwickler von Rockstar hatten LOVE Magazine bereits erklärt, warum sie Witze mit kurzer Haltbarkeit vermeiden. Im Gespräch mit EDGE erläuterte Nelson genauer, wie der Humor aus dem Charakter einzelner Städte und ihrer Bewohner entsteht. Satirische Themen entwickeln sich seiner Aussage nach nach und nach aus der Lokalpolitik sowie den Hoffnungen und Ängsten der Menschen. Auch lokale Gangs spielen eine Rolle.
Als hypothetisches Beispiel nennt er eine besonders patriotische Stadt, eine Biker-Gang, die die Polizei liebt, und einen Wahlkampf um das Bürgermeisteramt. Dieses Umfeld liefert Stoff für Wahlwerbung, Figuren, mitgehörte Gespräche und sogar Details in den Häusern der Menschen. Verschiedene Teams kümmern sich um Marken, Werbetafeln, Radiowerbung und Fernsehsendungen, doch gemeinsam müssen diese Elemente den Charakter eines bestimmten Ortes vermitteln.
Damit wird Satire zu einem weiteren Grund, die Welt zu erkunden: Passanten zuhören, lokale Werbung lesen und sich in den Häusern der Menschen umsehen. Zusammengenommen ergeben diese Eindrücke ein Bild der Stadt und der Menschen, die sie ihr Zuhause nennen.
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Der Artikel behandelt auch die Entwicklung, doch viele dieser Details waren bereits aus früheren Vorschauen und Interviews bekannt. EDGE greift die Recherche-Reisen nach Florida, den Einfluss von RDR2, die Zusammenarbeit zwischen Rockstars Studios und regelmäßige Spieltests mit der Unternehmensführung erneut auf.
Vielleicht ist Nelsons beruhigendste Aussage für den Schluss des Artikels aufgehoben: GTA 6 ist fertig. Je näher der Start rückt, desto weniger dürfen die Entwickler ändern – selbst wenn es schwerfällt, mit dem ständigen Feinschliff aufzuhören. Das Team muss nun ein Projekt loslassen, an dem es so viele Jahre gearbeitet hat, und es den Spielern übergeben. Diese Zuversicht ist ermutigend.
Häufig gestellte Fragen
Muss man in GTA 6 Autos tanken?
Ja. Fahrzeuge verbrauchen Benzin, aber Autos kommen mit einer Tankfüllung weit. Tanken wird als kurzer Zwischenstopp beschrieben.
Gibt es öffentliche Verkehrsmittel im Spiel?
EDGE berichtet, dass es in Leonida Buslinien und Zugverbindungen gibt, mit denen Spieler durch den Bundesstaat reisen können.
Beeinflusst das Wetter das Gameplay?
Wind und Wellen beeinflussen die Steuerung von Booten, während Stürme Flugzeuge durchschütteln und leichte Schäden verursachen können. Passanten suchen bei schlechtem Wetter außerdem Schutz.
Setzt die Polizei Hunde ein?
Ja. Während der Präsentation erwischte ein Deutscher Schäferhund einer K9-Einheit Jason und drückte ihn zu Boden, nachdem eine Flucht mit dem Motorrad gescheitert war.
Können Jason und Lucia heiraten?
Nelson wollte weder bestätigen noch dementieren, ob eine Heirat möglich ist, und ließ die Frage offen.
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