Beste Build für Zauberer (Der Dunkle Drang) in Baldur's Gate 3

The Dark Urge – der einzige Originalcharakter in Baldur's Gate 3 , der nicht als Begleiter fungiert. Dieser Charakter wurde speziell für den Spieler entwickelt. Es zeichnet sich durch seine Grausamkeit und eine einzigartige Handlung aus, die das Gameplay erheblich beeinflusst. Zunächst erscheint es als drachengeborener Zauberer, aber Sie können es nach Ihren Wünschen ändern. Allerdings haben wir diesen Build speziell für den kanonischen Zauberer zusammengestellt.

Best Baldur's Gate 3 builds

  1. Best Wizard (Gale) Build in Baldur's Gate 3
  2. Best Rogue Build for Astarion in Baldur's Gate 3
  3. Best Barbarian (Karlach) Builds in Baldur's Gate 3
  4. Best Cleric (Shadowheart) Build in Baldur's Gate 3
  5. Best Bard Build in Baldur's Gate 3
  6. Best Warlock (Wyll) Build in Baldur's Gate 3
  7. Best Monk Build in Baldur's Gate 3
  8. Best Warrior (Lae'zel) Build in Baldur's Gate 3
  9. Best Druid Build (Halsin, Jaheira) in Baldur's Gate 3
  10. Best Build for Sorcerer (The Dark Urge) in Baldur's Gate 3
  11. The Best Ranger (Minsc) Build in Baldur's Gate 3
  12. The Best Build for a Paladin (Minthara) in Baldur's Gate 3

Wie man als Zauberer (Dark Temptation) in Baldur's Gate 3 spielt

Es lohnt sich Beachten Sie, dass sich das Spielen als Zauberer nicht wesentlich vom Spielen als einer der Zauberer unterscheidet. Zusätzlich zu den Zauberslots verfügen sie über sogenannte Zauberpunkte, die Ihre Fähigkeit zum Einsatz metamagischer Fähigkeiten bestimmen, aber hier endet die Komplexität. Die Haupteigenschaft des Zauberers ist Charisma, das den Schaden deiner Zauber beeinflusst. Dann empfehlen wir, das Level Konstitutionzu erhöhen, da sich dies auf deine HP und Rettungswürfe auswirkt.

Empfohlene Eigenschaften im Screenshot oben. Mach dir keine Sorgen um Weisheit; Wir kommen später darauf zurück.

Die offensichtliche Unterklassenwahl ist Sturmzauberei, die es Ihnen ermöglicht, so wenig zufälligen Schaden wie möglich zu erleiden und so viel davon wie möglich zu verursachen.

Eine gute Wahl für Zaubersprüche der ersten Stufe sind Donnerwelle und Magische Rakete. Ersteres ist für Ihre Unterklasse von unschätzbarem Wert, da Sie später die Fähigkeit erhalten, mit Blitz- und Donnerzaubern zusätzlichen Schaden zu verursachen, und letzteres trifft das Ziel immer mit einer Chance von 100 %.

Für Cantrips wählen wir Folgendes:

  • Fire Bolt;
  • Froststrahl;
  • Freunde;
  • Klingenschutz.

Wie wählt man Zauber und Metamagie für die Stufen 2 und 3 aus

Zuerst nehmen wir Burning Hands , weil es ist ein sehr mächtiger Zauber, der es dir ermöglicht, mehreren Gegnern gleichzeitig Schaden zuzufügen. Zweitens: Misty Step.

Mit Metamagie ist es auch ganz einfach: Wir entscheiden uns für Vorsichtiger Zauber (um zu vermeiden, versehentlich einen Verbündeten mit den gleichen Brennenden Händen zu treffen), Fernzauberund erhöhen die Reichweite eines beliebigen Zaubers entsprechend und Beschleunigter Zauber, um ihn als Bonusaktion zu wirken. Sie können sie in beliebiger Reihenfolge auswählen.

So wählt man einen Cantrip, einen Zauberspruch, eine Metamagie und ein Talent auf Level 4 aus

Cantrip – definitiv Schockierend Ergreifen Sie, denn für einen Zauberer dieser Unterklasse ist es sehr wichtig, Zauber zu verwenden, die sich auf Donner und beziehen Blitz.

Zauber — Donnerschlag, da es eine der stärksten Fähigkeiten für alle Zauberer ist.

Für das Talent wählen wir Zähigkeit, um unsere HP zu verdoppeln.

Wie man Zauber für die Stufen 5, 6 und 7 auswählt

Die aufgeführten Zauber können in beliebiger Reihenfolge genommen werden, aber es ist wichtig, das nun weniger nützliche Magisches Geschoss durch Blitzschlag zu ersetzen. Ihre endgültige Liste der Fähigkeiten sollte wie folgt aussehen:

  • Feuerball;
  • Gegenzauber;
  • Hagelsturm;
  • Blitzschlag.

Wie man ein Talent und einen Zauber auf Stufe 8 auswählt

Wir nehmen Dimensionsportal , um einen zusätzlichen Teleport nicht nur für uns selbst, sondern jetzt auch für einen Verbündeten zu erhalten.

In Bezug auf das Talent kehren wir zur Weisheit zurück und wählen Resilient, wodurch die Weisheit auf 12 erhöht wird und wir eine Fertigkeit in Rettungswürfen für dieses Attribut erhalten.

Wie man einen Zauber auf Stufe 9 auswählt

Hier ist es klar: Wir nehmen Insektenplage , weil sie sehr mächtig ist und ein Gebiet betrifft.

Wie man einen Zaubertrick, Zauber und Metamagie auf Stufe 10 auswählt

Vielleicht benötigen Sie auf Stufe 10 keine Zaubertricks, aber lassen Sie uns trotzdem Giftspritze nehmen, da dieser Zaubertrick der am wenigsten nutzlose unter den vorgestellten ist.

Ein wichtiger Zauber ist Telekinese. Damit können Sie Ihren Gegner in die Luft heben und ihn beispielsweise in eine Schlucht werfen.

Von der Metamagie — definitiv Unauffälliger Zauber. Näher an Stufe 10 gibt es bereits Kreaturen und andere Ärgernisse, die es lieben, Stille zu wirken, daher wird dies sicherlich nützlich sein.

Wie man einen Zauber auf Stufe 11 auswählt

Hier müssen Sie Kettenblitz nehmen, weil wir bereits einen guten Bonus für die Verwendung von Zaubern im Zusammenhang mit Blitz haben. Dies ist ein sehr mächtiger Zauber, und unsere Unterklasse verstärkt ihn nur.

Wie man einen Zauber und ein Talent auf Stufe 12 auswählt

Gegen Ende des Spiels wird Kugel der Unverwundbarkeit Ihre Rettung sein, daher ist es nicht überraschend, dass Sie auf Stufe 12 diesen Zauber wählen müssen. Es gibt genug Dinge im Spiel, die ohne ihn nicht überlebt werden können, selbst von den am besten vorbereiteten Spielern.

Finally, we increase Charisma to 18 through Ability Score Improvement, thereby raising the final damage to the maximum.

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