Isometrie
Isometrie ist die beliebteste Art der Ansicht zu Beginn der Videospielindustrie. Ursprünglich wurde in solchen Spielen eine isometrische Projektion verwendet, um die Welt darzustellen. Die Kamera befindet sich in einem Winkel über der Spielwelt. Alle Achsen der Projektion behalten einen Maßstab, was hilft, die Systemressourcennutzung zu optimieren. Heute werden Spiele mit dieser Art von Kamera immer noch Isometrie genannt, obwohl sie vollständiges 3D mit Skalierung von Modellen, Sprites und Texturen verwenden. Diese Art wird am häufigsten in Strategiespielen und Rollenspielen angewendet.
Jahre
Plattformen
PlayStation 2PlayStationXboxGame Boy AdvanceWindows 3.xDreamcastGameCubeWonderSwan ColorGame Boy ColorDOSAtari 2600
Statusse
Beste Spiele im Genre Isometrie aus dem Jahr 2001
Strategie, Abenteuer, Ansicht aus der ersten Person, Isometrie, Anime / Manga, Rundenbasiert, Kampfroboter
4 April 1998
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ноябрь 2001
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