Das Spiel findet in der neuen Kolonie Arcadia statt, wo Risse die Vernichtung der gesamten Menschheit bedrohen. Ein Agent der Erdbehörde findet sich im Zentrum... Mehr erfahren
Ihre Bewertung und Beurteilungen The Outer Worlds 2
Spielerbewertungen The Outer Worlds 2
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Ich habe Autistic World 2 endlich durchgespielt, und da ich vorher keinerlei Details zur Handlung oder sonst etwas wusste und nur vom ersten Teil beeindruckt war, kann ich sagen, dass die Fortsetzung insgesamt ein Erfolg ist. Obwohl mir ein paar Dinge nicht so gut gefallen haben.
Aber fangen wir mit dem Positiven an. Die Handlung ist im Großen und Ganzen ziemlich gut. Ich kann nicht sagen, ob sie besser oder schlechter als im ersten Teil ist, sie ist einfach anders, ziemlich umfangreich, ernst, enthüllt interessante Details der Hintergrundgeschichte und legt definitiv den Grundstein für zukünftige Teile, die dank der Idioten bei Microsoft natürlich nie erscheinen werden.
Аутистский мир 2 наконец пройден, и учитывая, что никаких деталей ни про сюжет, ни про что-либо еще я не знал заранее, а играл под впечатлением от первой части, то могу сказать. что сиквел в целом удался. Хотя нашлось и то, что мне в игре не понравилось.
Но давайте с хорошего. Общий сюжет — неплохой. Не могу сказать. лучше или хуже первой части, он просто другой, достаточно масштабный, серьезный, раскрывающий интересные детали лора и определенно закладывающий задел на новые части. которых очевидно уже не будет из-за дебилов в Майкрософт.
The Outer Worlds 2 war für mich eine Enttäuschung. Ich hatte von Obsidian deutlich mehr erwartet, insbesondere nach ihren vorherigen Rollenspielen, deren Stärken in den Charakteren, den Dialogen und der Entscheidungsfreiheit lagen.
Letztendlich konnte mich das Spiel nicht so fesseln, wie ich es mir erhofft hatte. Es hatte großes Potenzial, aber mir fehlte der typische Obsidian-Zauber, den man von ihren Projekten erwartet.
The Outer Worlds 2 для меня стало разочарованием. От Obsidian ожидал гораздо большего — особенно после их прошлых RPG, где сильной стороной были персонажи, диалоги и свобода выбора.
В итоге игра не смогла зацепить так, как хотелось. Потенциал был большой, но ощущения той самой магии Obsidian, которую ждёшь от их проектов, мне не хватило.
Es ist praktisch eine Kopie des ersten Spiels, im Grunde eine Art zweite Selbstreplikation. Die einzige Originalität ist, dass es ein Spiel über Konzerne ist, veröffentlicht von einem Konzern – ein Spiel, das die Existenz von Konzernen verhöhnt und dazu noch einen Konzernpreis verlangt. Und ihre Aussage ist völlig absurd, ungefähr so:
„Laut Britsch setzt das Studio bei The Outer Worlds 2 alles auf eine Karte, will aber kein typisches AAA-Studio werden.“
„Morgan fügte hinzu, dass er vom Erfolg der Souls-Reihe und Baldur’s Gate 3 inspiriert sei, aber nicht aus Gründen der Massentauglichkeit auf Größe setzen wolle.“
Formulierung aus einem lokalen Artikel (die genauen Zitate finden Sie dort selbst)... d. h., sie wollen nicht besser oder überlegen sein, aber sie sind gezwungen, allen ande… Ganz lesen
Чуть ли не копия первой игры, по сути вторичный самоповтор/самокопирование у самих себя. Оригинальность только в том, что это игра про корпорации, которую выпустила корпорация — высмеивающая существование корпораций и по корпоративной цене. А их заявление вообще хохма, что-то из серии:
"По словам Бритча, студия «ставит крупную ставку» на The Outer Worlds 2, но при этом не стремится стать типичной AAA-командой"
"Морган добавил, что вдохновляется успехом Souls-серий и Baldur's Gate 3, но не хочет гнаться за масштабом ради массовости"
формулировки из местной статьи(конкретные цитаты там найдёте сами)... т.е. они не хотят стать лучше и выше над собой, но ценник как у всех влепить обязаны. Браво ёлы-палы, просто браво!
Осталось припомнить их же авовед* и пнуть ещё раз, за самоповтор… Ganz lesen