Der Weg zu den Mondtürmen in Baldur's Gate 3: Wie man dorthin gelangt und das Mondscheiben-Rätsel löst
Im zweiten Akt von Baldur's Gate 3 wird Halsin dir die Aufgabe geben, ein Wesen zu finden, das die Entfernung des Parasiten behindert. Dem Spieler werden mehrere Wege angeboten: Tunnel im Verlies – die in der frühen Version verfügbar waren, sowie der Gebirgspass und das Grimforge-Verlies, die im veröffentlichten Teil hinzugefügt wurden. In diesem Leitfaden sprechen wir darüber, wie man durch die bereits klassischen Tunnel geht, über den sichereren Gebirgspass und über die aggressive Option, bei der du eine Mondlaterne finden musst, um die Orte auf eigene Faust zu erkunden.
Baldur's Gate 3 Guides
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Wo man den Eingang zum Verlies findet
Kehre zum Goblinlager zurück und töte alle Feinde, die dich angreifen. Um deine Siegchancen zu erhöhen, kannst du Oger aus dem nahegelegenen zerstörten Dorf anheuern, um dir zu helfen. Bitte dann Halsin um Anweisungen zum Verlies. Im Dialog sollte er einen Tunnel im Tempel von Selûne erwähnen.
Wie man durch das zerstörte Heiligtum kommt
Um zu den Mondtürmen zu gelangen, musst du zum zerstörten Heiligtum zurückkehren und den Raum mit der vergoldeten Tür in der Ecke besuchen. Beim Betreten triffst du auf einen Riesen namens Polma, den du besiegen musst, um weiterzukommen.
Du kannst es mit Überredung, Einschüchterung oder Täuschung versuchen, aber du musst eine Schwierigkeitsklasse von 22 bestehen. Im Falle eines Misserfolgs beginnt ein Kampf, nach dem du den Raum nach dem Tagebuch der Priesterin durchsuchen solltest, das einen Hinweis zum Lösen des nächsten Rätsels enthält. Beim Betreten des östlichen Raums wird eine Wahrnehmungsprüfung durchgeführt, um die beweglichen bemalten Fliesen in der Mitte des Raums zu bemerken.
Wie man das Mondrätsel löst
Ein interessantes Rätsel findet sich in der nördlichen Halle des entweihten Tempels. Durch das Studium des Tagebuchs der Priesterin erhältst du einen Hinweis: „Sich überschneidende Kreise werden die Vollmonde mit den Sternen ausrichten und die Dunkelheit dahin werfen, wo sie hingehört“. Drehe die Fliesen so, dass die Symbole mit dem untenstehenden Screenshot übereinstimmen, oder drücke einfach den Hebel in der Nähe der Tür. Es ist wichtig, daran zu denken, dass, wenn du das Rätsel löst und dann den Hebel benutzt, sich die erforderliche Tür wieder schließt.
Wenn der Hebel verschlossen ist, benutze ein Set von Diebeswerkzeugen, um das Schloss am Hebel zu knacken, indem du eine Schlossknacken-Schwierigkeitsklasse von 15 bestehst, und öffne den Durchgang. Bewege dich weiter durch das lineare Level, bis du eine Holzleiter erreichst, die dich zum Selûnite-Außenposten führt.
Wie man das Minotaurenverlies navigiert
Vermeide den Kontakt mit Pilzen und besiege die beiden ungeschickten Minotauren, die versuchen werden, dich während der taktischen Phase zu Fall zu bringen. Weiter in der Location kannst du eine Nebenquest erhalten, die deine Beziehung zu deinem Begleiter Gale verbessern wird. Sprich danach mit den beiden Händlern in der Nähe, um zwei weitere Quests zu erhalten. Blurg kann mit dem Gedankenfluch-Parasiten im Kopf des Spielers helfen.
Wie man die Duergar ohne Verluste besiegt
Gehe südlich von den Händlern, um Glut zu finden. Dieser Mykonide wird sich der Hauptgruppe anschließen und die Duergar auf deine Seite locken, was die Anzahl der Kämpfe erheblich reduziert.
Du wirst die meisten Nebenquests abschließen, sobald du den Kampf gegen die Duergar beendet hast. Um zum nächsten Ort zu gelangen, musst du ein Schiff besteigen, aber denke daran, dein Spiel zu speichern, da du nicht in dieses Gebiet zurückkehren kannst.
Wo man den Gebirgspass findet
Um diesen Ort sicher zu durchqueren, stelle sicher, dass du die Spinnenlaute hast, die du in mehreren Fällen von Minthara erhalten kannst:
- Wenn du dich bei der ersten Begegnung auf Mintharas Seite stellst;
- Wenn du eine Romanze mit ihr beginnst;
- Wenn du die Tieflinge verteidigst und das Instrument nach dem Sieg nimmst.
Hinweis: Die Wahl dieser Option kann dazu führen, dass du mehrere nützliche Quests verpasst, einschließlich der Möglichkeit, deine Beziehung zu deinem Begleiter Gale zu verbessern.
Gehe nordwestlich vom verlassenen Dorf, bis du auf Banditen triffst. Nachdem du sie besiegt hast, schaltest du zusätzliche Quests und den Zugang zu einem neuen Ort frei.
Verwende die Karte, um schnell den Eingang zum benötigten Ort zu finden. Das Gebiet, in dem du dich befindest, ist arm an Ressourcen, daher gibt es keinen Grund, sich länger aufzuhalten.
Um weiter voranzukommen, benötigst du einen Führer in Form eines Drow. Versuche, im Licht in der Nähe deines neuen Verbündeten zu bleiben. Vor dir liegen mehrere Kämpfe, die keine bedeutende Bedrohung darstellen. Bewege dich einfach weiter und schütze den Karawan. Am Ende wirst du die Mondtürme auf einem relativ schnellen und sicheren Weg erreichen.
Wie man die Mondtürme durch Grimforge erreicht
Wenn du die Spinnenlaute nicht hast oder alle Orte auf eigene Faust erkunden möchtest, gibt es einen Weg, dies zu tun. Im verlassenen Zufluchtsort gehe südöstlich vom Grimforge-Dungeon, um Nere und sein Team zu befreien und zu bekämpfen.
Nach dem Sieg erhältst du eine Lampe, und ein Gnom wird auf dich zukommen und zu den Mondtürmen gehen. Ein Gespräch mit ihm kann viele nützliche Informationen liefern, ihn in dein Lager schicken und einen Marker anzeigen, der den weiteren Weg zeigt.
Einmal im Dungeon, bewege dich nach links, bis du einen Durchgang zu den von Schatten verseuchten Ländern findest.
Nach der Zwischensequenz wirst du aufgefordert, dich mit Licht zu umgeben, oder die Gruppe wird anfangen, Schaden zu nehmen. Verwende den Evokationsfokus „Licht“ auf allen Helden oder benutze Neres Lampe. Deine Aufgabe hier ist es, die verlorene Gruppe in der Dunkelheit zu finden und gegen die Schatten zu kämpfen. After that, follow the marker to the lower left corner of the map.
How to Find Protection Against the Dark Curse (Moon Lantern)
The area around the Moon Towers is surrounded by a dark curse. The only safe way to explore this zone is with a moon lantern, as the light from spells and torches will not be sufficient. While in this area, you will periodically take damage, meaning you can reach the entrance to the Moon Towers simply by running across the bridge and passing through customs. Just don't forget to replenish your health potion supply.
If you reach the guards without a Drow, they, along with the wraiths, will be aggressively disposed. It's essential to pick up a parasite from one of the corpses, which you can examine and open your mind to in the larva.
After the cutscene with the goblins, go up the stairs and look into the open door on the right. To open the next door, look for a key from one of the guards, break it with magic, or use a thief's kit. In the room that opens, the moon lantern will be on the stand.
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