Beste Berufe in Dragon's Dogma 2: Welche wählen und wie sie funktionieren

Berufe in Dragon's Dogma 2 sind Klassen, die Spieler für ihren Durchlauf wählen können. Es kann jedoch schwierig sein, sich zu Beginn zu entscheiden, daher werden wir in diesem Leitfaden alle verfügbaren Berufe sowie die Nuancen des Kampfsystems im Detail beschreiben.

Dragon's Dogma 2 Guides

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Wie Berufe funktionieren

Zu Beginn des Spiels kannst du eine von vier Berufen wählen: Kämpfer, Magier, Dieb und Bogenschütze. Du musst dich auch für eine Klasse für deinen Hauptvasallen entscheiden. Der Clou dabei ist jedoch, dass diese Entscheidung nicht endgültig ist. Im Laufe des Spiels kannst du deinen Beruf wechseln und dabei einige Fähigkeiten aus dem vorherigen beibehalten. Außerdem steigt jede Klasse allmählich im Level. Es gibt insgesamt 10 Ränge, sodass früher oder später ein Limit erreicht wird. Das Kombinieren verschiedener Berufe ist ein notwendiger Prozess, um einen individuellen Build zu erstellen.

Neben den 4 Startklassen gibt es auch 6 versteckte. Du erhältst sie, indem du bestimmte Bedingungen erfüllst, sodass die Auswahl recht groß ist. Denke daran, dass du auch den Beruf deines Vasallen ändern kannst, aber ihre Liste ist begrenzt. Letztendlich wirst du in der Lage sein, verschiedene Fähigkeiten sowohl für dich selbst als auch für deinen Helfer zusammenzustellen.

Welchen Beruf man zu Beginn des Spiels wählen sollte

Die primären Berufe repräsentieren klassische Typen von Fantasy-Helden. Jeder von ihnen ist in logischen Momenten gut und schlecht. Zum Beispiel verursacht ein Magier anständigen Schaden, ist aber im Nahkampf nutzlos, ein Bogenschütze schießt Pfeile aus der Ferne, braucht aber Unterstützung, und ein Kämpfer schneidet schlecht gegen schnelle und fliegende Monster ab.

In den frühen Phasen hängt alles von deinen Vorlieben ab, aber ein nützlicher Ratschlag wäre, sicherzustellen, dass dein Vasall deine Schwächen ergänzt. Spielst du als Kämpfer? Nimm einen Magier mit. Ein Dieb profitiert von einem Bogenschützen und so weiter.

Trotz aller Vielseitigkeit würden wir empfehlen, das Spiel mit einem Dieb zu beginnen, da sie ziemlich schnell sind, eine gute Verteidigung haben und eine Vielzahl interessanter Fähigkeiten besitzen. Sie benötigen natürlich Unterstützung, aber das Wichtigste ist, dass Diebe gut darin sind, auf Monster zu klettern. Auf diese Weise kannst du die Hauptfunktion von Dragon's Dogma 2 von Anfang an voll ausnutzen.

Kämpfer

Eine der Startklassen, die sich auf Schwerter, Schilde und andere schwere Waffen spezialisiert hat. Geeignet für diejenigen, die einen ausgewogenen Kampfstil anstreben. Dank des Schildes kannst du feindliche Angriffe im Nahkampf blockieren, aber du musst auf deine Ausdauer achten, die auch beim Blocken verbraucht wird. Der Kämpfer ist in der Lage, niedergeschlagene oder aus dem Gleichgewicht gebrachte Monster mit einem Finishing-Angriff zu erledigen.

Aus Gründen der Balance sollte der Beruf des Hauptvasallen entweder ein Magier oder ein Bogenschütze sein. Dies erhöht die Effektivität des Kriegers erheblich.

Achte auf die Fähigkeiten des Kämpfers, die für jede Klasse nützlich sein werden:

  • Erhöhung der physischen Verteidigung;
  • Erhöhte Wahrscheinlichkeit, die Aufmerksamkeit des Feindes auf sich zu ziehen;
  • Erhöhtes Tragegewicht;
  • Fähigkeit, Feinde für einen längeren Zeitraum festzuhalten und zu heben;
  • Beschleunigte Erholung nach Stürzen und Kriechen.

Bogenschütze

Die zweite Startprofession. Bogenschützen verwenden logischerweise Bögen. Die beste Klasse, um gegen fliegende Feinde zu kämpfen. Der Abstand zwischen deinem Charakter und den Monstern ermöglicht eine bessere Einschätzung der Schlachtfeldsituation, das Treffen von Schwachstellen der Feinde und manchmal sogar das Niederschlagen. Positionierung ist in dieser Profession am wichtigsten, daher sollte der Vasall ein Dieb oder Kämpfer sein.

Nützliche Fähigkeiten des Bogenschützen:

  • Erhöhung des Schadens, wenn Ziele in Kampfstellung sind;
  • Erhöht die maximale Ausdauer;
  • Die Laterne verbraucht weniger Öl und beleuchtet einen größeren Bereich;
  • Erhöhter Schaden an Schwachstellen der Feinde;
  • Erhöhte Klettergeschwindigkeit an Klippen und Feinden.

Magier

Magier sind ziemlich komplex zu meistern. Obwohl sie eine der Startprofessionen sind, unterscheidet sich ihr Kampfstil erheblich von anderen. Die Vorbereitung eines Zaubers dauert Zeit. Je komplexer die Magie, desto mehr Vorbereitung ist erforderlich. Während dieses Prozesses kannst du entweder stillstehen oder dich sehr langsam bewegen. In jedem Fall verwenden Magier Stäbe als Waffen, die im Nahkampf fast nutzlos sind. Ein weiteres Merkmal der Profession ist die Fähigkeit, sich selbst und Kameraden zu heilen. Dies ist eine wichtige und eine der besten Unterstützungsfähigkeiten. Der Vasall sollte entweder ein Kämpfer oder ein Dieb sein, um dich zu schützen. Wenn sich ein weiterer Magier im Trupp befindet, kann das gemeinsame Lesen desselben Zaubers die Vorbereitung beschleunigen.

Außerdem kann der Magier Waffen mit bestimmten Effekten verzaubern, wie z.B. Feuer. Dies ist besonders nützlich gegen Monster, die anfällig für Elementarschaden sind.

Beste Fähigkeiten:

  • Erhöhung der magischen Verteidigung;
  • Erhöhung der Menge an Gesundheit, die der Magier mit Zaubern wiederherstellt;
  • Verkürzung der Zeit der Schwächung;
  • Erhöhung der Dauer von Verzauberungen und Inspirationen;
  • Erhöhte Geschwindigkeit der Ausdauerregeneration.

Dieb

Die letzte Startprofession, die wie der Kämpfer auf Nahkampf fokussiert ist. Du wirst mit Dolchen kämpfen müssen und Schilde vergessen. Das Hauptprinzip beim Spielen als Dieb besteht darin, zu verstehen, wann es sicher ist anzugreifen und wann es besser ist, sich zurückzuziehen. Diebe können eine große Menge Schaden verursachen und sich schnell über das Schlachtfeld bewegen, sind aber nicht sehr gut gegen starke Angriffe geschützt. Außerdem solltest du darauf achten, nicht umzingelt zu werden, da eine der Grundfähigkeiten es dir ermöglicht, einen Feind zu Boden zu pinnen und zusätzlichen Schaden zu verursachen, aber dies macht dich anfällig für andere Feinde.

Der Hauptvorteil, den ein Dieb bietet, ist die Fähigkeit, auf Feinde zu klettern. Im engen Kontakt mit dem Gegner kannst du das gesamte verfügbare Arsenal nutzen — Bomben, Seile und mehr. Keine andere Klasse kann dies so gut. Alle Aktionen verbrauchen Ausdauer, daher musst du darauf achten. Es ist am besten, deinen Vasallen zu einem Magier oder später zu einem Zauberer zu machen.

Nützliche Fähigkeiten:

  • Reduziert die Wahrscheinlichkeit, zum Ziel für Feinde zu werden;
  • Stellt leicht Gesundheit wieder her, wenn ein tödlicher Schlag ausgeführt wird;
  • Reduzierung des Ausdauerverbrauchs;
  • Reduzierung des Ausdauerverbrauchs beim Klettern oder Festhalten an Feinden;
  • Erhöhung der Stärke.

Welche Berufe man in den späteren Phasen des Spiels wählen sollte

Krieger

Krieger sind die logische Weiterentwicklung von Kämpfern. Du kannst den Beruf freischalten, wenn du ein Zweihandschwert findest oder die Quest «Enttäuschung durch Berufung» abschließt. Ein Unterscheidungsmerkmal von Kriegern ist der Einsatz von Zweihandwaffen. Dies verringert natürlich die Angriffsgeschwindigkeit, ermöglicht dir jedoch, mehreren Feinden gleichzeitig Schaden zuzufügen. Wenn du gerade erst Dragon's Dogma 2 spielst, kann es schwierig sein, den Krieger zu meistern. Du musst die Timings der Monster kennen. «Geladener Angriff» und «Anrempeln» sind Kampfskills, die erhöhten Schaden verursachen und dem Krieger Widerstand gegen die meisten Angriffe verleihen.

Ein Krieger zu sein bedeutet, immer an vorderster Front zu stehen, aber du wirst wahrscheinlich nicht lange alleine durchhalten. Es ist am besten, deinen Vasallen als Magier oder Bogenschützen einzustellen, um dir Deckung zu geben.

Nützliche Fähigkeiten:

  • Erhöhung der maximalen Gesundheit;
  • Verbesserung der Fähigkeit, Ziele beim Greifen zu schubsen und zu treffen;
  • Verbesserung der Fähigkeit, die Verteidigung des Feindes zu durchdringen;
  • Erhöhung der Umstoßkraft;
  • Reduzierung der Ansammlung der Verlustanzeige bei erlittenem Schaden.

Zauberer

Eine Weiterentwicklung des Magiers mit einigen Unterschieden. Der Zauberer konzentriert sich nicht auf Unterstützung, sondern auf Schaden. Zudem stellt er Ausdauer statt Gesundheit wieder her. Um den Beruf freizuschalten, musst du die Quest «Enttäuschung durch Berufung» abschließen oder eine Spezialwaffe, den Erzstab (einen mächtigeren Stab), finden.

Wenn du besonders starke Zauber wirken möchtest, ist der Zauberer deine Wahl. Wie beim Magier benötigen Zauber Zeit. Wenn sich ein weiterer Zauberer im Team befindet, kann die Zaubergeschwindigkeit erhöht werden. Stelle sicher, dass deine Vasallen dich decken können. Nützliche Fähigkeiten:

  • Erhöht die Wahrscheinlichkeit, eine Schwächung zu verursachen;
  • Reduziert die Abbaurate von Gegenständen;
  • Erhöht die Umstoßresistenz;
  • Erhöht den Schaden an elementaren Schwachstellen;
  • Erhöht die Menge an Magie.

Mystischer Ritter

Eine sehr schnelle Klasse mit einem Doppelspeer. Sie kann entweder durch das Abschließen der Quest «Monsterauswahl» oder durch das Finden einer Spezialwaffe freigeschaltet werden. Im Gegensatz zu Krieger und Kämpfer ist die Verteidigung reduziert. Allerdings bewegst du dich schnell und kannst eine enorme Menge Schaden verursachen. Moreover, the mystic knight has access to magic.

Useful skills:

  • Increases strength during the day and magic at night;
  • Increases the number of fracture crystals obtained;
  • Reduces stamina consumption when dashing;
  • Increases movement speed when carrying something;
  • Increases the amount of gold found.

Trickster

To unlock this class, you'll need to reach Batalla and find a special weapon — the censer. It's the weakest profession of all, entirely focused on support. Trickster's attacks hardly deal damage, but he can cover the arena with smoke, hiding allies from enemies. Additionally, the trickster can enhance the attacks of pawns.

Useful skills:

  • Alerts with sound and flashing light about the presence of seeker tokens or awakening stone shards nearby.
  • Reduces the likelihood of being surrounded by hostile targets in camp or while traveling by wagon.
  • Decreases the chance that hostile targets will detect you when you are not in a combat stance.
  • You more easily increase other people's affinity towards you.

Mystic Archer

To unlock this profession, escort Gautstafr to the hot springs on the volcanic island. Your primary weapon will be a bow without a string. Like a regular archer, you shoot monsters from a distance, but you enhance your attacks with magic. Pawns should be able to protect you, so it's best to take professions for them that involve close combat.

Useful skills:

  • Increases physical and magical defense of pawns in the squad;
  • Restores a small amount of stamina when you deliver a fatal blow to a target;
  • Increases the likelihood of items dropping from smaller targets;
  • Increases the strength and magic stats of pawns in the squad;
  • Reduces the resurrection time of fallen pawns.

Warfarer

A jack of all trades. You can get this profession if you give Lamond three bottles of «Nyut» liquor. The Warfarer can use any weapon and basically all abilities, however, while other classes are allowed to mix 4 skills, in this case, it's only 3. Thus, the developers decided to slightly weaken the hero, who obviously could become the game's imbalance. There's no point in talking about abilities here, as the profession is hidden, not mentioned in most guides, and consists entirely of the collective abilities of other classes.

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