Isometrie
Isometrie ist die beliebteste Art der Ansicht zu Beginn der Videospielindustrie. Ursprünglich wurde in solchen Spielen eine isometrische Projektion verwendet, um die Welt darzustellen. Die Kamera befindet sich in einem Winkel über der Spielwelt. Alle Achsen der Projektion behalten einen Maßstab, was hilft, die Systemressourcennutzung zu optimieren. Heute werden Spiele mit dieser Art von Kamera immer noch Isometrie genannt, obwohl sie vollständiges 3D mit Skalierung von Modellen, Sprites und Texturen verwenden. Diese Art wird am häufigsten in Strategiespielen und Rollenspielen angewendet.
Jahre
Plattformen
PlayStationSNESGame BoyPC-FXTurboGrafx CDSEGA SaturnGenesis3DOPC-98FM TownsSharp X68000Virtual BoyDOSNeo Geo CDSEGA 32XGame Gear
Statusse
Beste Spiele im Genre Isometrie aus dem Jahr 1995
Rollenspiel, Strategie, Ansicht aus der ersten Person, Isometrie, Futurismus (Zukunft), Rundenbasiert, Kampfroboter
24 Februar 1995
Front Mission (1995) -Dies ist ein Rollenspielspiel mit einer Aussicht nach der ersten Person mit einer Beimischung der Strategie und des Simulators von Robotern...
Strategie, Dritte-Person-Perspektive, Isometrie, Draufsicht, Historisch, Rundenbasiert, Globalstrategie
15 Dezember 1995
Steam:
78/100
This turn-based historical grand strategy is set during the Three Kingdoms period, as rulers vie for influence. In the series’ fifth installment, a ruler’s success...
Abenteuer, Ansicht aus der ersten Person, Isometrie, Futurismus (Zukunft), Anime / Manga, Spiel für Erwachsene, Rundenbasiert
27 Oktober 1995
Power Slave ist ein First-Person-Abenteuer mit einem Anime-/Manga-/Erwachsenen-Touch von den Meistern von Umitsuki Production. Das Spiel wird von Umitsuki...