Beste Zauberer (Gale) Build in Baldur's Gate 3
Gale ist einer der Hauptcharaktere und Begleiter in Baldur's Gate 3, der sehr mysteriöse Zauberer aus Tiefwasser. Das Spielen als Zauberer kann jedoch für unerfahrene Spieler ziemlich herausfordernd sein, da das Verständnis von Zaubern keine leichte Aufgabe ist. Daher haben wir die besten Builds für Zauberer im Allgemeinen und Gale im Besonderen zusammengestellt und besprochen, welche Zauber, Cantrips und Eigenschaften für diese Klasse zu wählen sind.
Best Baldur's Gate 3 builds
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Hinweis: Sie können sicher sein, dass mit diesem Build selbst der Taktische Schwierigkeitsmodus ein Kinderspiel sein wird — getestet vom Autor des Leitfadens.
Wie man als Zauberer spielt
Das Hauptmerkmal eines Zauberers sind Zauber. Sie können aufgrund ihrer großen Anzahl und Vielfalt schwierig sein. Es ist nicht immer klar, wo, wie, was und womit man richtig kombinieren soll. Leider müssen Sie für ein optimales Gameplay die Zauber lernen oder zumindest lernen, sich darin zurechtzufinden. Wir haben bereits darüber geschrieben, wie man Zauberplätze richtig nutzt. Dies ist auch wichtig zu verstehen, wenn man als Zauberer spielt.
Darüber hinaus hat der klassische Zauberer sehr wenige Trefferpunkte. Normalerweise haben sie auf der ersten Stufe nicht mehr als acht Trefferpunkte aufgrund einer geringen Konstitution — es ist oft einfach nicht notwendig für sie.
Empfohlene Eigenschaften für die erste Stufe sind im obigen Screenshot zu sehen. Sie können Fähigkeiten mit Fertigkeit nach Ihrem Spielstil wählen, hier gibt es keinen besonderen Unterschied.
Warum Zauberer (Gale) Geschicklichkeit steigern sollten
Wie bereits erwähnt, sind Zauberer und Konstitution unvereinbare Dinge, da Krieger im Nahkampf nicht so gut von ihnen sind. Das bedeutet, dass Ihr Zauberer wahrscheinlich vom ersten 1d6+2 Treffer des nächsten Goblins niedergeschlagen wird. Um dies zu verhindern und den Helden sowohl im Nah- als auch im Fernkampf komfortabel zu machen, ist es notwendig, seine Rüstungsklasse (RK) zu erhöhen, die direkt vom Geschicklichkeitswert abhängt und als (10+ Geschicklichkeitsmodifikator) berechnet wird. In diesem Fall wird sie 12 Einheiten betragen, was Gale bereits ermöglicht, sich mit einer geringen Menge an maximaler Gesundheit recht wohl zu fühlen.
Hinweis: Speziell Gale hat zu Beginn des Spiels keine Rüstung, daher ist seine Rüstungsklasse (RK) so niedrig.
Beste Zauberer-Builds — Welche Attribute auf jeder Stufe zu steigern sind
Auf der ersten Stufe können Sie beliebige Zauber wählen. Empfohlene Cantrips sind:
- Feuerstrahl;
- Magierhand;
- Kleine Illusion.
Höchstwahrscheinlich werden Sie nur den ersten verwenden, da die anderen sehr situationsabhängig sind und nicht viel Nutzen bringen.
Wählen Sie die folgenden Zauber:
- Brennende Hände;
- Donnerwelle;
- Magierüstung;
- Federfall;
- Schlaf;
- Magisches Geschoss.
Das Wichtigste, an das du denken musst, ist, dass deine erste Aktion vor einem Kampf darin besteht, Magierrüstung auf dich selbst zu wirken.
Hinweis: Neue Zauber können durch Schriftrollen erlernt werden.
Wie man eine Unterklasse auf Stufe 2 wählt
Die Wahl einer Unterklasse ist ein sehr verantwortungsvoller Schritt, da er bestimmt, wie wohl sich der Spieler in jedem Kampf fühlen wird. Auch wenn dir Wahrsagerei trivial erscheinen mag, ist sie das überhaupt nicht. Das Ding ist, Wahrsagerei dreht sich um Omen, und Omen ist die trickreichste Fähigkeit in Baldur's Gate 3.
Was ist Omen?
Omen wird dich in fast jedem Kampf retten. Stell dir zum Beispiel vor, du kämpfst gegen einen Boss und die XP deines Trupps geht gegen null. Aber du hast noch einen Omen-Würfel übrig. Beim nächsten Angriff würfelt der Boss einen Kritischen Erfolg gegen jemanden, und du merkst, dass du verloren bist. Wenn da nicht der Omen-Würfel wäre, der den Wurf des Gegners in einen viel niedrigeren verwandelt — zum Beispiel in einen Kritischen Fehler.
Welche Zauber man auf Stufe 2 wählen sollte
Wähle Chromatischer Orb und Falsches Leben. Sie sind mehr als genug, um Goblins auf der zweiten Stufe zu vernichten.
Welche Zauber man auf Stufe 3 wählen sollte
Hier empfehlen wir Nebel Schritt und Erschütterung. Auf diese Weise erhalten wir einen Kämpfer, der anständigen Schaden austeilen und eine gute Überlebensfähigkeit haben kann.
Hinweis: Vergiss nicht, dass erlernte Zauber über das Zauberbuch geändert werden können.
Welche Zaubertricks und Zauber man auf Stufe 4 wählen sollte
Die Möglichkeit, einen beliebigen Zaubertrick zu wählen, erscheint wieder, aber in diesem Stadium sind sie nicht besonders notwendig. Wir empfehlen Frostbeule. Es kann sehr nützlich sein, den Feind zu treffen und ihn für mehrere Runden der Fähigkeit zu berauben, Gesundheit wiederzuerlangen.
Empfohlene Zauber:
- Windstoß;
- Unsichtbarkeit.
Der erste kann als anständige Alternative zu Donnerwelle dienen, um Feinde von Höhen oder in Gruben zu stoßen, und der zweite ist in vielen Phasen des Spiels unersetzlich.
Welches Talent man für einen Zauberer (Gale) wählen sollte
Ein Talent ist eine kostenlose Möglichkeit, deinen Helden alle paar Stufen zu stärken. Es gibt ziemlich viele mögliche Kombinationen, aber jetzt musst du etwas Spezifisches wählen. Für einen hypothetischen Gale und alle Zauberer wäre die beste Option die Zähe Fertigkeit, die Gesundheitspunkte und die allgemeine Überlebensfähigkeit erhöht.
Welche Zauber man auf Stufe 5 und 6 wählen sollte
Die Stufen fünf und sechs unterscheiden sich nicht in den Leveling-Funktionen, jedoch öffnet sich hier der dritte Zauberkreis. Es gibt vier wesentliche Zauber, die man in beliebiger Reihenfolge wählen kann:
- Feuerball;
- Gegenzauber;
- Blinken;
- Furcht.
Beachten Sie, dass es nicht ausreicht, sie im Zauberbuch zu haben — vergessen Sie nicht, die Zauber vorzubereiten.
Welche Zauber man auf Stufe 7 wählen sollte
Hagelsturm und Dimensionsportal werden oft zu buchstäblichen Lebensrettern für Ihre Gruppe. Der erste Zauber sorgt für Sicherheit, wenn der Feind ausrutscht (was im Spiel oft vorkommt), und der zweite bietet die Möglichkeit für einen schnellen Rückzug zusammen mit einem Verbündeten.
Welche Zauber und Fertigkeit man auf Stufe 8 wählen sollte
Jetzt können Sie Feuerwand und Steinhaut wählen. Dies wird erheblich helfen, Feinde zu kontrollieren und Ihre Überlebensfähigkeit zu erhöhen. Auf dieser Stufe liegt der Hauptfokus nicht auf Zaubern, sondern auf einer neuen Fertigkeit.
Von den verfügbaren Fertigkeiten für einen Zauberer wäre die beste Wahl Attributswerterhöhung. Wir empfehlen, die Intelligenz auf 18 Punkte zu erhöhen (beachten Sie, dass die Erhöhung der Werte eines Zauberers streng auf eine gerade Zahl erfolgen sollte). Intelligenz beeinflusst direkt die Trefferchance und die Schwierigkeit der Rettungswürfe für Ihre Gegner.
Welche Zauber man auf Stufe 9 wählen sollte
Wir empfehlen, den folgenden Zaubern den Vorzug zu geben:
- Steinwand;
- Wolkenkill.
Welche Zauber und Zaubertrick man auf Stufe 10 wählen sollte
Jetzt haben Sie wieder die Möglichkeit, einen Zaubertrick zu wählen. Es sollte beachtet werden, dass sie in dieser Phase des Spiels keinen wesentlichen Nutzen bringen werden. Sie können Licht wählen, falls Ihr Zauberer (hypothetischer Gale) noch keine Dunkelsicht hat.
Die optimalste Wahl werden zwei Zauber für harte Kontrolle sein:
- Monster festhalten;
- Person beherrschen.
What Spells to Choose at Level 11
At the eleventh level, spells appear that will literally save the life of all squad members in one action:
- Sphere of Invulnerability;
- Chain Lightning.
The first one can and should be used often — especially when you feel that the outcome of the battle is not in your favor. The second deals devastating damage.
What Spells to Choose at Level 12
At the last level of leveling, your indispensable helpers will become Wall of Ice and Sunbeam. Remember that there are very few slots for the 6th circle, so you need to use them wisely.
The list of prepared spells at the twelfth level should look approximately as shown in the screenshot. Each spell here is quite universal, but you are free to replace some with the same cantrips, to save a whole spell slot during an attack whenever convenient.
The last feat also becomes available here, and we recommend again to increase attributes. You can increase Constitution, thereby increasing health, Intelligence (hit and saving throw difficulty) or Dexterity (AC). We have bet on intelligence, but you can experiment and base your choice on your play style.
The Most Useful Spells for a Wizard
The Most Useful Spells for a Wizard
Here is a list of the best spells that you won't get for leveling up, but which must be in your Spellbook:
- Circle of Death;
- Overthrow;
- Strategy Guide: The Art of War;
- Disintegration.
All of them are extremely powerful and useful, so you should not skip them under any circumstances. Any scroll can be found in the 3rd story act, by visiting the basement of Ramazith's Tower, located in the Lower City of the Baldur's Gate.
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