Der eingesperrte Magistrat: Dragon's Dogma 2 Komplettlösung Anleitung
Dieser Leitfaden befasst sich mit der Quest «Der eingesperrte Magistrat» in Dragon's Dogma 2, in der die Spieler ein Verlies infiltrieren müssen, um einen gutmeinenden Magistraten zu befreien, der ein Hindernis für die Pläne des Regenten geworden ist. Wir werden detaillierte Anweisungen geben, wie man die richtige Zelle findet und die sicherste Methode zur Befreiung des Magistraten anwendet. Sie werden die besten Taktiken lernen, um Wachen zu vermeiden, sich im komplexen Layout des Verlieses zurechtzufinden und die Rettung erfolgreich durchzuführen, um die Sicherheit des Magistraten zu gewährleisten und Ihre Sache im Spiel voranzubringen.
Wie man die Quest Der eingesperrte Magistrat abschließt
Eine weitere Aufgabe, die von Hauptmann Brant angeboten wird. Laut ihm ist ein Staatsmann, der dem wahren König dienen könnte, im Verlies eingesperrt. Sie sollten sich dort heimlich hineinschleichen und ihn befreien. Dies ist jedoch nicht so einfach, wie es auf den ersten Blick scheint.
Wie man zu Valdar im Verlies gelangt
Brant wird Ihnen den Schlüssel zum Verlies geben und seinen Männern befehlen, die Erhobenen nicht anzugreifen, aber Sie müssen trotzdem schnell handeln. Wenn Sie versuchen, mit einer der Wachen zu sprechen oder sie sehen, wie Sie die Zellen mit dem Schlüssel aufschließen, werden sie Sie sofort angreifen. Außerdem wird die Wache auch aggressiv, wenn Sie einfach zu lange im Verlies bleiben.
Sobald Sie im Zellenblock sind, gehen Sie die Treppe hinunter und öffnen die erste Tür rechts. Warten Sie, bis sich die Wachen entfernt haben, bevor Sie sich nähern. Sprechen Sie mit Valdar und wählen Sie, wie Sie fortfahren möchten: befreien Sie ihn oder zum Schweigen bringen Sie ihn. Die erste Option führt zu besseren Ergebnissen und schaltet auch eine zusätzliche Quest frei.
Wie man den Ort mit vielen Büchern findet
Wenn Sie sich entscheiden, den Magistraten zu befreien, ändert sich die Aufgabe. Jetzt müssen Sie einen Ort mit vielen Büchern finden. Verlassen Sie die Zelle und laufen Sie in die entgegengesetzte Richtung zum Eingang. Verwenden Sie den Schlüssel am Gitter, gehen Sie die lange Treppe hinunter und verlassen Sie das Verlies durch die Slums (hier müssen Sie auch das Gitter mit Brants Schlüssel öffnen).
Sie werden mehrere ruinierte Häuser und ein großes Kirchengebäude sehen. Links vom Kircheneingang steht ein Priester, der um Almosen bittet. Spenden Sie zuerst Essen, dann Geld (1000 Gold). Dies wird die Quest «Der Absatz der Geschichte» starten.
Nachdem Sie diese Aufgabe abgeschlossen und die antike Bibliothek gefunden haben, kehren Sie ins Verlies zurück, öffnen das Gitter erneut und befreien den alten Mann. Begleiten Sie ihn schnell zum Ausgang in die Slums. Hier wird er die Erhobenen anhalten und seine Dankbarkeit ausdrücken. Alles, was bleibt, ist, dass Sie alles Hauptmann Brant berichten.
Als Belohnung für das Abschließen der Quest erhalten Sie einen Teleportationsstein, 7000 Gold und 1200 Erfahrungspunkte. Übrigens müssen Sie auch den Verlies-Schlüssel zurückgeben — verkaufen Sie ihn nicht!
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