Isometrie
Isometrie ist die beliebteste Art der Ansicht zu Beginn der Videospielindustrie. Ursprünglich wurde in solchen Spielen eine isometrische Projektion verwendet, um die Welt darzustellen. Die Kamera befindet sich in einem Winkel über der Spielwelt. Alle Achsen der Projektion behalten einen Maßstab, was hilft, die Systemressourcennutzung zu optimieren. Heute werden Spiele mit dieser Art von Kamera immer noch Isometrie genannt, obwohl sie vollständiges 3D mit Skalierung von Modellen, Sprites und Texturen verwenden. Diese Art wird am häufigsten in Strategiespielen und Rollenspielen angewendet.
Jahre
Plattformen
PlayStation 2PlayStationXboxGame Boy AdvanceAmigaGameCubeWonderSwan ColorGame Boy ColorDOSWindows MobileVIC-20
Statusse
Beste Spiele im Genre Isometrie aus dem Jahr 2002 (Das Spiel ist erschienen)
Action, Strategie, Erweiterung, In Echtzeit, Geschäft / Management, Isometrie, Fantasy / Mittelalter
Das Spiel ist erschienen: PC → 25 September 2002
Spieler:
8.1/10
Metacritic:
78/100
Das Spiel ist erschienen: SNES, PlayStation, Game Boy Advance, PlayStation 3, PSP, iOS, Android, PC → 13 Oktober 2006
Spieler:
9.6/10
Metacritic:
83/100
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Rollenspiel, Anime / Manga, Fantasy / Mittelalter, Isometrie, Abenteuer, Taktik, Strategie, Rundenbasiert
Das Spiel ist erschienen: SNES, PlayStation, Game Boy Advance, PlayStation 3, PSP, Wii, iOS, Android, Amazon Fire TV, PC → 11 Oktober 1994
Spieler:
9.8/10
Metacritic:
92/100
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