Isometrie
Isometrie ist die beliebteste Art der Ansicht zu Beginn der Videospielindustrie. Ursprünglich wurde in solchen Spielen eine isometrische Projektion verwendet, um die Welt darzustellen. Die Kamera befindet sich in einem Winkel über der Spielwelt. Alle Achsen der Projektion behalten einen Maßstab, was hilft, die Systemressourcennutzung zu optimieren. Heute werden Spiele mit dieser Art von Kamera immer noch Isometrie genannt, obwohl sie vollständiges 3D mit Skalierung von Modellen, Sprites und Texturen verwenden. Diese Art wird am häufigsten in Strategiespielen und Rollenspielen angewendet.
Jahre
Plattformen
Statusse
Beste Spiele im Genre Isometrie aus dem Jahr 1992
Simulator, Action, Shooter, Flugsimulator, Ansicht aus der ersten Person, Dritte-Person-Perspektive, Isometrie
7 August 1992
Ultimate Air Combat ist ein Ego-Simulator mit Action-, Shooter- und Flugsimulatorelementen von Activision. Das Spiel wird von Activision veröffentlicht. Ultimate...
Rollenspiel, Isometrie, Draufsicht, Futurismus (Zukunft), Anime / Manga, Fantasy / Mittelalter, Rundenbasiert
22 Dezember 1992
KO Seiki Beast Sanjūshi: Gaia no Fukkatsu ist ein isometrisches Rollenspiel mit Anime/Manga- und Fantasy-Spielelementen von den Entwicklern von Matrix Software. Das...