Isometrie
Isometrie ist die beliebteste Art der Ansicht zu Beginn der Videospielindustrie. Ursprünglich wurde in solchen Spielen eine isometrische Projektion verwendet, um die Welt darzustellen. Die Kamera befindet sich in einem Winkel über der Spielwelt. Alle Achsen der Projektion behalten einen Maßstab, was hilft, die Systemressourcennutzung zu optimieren. Heute werden Spiele mit dieser Art von Kamera immer noch Isometrie genannt, obwohl sie vollständiges 3D mit Skalierung von Modellen, Sprites und Texturen verwenden. Diese Art wird am häufigsten in Strategiespielen und Rollenspielen angewendet.
Jahre
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Statusse
Beste Spiele im Genre Isometrie aus dem Jahr 2007
Strategie, In Echtzeit, Dritte-Person-Perspektive, Isometrie, Futurismus (Zukunft), Sandbox, Star Wars
15 Februar 2006
Spieler:
7.9/10
Metacritic:
79/100
Star Wars: Empire at War ist ein Strategiespiel mit Third-Person-Ansicht und einem Hauch von Sandbox von den Meistern des Studios Petroglyph Games Inc.. Der...
Action, Strategie, Kampfspiel, Kriegsschiffe / U-Boote, In Echtzeit, Dritte-Person-Perspektive, Isometrie, Sportspiel
22 November 2004
Spieler:
9.4/10
Abenteuerliches Piratenspiel, das Elemente von Strategie, Rollenspiel und Simulationsreisen kombiniert. In der Ära der großen Entdeckungen wird der Spieler zum...
Rollenspiel, Anime / Manga, Fantasy / Mittelalter, Isometrie, Abenteuer, Taktik, Strategie, Rundenbasiert
2 April 1994
Spieler:
9.8/10
Metacritic:
92/100
Final Fantasy VI ist eine Rolle -Spiele -Abenteuer -Taktik -Strategie im Schritt -by -Step -Modus mit einem isometrischen Typ. Der Krieg der Magier ließ nur Asche...
Rollenspiel, Strategie, Dritte-Person-Perspektive, Isometrie, Sammlung, Fantasy / Mittelalter, Rundenbasiert
8 November 2007
Spieler:
10/10
Heroes of Might and Magic 5 (Gold Edition) — ist ein Rollenspiel mit einer Third-Person-Perspektive, das Elemente von Strategie und Fantasy-Spielen enthält und von...
Simulator, Strategie, Geschäft / Management, Ansicht aus der ersten Person, Dritte-Person-Perspektive, Isometrie
5 Juni 2007
Spieler:
10/10
Metacritic:
51/100
Strategie, Erweiterung, Kriegsschiffe / U-Boote, In Echtzeit, Geschäft / Management, Dritte-Person-Perspektive, Isometrie, Sandbox
1 Dezember 2007
Spieler:
8.7/10
Anno 1701: Der gesunkene Drache - Der Hauptunterschied zum Hauptspiel ist eine Kampagne mit elf Missionen, in denen Sie Ihrem Freund Finn Hallqvist helfen müssen...
Rollenspiel, Strategie, In Echtzeit, Geschäft / Management, Dritte-Person-Perspektive, Isometrie, Futurismus (Zukunft)
9 Februar 2007
Spieler:
7.7/10
Metacritic:
71/100