Bester Krieger (Lae'zel) Build in Baldur's Gate 3
Lae'zel ist eine der Hauptheldinnen und Begleiterinnen in Baldur's Gate 3, eine strenge Githyanki-Kriegerin, die Ungehorsam oder Schwäche nicht toleriert. Allgemein gesagt sind Krieger als Klasse sehr ernste Leute, die nicht nur Feinde links und rechts enthaupten können, sondern auch anständige Unterstützung für Verbündete bieten. Wir haben diesen Leitfaden speziell vorbereitet, damit du den bestmöglichen Charakter aufbauen kannst.
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Hinweis: Der Krieger ist eine der einfachsten Klassen sowohl in Baldur's Gate 3 als auch in klassischen Dungeons & Dragons.
Wie man als Krieger (Lae'zel) in Baldur's Gate 3 spielt
Ein Krieger ist nicht nur eine riesige Kraft, die du auf Feinde loslassen kannst, sondern auch ein Schutz für deine Verbündeten. Deine Hauptattribute sind Stärke und Konstitution. Denke daran, dass Geschicklichkeit deine RK (Rüstungsklasse) beeinflusst, aber für einen Krieger ist dieser Bonus nicht so entscheidend. Der Grund dafür ist, dass diese Klasse empfohlen wird, schwere Rüstungen zu tragen, die oft Einschränkungen beim Geschicklichkeitsbonus zur RK haben — zum Beispiel kann er nicht vorhanden sein oder bei +2 gedeckelt sein.
Was die Waffen betrifft, ist ein Zweihandschwert vorzuziehen — wie das, das du gleich zu Beginn des Spiels von Kommandant Zhalk nehmen kannst. Übrigens empfehlen wir dringend, dies zu tun und es Lae'zel zu geben.
Traditionell werden die empfohlenen Attribute im obigen Bild gezeigt.
Von allen Kampfstilen empfehlen wir Verteidigung. Die anderen Stile sind ziemlich situationsbedingt — sie hängen hauptsächlich davon ab, mit welcher Waffe du kämpfen wirst. Im Fall der Verteidigung erhältst du sofort einen permanenten +1-Bonus auf die RK, solange du die Rüstung deines Kriegers nicht ablegst.
Wie man eine Unterklasse und Manöver auf Stufe 3 auswählt
Kampfmeister wird die beste Wahl sein, da es die einzige Unterklasse ist, die eine solche Vielfalt an Manövern bietet. Manöver sind vollwertige Aktionen, hauptsächlich Angriffe, die eine zusätzliche Wirkung auf den Feind haben — sie können ihn erschrecken, entwaffnen, zu Fall bringen und so weiter.
Auf der dritten Stufe empfehlen wir die folgenden Manöver:
- Entwaffnender Angriff;
- Riposte;
- Zu-Fall-Bringen.
Welches Talent man auf Stufe 4 wählen sollte
Da der Krieger ein Nahkämpfer ist, wird das Wächter -Talent nicht nur ihm, sondern auch den Verbündeten nützlich sein. Wenn du also während eines Kampfes in der Nähe eines Verbündeten bist und jemand ihn angreifen will, wird unser hypothetischer Lae'zel einen Gelegenheitsangriff gegen den Angreifer durchführen.
Welches Talent man auf Stufe 6 wählen sollte
The Tough feat is a real lifesaver for melee fighters because it doubles your HP (hit points) and generally makes you feel much more confident.
Which Maneuvers to Choose at Level 7
The next maneuvers that should definitely be in your pool are Pushing Attack and Sweeping Attack. The names are quite self-explanatory, but we'll specify that at level seven, you can't do without the ability to skillfully knock down enemies and strike broadly.
What Feat to Choose at Level 8
Our favorite Ability Score Improvement. Here we need to increase Strength to 18, thereby increasing damage.
Which Maneuvers to Choose at Level 10
At level ten, you will need Menacing Attack and Supporting Attack because these are very important maneuvers not only for effective attacking but also for protecting allies, as mentioned earlier.
What Feat to Choose at Level 12
Here, you will definitely need to increase your warrior's attributes through Ability Score Improvement, but which one specifically will be left to your discretion. You can choose between two depending on your playstyle: Strength or Constitution. Remember, Strength affects your damage, while Constitution affects your hit points.
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