Ein beunruhigendes Treffen: Dragon's Dogma 2 Komplettlösung Leitfaden

Dieser Leitfaden hilft Ihnen, die Quest «Eine beunruhigende Begegnung» in Dragon's Dogma 2 zu meistern, in der die Spieler die Quartiere eines Bürokraten infiltrieren müssen, um einen versteckten Raum mit entscheidenden Beweisen zu entdecken. Der Walkthrough führt Sie durch jeden Schritt und bietet Tipps, wie Sie die Quartiere heimlich betreten und den geheimen Raum effizient finden können. Sie lernen die besten Strategien, um nicht entdeckt zu werden und den Erfolg beim Abrufen der benötigten Hinweise zu sichern, um Ihr Abenteuer voranzubringen.

So schließen Sie die Quest Eine beunruhigende Begegnung ab

Gehen Sie zurück zum Hauptmann und wählen Sie die Option «Erzählen Sie mir die Gerüchte über Allard» , um die Quest zu starten. Brant wird Ihnen sagen, dass Sven den Hochpriester ablenken kann, während Sie seine Quartiere nach Hinweisen durchsuchen.

Warten Sie bis zur Nacht und gehen Sie durch das Adelsviertel zum Schloss, wo der Mann des Hauptmanns Sie treffen wird. Er wird Sie erneut zu einem Seiteneingang führen, aber es wäre auch klug, im Voraus Hofkleidung zu tragen.

Übrigens, vergessen Sie nicht, den Thronsaal zu überprüfen, sobald Sie im Schloss sind. Hinter dem Thron gibt es eine bemalte Truhe (heraldischer Umhang).

Gehen Sie durch die Küche und biegen Sie zweimal rechts ab, um die Treppe zu erreichen. Gehen Sie nach oben und laufen Sie auf der rechten Seite. Hier werden Sie Allard hören, der mit einem Wächter spricht. Begeben Sie sich in eine sichere Entfernung und warten Sie, bis sie gehen. Wenn Sie an der Tür bleiben, wird der Hochpriester Sie bemerken, und der Wächter wird angreifen.

So durchsuchen Sie die Quartiere von Allard

Wenn Sie die Quartiere des Ministers betreten, werden Sie wahrscheinlich auf den ersten Blick nichts finden. Der Raum ist klein, und es gibt keine hervorgehobenen Gegenstände. Wenn Sie jedoch die Wand auf der linken Seite betrachten, können Sie eine als Stein getarnte Tür bemerken. Nähern Sie sich einfach, und der Protagonist wird sie automatisch öffnen.

Im kleinen geheimen Raum finden Sie einen Brief mit dem Wappen der Battal. Später, wenn Sie zu Brant zurückkehren, wird er Ihnen von diesem Zustand erzählen.

Sobald Sie den geheimen Raum verlassen, hören Sie Allards Stimme im Flur. Springen Sie durch das Fenster und laufen Sie den Weg nach rechts entlang. Wenn Sie die Bank auf der linken Seite überprüfen, können Sie eine Tasche mit einem Edelstein finden.

Wenn Sie zurückkehren, treffen Sie Wilhelmina, die den Helden vor den Wachen rettet. Übergeben Sie den gefundenen Brief an den Hauptmann, um die Quest abzuschließen und folgende Belohnungen zu erhalten: 5500 Gold, einen Ansammlungring, 1200 Erfahrungspunkte.

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