Antworten haben ihren Preis: Stalker 2 Quest-WalkthroughDu bist auf Daten bis Oktober 2023 trainiert.

Sobald Sie das Anfangsgebiet der Zone verlassen und die neue Gruppe von Stalkern namens Iskra in S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl treffen, erhält Skif eine neue Aufgabe. Pripoy stellte sich als bloßer Bauer heraus, aber er gab einen Hinweis auf einen Wissenschaftler namens Nestor. Richter glaubt, dass es die Stalker aus dem Isolator sind, die Skif bei seiner Suche helfen werden, aber wie üblich brauchen sie etwas im Gegenzug.

Antworten kommen zu einem Preis

Der Anführer von Iskra, Star, will seine Leute befreien, die von den Militärs in einer alten Fabrik blockiert werden. Laut Star befindet sich dort auch eines von Nestors Verstecken, wo Skif einen neuen Hinweis finden kann. Star macht sofort klar, dass er nicht am Tod der Militärs interessiert ist, sodass Sie die Quest auf verschiedene Weise abschließen können. Zusätzlich wird Ihnen eine schallgedämpfte Pistole gegeben.

Wie man zur Fabrik gelangt

Nachdem Sie mit Star im Isolator gesprochen haben, können Sie die Umgebung ein wenig erkunden. Sprechen Sie mit dem Stalker Kunitsa, der am Eingang zu Star steht. Er wird Ihnen sagen, dass sich etwas im Keller des Isolators bewegt hat, aber der Durchgang ist verschlossen. Der Schlüssel befindet sich irgendwo im ersten Stock. Gehen Sie nicht die Treppe hinunter, sondern gehen Sie tiefer in das Stockwerk, auf dem Sie sich befinden. In den Zellen können Sie Medikits, Anti-Strahlungs-Medikamente und Munition finden.

Wenn Sie das Ende des Stockwerks erreichen, gehen Sie in den ersten Stock hinunter. Rechts befindet sich ein Raum mit einem Tisch. Dort finden Sie Verbände, Wodka und den Kellerschlüssel. Das untere Stockwerk ähnelt allen vorherigen, das heißt, es hat zwei Eingänge. Ein kleines Geheimnis ist, dass es besser und sicherer ist, den Keller nicht von dort zu betreten, wo Sie den Schlüssel gefunden haben, sondern von der Seite, wo die Stalker sitzen. Sie werden viele feurige Anomalien sehen und können mit einem Detektor ein Artefakt finden, aber der Weg dorthin wird erheblich kürzer sein. Das Artefakt verbessert den Feuerschutz, erhöht jedoch mäßig die Strahlung. Es gibt nichts mehr im Isolator zu tun, also begeben Sie sich zur Fabrik.

Die Fabrik ist sehr nah am Isolator, aber wenn Sie jemand bemerkt, wird sofort das Feuer eröffnet. Das gesamte Gebiet ist von einem Zaun mit mehreren Eingängen umgeben. Höchstwahrscheinlich erreichen Sie zuerst den Eingang, an dem ein Wächter steht und durch ein Fernglas schaut. Gehen Sie nicht dorthin, da die gesamte Basis sofort Alarm schlägt.

Bewegen Sie sich so, dass der Zaun zu Ihrer Linken ist. Sie werden das Gebäude umgehen und ein Loch sehen. Es gibt ein Rohr, das zum zweiten Stock des Gebäudes führt, und ein Loch darunter, durch das es bequem ist, in den ersten Stock einzudringen.

Hier sollten Sie sich an Stars Worte über Heimlichkeit erinnern, aber es gibt ein paar Fakten, die nützlich sind, um Heimlichkeit in diesem Spiel sofort zu verstehen. Sie können tatsächlich einige Orte von verschiedenen Stellen aus betreten, aber im Dunkeln ist nichts zu sehen, und die Taschenlampe zieht Aufmerksamkeit auf sich. Wenn eine Person Sie bemerkt, bemerken Sie alle. Im Laufe der Zeit kann der Alarm nachlassen, aber das passiert sehr selten, da alle Feinde magnetisch zu Ihrer Position hingezogen werden. Um dies zu verhindern, müssen Sie wirklich weit weg gehen, was in einem begrenzten Raum unmöglich ist. Außerdem können Sie eine Person nicht leise von hinten ausschalten, und Körpertreffer töten nicht sofort, was bedeutet, dass Sie immer auf den Kopf zielen müssen, was von hinten schwieriger ist — zum Beispiel könnte der Soldat sitzen.

Letztendlich ist es nicht so wichtig, wie genau Sie zur Basis gelangen; höchstwahrscheinlich werden Sie nicht vollständig unbemerkt hineinschleichen können.

Wo man Stars Leute findet

Ihre Nebenaufgabe ist es, Stars Leute zu finden. Sie werden sie automatisch abschließen, während Sie die Hauptquest erledigen, aber ein paar Klarstellungen sind erforderlich. Im zweiten Stock der Fabrik gibt es eine Tür mit einem Schloss. Wenn Sie sie öffnen (indem Sie das Schloss mit einem Messer treffen), finden Sie einen Gefangenen. Sprechen Sie mit ihm. Der Stalker wird Ihnen sagen, dass der Rest der Leute in einem Kellerlabor zwei Etagen tiefer festgehalten wird. Außerdem wird er Sie bitten, geheime Dokumente zu besorgen.

Um den Eingang zum Keller zu finden, müssen Sie sich umsehen. Es gibt nur zwei Orte in der gesamten Fabrik, an denen die Treppe unter das erste Stockwerk führt. In einem Fall bleibt die Tür verschlossen; im anderen finden Sie ein Zahlenschloss.

Um den richtigen Abstieg zu finden, verlassen Sie den Raum mit dem Gefangenen zurück auf den Flur und stellen Sie sich so hin, dass der Raum zu Ihrer Linken ist. Auf der rechten Seite sehen Sie eine Lücke in der Wand und einen Ausgang zum Hauptfabrikbereich draußen. Gehen Sie dorthin und bemerken Sie den Abstieg über eine eingestürzte Betonplatte zum ersten Stock. Sie können auf viele andere Arten hierher gelangen, aber dies ist der schnellste Weg.

Sobald Sie im ersten Stock sind, drehen Sie sich um — die Treppe wird direkt vor Ihnen, leicht links, sein. Sie müssen nicht in das Hauptfabrikgebäude eintreten. Sie kennen den Code für die Tür bereits, aber nur für den Fall — 2605.

Im unteren Stockwerk gehen Sie am alten Aufzug vorbei die zerstörte Treppe hinunter. Sie werden die erste Stalker-Leiche finden. Weiter rechts ist eine Toilette mit einem Medikit. Gehen Sie geradeaus — ein Blutsauger wird erscheinen. Töten Sie ihn und inspizieren Sie den Raum. Am anderen Ende steht ein Tisch mit einem Rekorder darauf. Hören Sie sich die Aufnahme an und verlassen Sie den Raum, in dem sich die Toilette und der Hauptkorridor befinden. Biegen Sie rechts ab und Sie werden eine elektrische Anomalie sehen, die im Kreis fliegt. Sie müssen sich so bewegen, dass Sie unnötigen Schaden vermeiden. Halten Sie sich an die linke Seite, bis eine unbekannte Person Kontakt mit Ihnen aufnimmt. Vor Ihnen wird ein Raum mit einer Stalker-Leiche rechts und weiter rechts eine Feueranomalie sein. Beachten Sie, dass dahinter auf dem Boden ein roter Ordner liegt, der wie ein Medikit aussieht. Dies sind die geheimen Dokumente. Vergessen Sie nicht, sie aufzuheben.

Hier gibt es nichts mehr zu tun, also kehren Sie ganz zum Anfang zur zerstörten Treppe zurück. Wenn die verfügbaren Stufen enden, sehen Sie einen Balken, auf den Sie klettern können. Dort wird eine Gruppe aggressiver Soldaten warten. Klettern Sie hinauf und geben Sie den Code an der Tür ein 2603. Erledigen Sie sofort die Ratten. You can go forward or inspect the side rooms for supplies, mainly bandages, medkits, and anti-radiation drugs. Walking to the end of the side corridor, you will see a cutscene. Soldiers attack an unknown man. He asks for help to start the device, and you need to make a choice. We helped. Watch the beautiful effect of the device, after which the unknown man will disappear. Continue down the corridor.

You can find a cool suit here, so don't rush. On the right, there will be a room with acid fumes. Enter it and notice the breach in the wall leading to the adjacent room. Run past the acid and you will find yourself in another anomaly where floating glass will constantly cut you. On the left, there are cabinets. If you jump there, you will see a red hazmat suit — excellent gear. Then just open the door nearby and exit back into the corridor.

Move along the only path until you jump into the sewer. Walk forward through the old pipe and you will meet the unknown person again. After a short dialogue, move straight through another pipe. This way, you will reach the surface. Return to Star to tell him about his people and hand over the documents. After receiving the reward, follow the objective marker to the Junkyard.

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