Wie man beim Buckshot-Roulette gewinnt: Ein Leitfaden und Tipps

Buckshot Roulette — ein Ego-Psychothriller, der das Konzept des Russischen Roulettes übernimmt, wobei der Revolver durch eine 12-Gauge-Pumpgun ersetzt wird. In diesem Leitfaden erklären wir, wie man im Spiel gewinnt, beschreiben alle verfügbaren Gegenstände und Strategien sowohl im klassischen Modus als auch im endlosen Double or Nothing Modus.

Wie man Buckshot Roulette spielt

In Buckshot Roulette finden sich die Spieler in einem seltsamen Nachtclub wieder, wo sie mit dem Dealer Russisches Roulette mit einer Pumpgun spielen müssen. Die Waffe ist mit einer bestimmten Anzahl von Patronen in unbekannter Reihenfolge geladen.

Je nach Modus haben die Spieler Zugang zu einzelnen Gegenständen, die helfen können, Gesundheitspunkte wiederherzustellen, die nächste Patrone herauszufinden, eine Patrone aus der Kammer zu entfernen oder den Schaden zu verdoppeln. Im klassischen Modus ist die Art der Gegenstände auf wenige beschränkt, sodass der Sieg hier mehr vom Zufall als von den speziellen Fähigkeiten des Spielers abhängt. Der Double or Nothing Modus bietet etwas mehr einzigartige Gegenstände, auf die wir unten eingehen werden.

Um im klassischen Modus zu gewinnen, muss man den Dealer in drei Runden besiegen. In der letzten Runde, wenn der Spieler oder der Gegner 2 Gesundheitspunkte übrig hat, wird die zusätzliche Lebensunterstützung abgeschaltet — in diesem Fall führt der nächste Kampfschuss zum Tod.

In jedem Fall ist es nicht so einfach, in Buckshot Roulette zu gewinnen, wie es auf den ersten Blick scheint. Der erste Durchlauf im klassischen Modus kann etwa 20 Minuten dauern, es sei denn, man erschießt sich natürlich selbst. Unten beschreiben wir alle verfügbaren Gegenstände und geben nützliche Tipps für das Spiel.

Alle Gegenstände in Buckshot Roulette

In diesem Abschnitt beschreiben wir die Gegenstände, die man im klassischen Modus während des Spiels erhalten kann. Nutze sie durchdacht und zu deinem maximalen Vorteil.

Säge

Einer der häufigsten und nützlichsten Gegenstände im Spiel. Die Säge ermöglicht es dir, die Pumpgun in eine abgesägte Schrotflinte zu verwandeln, wodurch der Schaden um eine Einheit erhöht wird. Ein Schuss aus der abgesägten Schrotflinte nimmt sofort zwei Gesundheitspunkte. Natürlich muss man sicher sein, dass die nächste Patrone scharf ist, damit dies funktioniert. Andernfalls verschwendet man einen wertvollen Gegenstand. Nach dem Schuss kehrt der Lauf in seine normale Form zurück.

Wahrscheinlich ein offensichtlicher Tipp, aber wir empfehlen nicht, die Säge zu benutzen, bevor man auf sich selbst schießt.

Bier

Die Spieler diskutieren immer noch über den Nutzen von Bier in Buckshot Roulette. Nach dem Gebrauch entfernt der Charakter eine Patrone aus der Kammer. Natürlich kann dies in einigen Situationen angewendet werden, aber es wird so wenige davon geben, dass das Bier meistens bis zum Ende der Runde nur Staub auf dem Tisch sammelt. Wenn man sicher ist, dass die Patrone in der Kammer eine Platzpatrone ist, ist es einfacher, auf sich selbst zu schießen, damit der Dealer eine Runde aussetzt und der nächste Schuss bei einem selbst bleibt.

Einer der wenigen Fälle, in denen Bier tatsächlich nützlich ist, ist, wenn viele Kugeln in der Schrotflinte übrig sind und der Spieler nur noch wenig Gesundheit hat. Diese Situation ist für Ihren Gegner vorteilhaft, aber Bier kann helfen, die Todeschance in dieser Runde zu verringern.

Pillen

Dieser Gegenstand erscheint nur in der Steam-Version von Buckshot Roulette. Sie können die Pillenflasche zu Beginn des Spiels im Badezimmer verwenden, um den endlosen Double or Nothing-Modus zu starten. Mehr über den Modus und die darin verfügbaren Gegenstände wird in den folgenden Abschnitten besprochen.

Zigaretten

Ein Päckchen Zigaretten hat eine recht einfache Wirkung: Bei Gebrauch stellt der Spieler einen Gesundheitspunkt wieder her. Es sollte beachtet werden, dass der Spieler und der Dealer in jeder Runde eine bestimmte Anzahl von Ladungen haben können. Wenn Sie Zigaretten bei maximaler Gesundheit verwenden, passiert nichts und Sie verschwenden einfach den Gegenstand.

Es ist wichtig zu beachten, dass es im Double or Nothing-Modus einen speziellen Gegenstand gibt — «Adrenalin». Mit dessen Hilfe können Sie und Ihr Gegner Gegenstände voneinander stehlen. In diesem Fall, wenn Sie bei maximaler Gesundheit sind und Zigaretten haben und der Dealer Adrenalin hat, ist es am besten, das Päckchen vergeblich zu verwenden, um zu verhindern, dass der Gegner eine Ladung auf Ihre Kosten wiederherstellt.

Wichtig zu wissen: In der dritten Runde des klassischen Modus führt die Verwendung von Zigaretten nach dem Durchtrennen der Drähte zu nichts.

Ratschlag: Jede Verwendung von Zigaretten kostet $220. Wenn Sie die maximale Punktzahl erreichen wollen, müssen Sie auf deren Verwendung verzichten.

Lupe

Eine Lupe ermöglicht es Ihnen, die Art der Kugel in der Kammer zu erkennen: rot für scharf und grau für Platzpatrone. Selbst nur mit einer Lupe wird diese Information wertvoll, da sie es ermöglicht, Platzpatronen auf sich selbst und scharfe Kugeln auf den Dealer zu schießen, was sie zu einem äußerst nützlichen Gegenstand macht.

Die Wirksamkeit der Lupe erhöht sich um ein Vielfaches, wenn sie in Kombination mit anderen Gegenständen verwendet wird. Zum Beispiel verwenden Sie die Säge, um doppelten Schaden zu verursachen, oder wenn sich eine Platzpatrone in der Kammer befindet, wenden Sie den Inverter an, der im Double or Nothing-Modus verfügbar ist, und schießen dann auf den Dealer.

Gleichzeitig, wenn sich eine scharfe und eine Platzpatrone im Gewehr befinden, kann das Anlegen von Handschellen vor der Lupe verhindern, dass der Dealer einen Vorteil erlangt.

Handschellen

Im Spiel werden Handschellen sowohl für Angriff als auch Verteidigung verwendet. Wenn sie angelegt sind, werden Ihre Hände gefesselt und Sie überspringen die nächste Runde. Es ist wichtig zu wissen, dass Sie nach der Verwendung von Handschellen nicht sofort andere verwenden können. Wenn Ihr Gegner Handschellen anlegt und einen Platzschuss macht, wird Ihre Runde erneut übersprungen. Dies funktioniert auch umgekehrt.

Die Verwendung von Handschellen ist besonders nützlich, wenn Sie nur wenige Ladungen haben. Es verschafft einen Vorteil, indem die Anzahl der Züge reduziert wird, die der Dealer machen kann. Wenn noch eine Platzpatrone und eine scharfe Kugel im Gewehr sind, fesseln Sie den Gegner und machen einen Platzschuss. Wenn Sie danach die Säge verwenden, wird Ihr nächster Schuss dem Gegner zwei Gesundheitspunkte abziehen.

Alle Gegenstände im Double or Nothing-Modus

Double or Nothing ist ein spezieller Modus im Spiel Buckshot Roulette, der aus einer endlosen Reihe von Zyklen besteht. Jeder Zyklus umfasst drei Runden. Das Gewinnen aller drei Runden in einem Zyklus gibt dem Spieler die Wahl: weiterzuspielen oder das Spiel zu beenden und seine Erfolge zu speichern.

Dieser Modus führt einzigartige Gegenstände ein, die das Gameplay noch vielfältiger und spannender machen. Sie erhöhen die Schwierigkeit, wodurch der Sieg bedeutender wird, und fügen neue Strategien und Möglichkeiten hinzu, die es den Spielern ermöglichen, ihre Fähigkeiten unter neuen Bedingungen zu testen.

Adrenalin

Adrenalin ist ein einzigartiges Element im Spiel, das taktische Möglichkeiten für die Spieler eröffnet. Es ermöglicht dir, sofort einen Gegenstand des Gegners zu stehlen und zu verwenden, was eine sorgfältige Analyse seines Inventars vor der Anwendung erfordert. Dies bietet die Chance, nicht nur die Bedrohung durch gefährliche Gegenstände in den Händen des Gegners zu neutralisieren, sondern sie auch effektiv gegen den Gegner selbst einzusetzen. Der strategische Einsatz von Adrenalin kann den Verlauf des Spiels erheblich verändern und dir durch die richtige Wahl der Aktionen einen Vorteil verschaffen.

Wegwerftelefon

Das Wegwerftelefon ist ein spezieller Gegenstand im Double or Nothing-Modus, der wertvolle Informationen über den nächsten Zug im Spiel liefert. Bei Aktivierung erfährst du die Art einer zufälligen Patrone im Magazin der Schrotflinte, was dir ermöglicht, deine Aktionen strategisch zu planen.

Im Gegensatz zur Lupe erzählt dir die mysteriöse Stimme am Telefon von einer zufälligen Patrone, abgesehen von der bereits geladenen. Außerdem muss sie dich nicht unbedingt über die nächste Patrone im Magazin informieren, sondern kann über jede beliebige Patrone Auskunft geben. Zum Beispiel wird dir die Stimme bei einer Nutzung mitteilen, dass die zweite Patrone scharf ist, und beim nächsten Mal könnte sie dir etwas über die vierte Patrone sagen. Daher solltest du beim Gebrauch des Telefons unbedingt auf die Nummerierung der Patrone achten.

Abgelaufene Medizin

Abgelaufene Medizin ist ein einzigartiger Gegenstand im Double or Nothing-Modus. Die Verwendung dieses Gegenstands kann zu einem riskanten Ergebnis führen: mit einer 50%igen Chance gewinnst du entweder zwei Ladungen oder verlierst eine. Wenn du nur noch eine Ladung in Reserve hast, wird die Verwendung der Medizin besonders gefährlich. Um die Risiken zu minimieren, wird empfohlen, vor der Anwendung der Medizin eine Packung Zigaretten zu verwenden, die dir optimalen Schutz gegen den möglichen Verlust des letzten Gesundheitspunkts bietet. Medizin sollte am besten in kritischen Situationen verwendet werden, wenn andere Optionen nicht retten können.

Inverter

Der Inverter ist ein spezieller Gegenstand im Double or Nothing-Modus, der die Art der Patrone in der Schrotflinte in ihr Gegenteil verwandelt. Wenn eine Platzpatrone installiert ist, wird sie scharf, und umgekehrt. Bei der Verwendung dieses Gegenstands ist es wichtig, den aktuellen Zustand des Magazins zu berücksichtigen: Wenn es mehr Platzpatronen gibt, ist die Wahrscheinlichkeit, eine scharfe Patrone zu erhalten, hoch, was deine Überlebensfähigkeit erheblich erhöht.

Wenn jedoch mehr scharfe Patronen im Magazin sind, kann die Verwendung des Inverters die Situation auch zu deinem Vorteil wenden, indem du die Aktionen des Gegners manipulieren kannst. Der Inverter kann besonders nützlich in Kombination mit anderen Gegenständen sein, zum Beispiel mit einer Lupe, um den aktuellen Zustand der Patronen zu überprüfen. Danach können Sie ihn strategisch einsetzen, um sich vor dem Schuss einen Vorteil zu verschaffen.

Spieltipps

In diesem Abschnitt werden nützliche Tipps für das Spielen von Buckshot Roulette gesammelt.

Merken Sie sich die Anzahl der Patronen

Das Erste, worauf Sie achten und stets im Hinterkopf behalten sollten, ist die Anzahl und Art der Patronen. Schließlich ist es besser, als sich auf Glück zu verlassen. Zu Beginn des Spiels ist die Anzahl der Patronen im Magazin gering, und der Dealer wird sie bekannt geben. Allerdings können bis zur dritten Runde bis zu acht Patronen im Schrotgewehr sein, daher ist es wichtig, genau zu wissen, wie viele und welche Art von Patronen geladen sind.

Obwohl die Hülsen nach dem Schuss auf dem Tisch bleiben, verschwinden sie schnell und unbemerkt, was die Spieler verwirren kann. Denken Sie daran, dass Hülsen aus dem vorherigen Zyklus ebenfalls verbleiben können, was den Merkvorgang zusätzlich erschwert.

Den Tisch nicht überladen

Es mag praktisch erscheinen, Gegenstände auf dem Tisch zu lagern, aber das kann auch zusätzliche Probleme verursachen. Das Problem ist, dass die Spieler nur acht Gegenstände gleichzeitig beiseite legen dürfen. Wenn Sie den Tisch mit unnötigen Dingen füllen, können Sie am Anfang der Runde keine neuen wichtigen Gegenstände aus der Kiste hinzufügen, was zu einem Verlust potenzieller Möglichkeiten führt. Zum Beispiel, wenn der Tisch voll ist, verpassen Sie die Chance, nützliche Gegenstände wie Lupe oder Zigarettenschachtel zu erhalten. Besonders in der dritten Runde, wenn die Anzahl der Gegenstände auf vier steigt, ist es wichtig, Platz für neue zu lassen, um nicht von unnötigen Dingen umgeben zu sein.

Wir bekommen oft Bierdosen. Wie bereits erwähnt, ist dies ein sehr umstrittener Gegenstand, aber er kann verwendet werden, um eine Runde vollständig zu überspringen. Wenn vier Patronen im Schrotgewehr geladen sind und Sie drei Bierdosen haben, trinken Sie sie, und schießen Sie dann auf den Dealer. Die Runde endet, Sie schaffen Platz auf dem Tisch und möglicherweise fügen Sie dem Gegner mit dem letzten Schuss sogar Schaden zu.

Bier als letztes Mittel verwenden

Obwohl Bier manchmal beim Nachladen des Schrotgewehrs helfen kann, ist es nicht immer die beste Wahl. Wenn noch Patronen im Schrotgewehr sind, kann Bier die Situation vorübergehend retten. Allerdings könnte der nächste Zug Ihres Gegners tödlich für Sie sein.

Es ist am besten, Bier zu verwenden, wenn Sie nur wenige Ladungen haben und die Mehrheit der Patronen im Schrotgewehr scharf sind. Dies gibt Ihnen die Möglichkeit, den Zug des Dealers zu verzögern und die Runde zu beenden, und wenn neue Gegenstände erscheinen, können Sie Ihre Handlungen zum Überleben anpassen.

Zum Beispiel, wenn nur eine scharfe und eine Platzpatrone im Schrotgewehr verbleiben, kann der Einsatz von Bier einen sicheren Schuss mit der Platzpatrone gewährleisten, was Ihnen Zeit zum Handeln verschafft. Im schlimmsten Fall, wenn die scharfe Patrone zuerst abgefeuert wird, könnte der nächste Schuss mit der Platzpatrone nutzlos sein, und Sie müssen von vorne beginnen.

Again, the strategy can greatly depend on the game mode and the items available on the table. For instance, a blank cartridge can quickly turn into a live one when using the inverter. This is an important point for strategy — using the inverter can dramatically change the situation in your favor or otherwise. Always consider this when planning your move.

Note: Each use of beer costs $495. If you aim for a perfect run with the maximum amount of points, it's wise to limit its use to avoid wasting money unnecessarily.

Use the Magnifying Glass Before the Saw

Using the magnifying glass before the saw is a key strategy in the game and probably the most obvious piece of advice. If you have access to a magnifying glass and a saw, first check what cartridge is currently in the shotgun. If it's a blank cartridge, you can confidently shoot yourself to skip the dealer's turn and then attack him. You won't know what the second cartridge will be, but this approach allows you to use two cartridges in one turn and bring the round closer to an end.

Use the Disposable Phone at the Start of the Round

Use the disposable phone at the start of the round to get information about the cartridges in your shotgun. This unique item in the Double or Nothing mode, available only in the Steam version, can significantly increase your chances of success by revealing one of the loaded cartridges in the shotgun.

When using the disposable phone, you'll receive valuable information about the position and condition of the bullet, allowing you to better plan your actions and avoid risky situations. It's especially useful to use this item when there are few cartridges left in the shotgun, as it gives more confidence in making decisions.

It's worth noting that if there is only one cartridge left in the magazine, the phone will be useless. After use, you'll only hear short beeps and not receive any information. That's why it's wise to use the item at the beginning of the round.

Use Adrenaline as a Priority

If you're playing in Double or Nothing mode and receive adrenaline at the start of the round, it's crucial to act quickly. Using adrenaline gives you the chance to select and immediately use an item from your opponent, but hesitating could cost you this opportunity. Decide which item you want to take and apply the adrenaline as quickly as possible. If you delay, the effect of the adrenaline will wear off, and you will miss the chance to use any item on your opponent's table.

Also, pay attention to whether the dealer has adrenaline. If they do, we recommend smoking all the cigarettes on the table, even if you have a full health bar. Yes, this means you'll lose the opportunity to replenish your charges later, but it also prevents the dealer from replenishing their charges at your expense.

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We hope our guide to Buckshot Roulette will help you win more often. By the way, don't try to sign the disclaimer at the very start of the game with the nickname GOD.

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Architects — Seeing Red
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