Beste Druiden-Build (Halsin, Jaheira) in Baldur's Gate 3
Halsin und Jaheira sind Druidencharaktere in Baldur's Gate 3 , die ab dem zweiten Akt eure vollwertigen Gefährten werden können, wenn ihr ihre Questketten abschließt. Anstatt den Build für jeden einzeln zu zerlegen, haben wir einen ziemlich universellen Leitfaden für jeden Druiden zusammengestellt, sodass ihr jeden dieser Helden für ein komfortables Durchspielen umgestalten könnt.
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Tipp: Vor der Belagerung der Mondtürme nehmt Jaheira in euer Team auf, um die Chance auf ihren Tod zu minimieren.
Wie man als Druide (Halsin, Jaheira) in Baldur's Gate 3 spielt
Der Druide ist eine ziemlich vielseitige Klasse. Sie können die Macht der Natur gegen ihre Feinde entfesseln und auch Verbündete recht gut heilen. Wir empfehlen jedoch nicht, sie vollständig auf Heilung zu spezialisieren, da die Priesterklasse für diese Aufgabe viel besser geeignet ist.
Die Hauptcharakteristik des Druiden ist Weisheit. Sie beeinflusst den Schaden und die Heilungskraft eurer Zauber. Es gibt das Missverständnis, dass Geschicklichkeit für sie gleichermaßen wichtig ist, aber das ist nicht ganz richtig. Der Druide ist eine Klasse, bei der ihr neben dem Hauptbeitrag zur Weisheit ein Gleichgewicht zwischen Ausdauer (eure HP), Geschicklichkeit (eure Rüstungsklasse) und Intelligenz (die meisten Druidenfähigkeiten hängen davon ab, ebenso wie das Bestehen von Rettungswürfen) aufrechterhalten müsst.
Empfohlene Attribute sind im obigen Screenshot zu sehen.
Gewünschte Zaubertricks sind Dornengriff und Schillelagh, da diese auf der ersten Stufe am wichtigsten sind.
Wie man eine Unterklasse und Zauber auf Stufe 2 wählt
Der Zirkel des Mondes ist definitiv die beste und vielseitigste Unterklasse für einen Druiden. Durch die Wahl dieser Unterklasse erhaltet ihr die Fähigkeit, nicht nur mit einer Bonusaktion zu heilen, sondern auch die Fähigkeit Wild Shape mit nur einer Bonusaktion zu verwenden. Dies ist im gesamten Spiel sehr nützlich.
Eure vorbereiteten Zauber auf Stufe zwei sollten wie folgt aussehen:
- Heilendes Wort;
- Fesseln;
- Gute Beere;
- Donnerwoge;
- Eismesser.
Auf diese Weise werden euer hypothetischer Halsin oder Jaheira für jede Situation bereit sein.
Wie man Zauber auf Stufe 3 wählt
Auf der dritten Stufe müssen wir Heilendes Wort vorübergehend entfernen, um Platz für mächtigere und notwendigere Zauber in dieser Phase zu schaffen. Mondstrahl und Dornenwuchs sollten in euren Pool aufgenommen werden, da sie nicht nur exzellente Kontrolle bieten, sondern auch anständigen Schaden verursachen.
Wie man ein Talent, einen Zauber und einen Zaubertrick auf Stufe 4 wählt
Führung ist ziemlich nützlich und spielt eine bedeutende Rolle bei Würfen und Dialogen, daher sollte es auf jeden Fall bis zur vierten Stufe genommen werden.
Here we bring back Healing Word, which was removed earlier, because such healing is still necessary.
The feat should be Tough, because health is a key factor for a druid, and this feat doubles it.
How to Choose Spells at Levels 5, 6, and 7
At the fifth and sixth levels, until the fourth circle of spells is unlocked, you need to choose Call Lightning and Sleet Storm. You can take them in any order, but keep in mind that both spells are extremely useful in the game.
The seventh level is Summon Forest Creature. Summoned creatures in battle are often underrated by players, but they are extremely useful — at least to give you a chance to hold your own against a large number of enemies.
How to Choose a Feat and Spell at Level 8
Your next spell is Ice Storm. It not only deals significant damage but also creates an icy surface on the ground, causing many enemies to slip and fall, thereby losing their turn.
Next, we recommend increasing your Wisdom to 18 through Ability Score Improvement, thereby increasing both damage and healing power.
How to Choose Spells at Level 9
At the ninth level, the most useful spells will be Conjure Elemental and Mass Cure Wounds.
How to Choose a Cantrip and Spell at Level 10
Since all the highly useful cantrips have already been chosen, the only more or less useful option left is Poison Spray.
The spell to take is Insect Plague because area-of-effect damage spells are never superfluous.
How to Choose a Spell at Level 11
Sunbeam is an extremely useful spell from the druid and cleric arsenal that saves more than one life. It deals colossal damage to enemies and blinds them in addition, which is very valuable.
How to Choose a Feat and Spell at Level 12
The final spell to choose is Heroes' Feast. With its help, your party will be protected from fear, poison, and other unpleasant things, and will also receive additional bonuses until a long rest.
The next step is the familiar Ability Score Improvement. You could certainly raise Wisdom to 20, but we recommend focusing on Constitution and adding both points there. This will maintain a balance between damage and your HP pool, as druids often are not the main tanks or fighters in the game — they always strike a middle ground.
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