Der Preis steigt: Stalker 2 Quest Anleitung

Der Preis steigt: Stalker 2 Quest Anleitung

Vladislav Sham
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Skif hat herausgefunden, dass die Spuren seines Artefakts zu Nestor führen — dem lokalen König des Schrottplatzes in S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. Er ist jedoch verschwunden, aber Kondor — Nestors Techniker und Assistent — ist vor Ort. Allerdings weiß auch er nicht, wo sein Chef geblieben ist. Jetzt muss Skif die Werkstatt nach Hinweisen durchsuchen.

Der Preis steigt

Der Schrottplatz ist die zweite friedliche Siedlung, die du besuchen wirst. Wenn du dem Zielmarker folgst, wirst du schnell den lokalen Techniker — Kondor — finden. Sprich mit ihm, aber es wird schnell klar, dass selbst er nicht weiß, was mit Nestor passiert ist. Skif beschließt, die Werkstatt selbst zu inspizieren.

Der Schrottplatz ist die zweite friedliche Siedlung, die du besuchen wirst. Wenn du dem Zielmarker folgst, wirst du schnell den lokalen Techniker — Kondor — finden. Sprich mit ihm, aber es wird klar, dass selbst er nicht weiß, was mit Nestor passiert ist. Skif beschließt, die Werkstatt des Technikers selbst zu inspizieren.

Wie man Kondors Werkstatt findet

Am Schrottplatz kannst du mehrere Nebenmissionen annehmen, wie z.B. Für die Firma, bei der du Wodka zu drei Verstecken liefern musst. Wenn du alles ehrlich machst, erhältst du eine monetäre Belohnung, aber du kannst auch mehrere Artefakte und einen brandneuen Detektor aus den Verstecken nehmen, der nicht nur piept, sondern auch die Entfernung zum Artefakt anzeigt. Wenn du die Gegenstände nimmst, musst du einen der Kameraden erschießen, denen Skif zugestimmt hat zu helfen, beim dritten Versteck, aber der Detektor bleibt bei dir.

Beim Barkeeper am Schrottplatz kannst du wiederholbare Quests annehmen, die dir weit mehr Coupons einbringen als in Zalesye. Wenn du bereit bist, gehe zur Werkstatt. Der Zielmarker führt dich zu einem Haus, das von Blendgranaten-Anomalien umgeben ist. Im Inneren des Hauses kannst du ein paar Medkits nehmen, aber die Tür zum Bunker ist mit einer Schlüsselkarte verschlossen, also kannst du von dort nicht hinein. Achte auf das halbzerstörte Rohr oder den Brunnen. Entlade die Anomalien mit einem Bolzen und springe hinein.

Du wirst auf Holzplanken landen. Breche sie mit einem Messer und du betrittst die Werkstatt. Vor dir liegt die Leiche eines Banditen, und rechts ist eine Werkbank, mehrere Feueranomalien und etwas, das deinem Scanner ähnelt. Wegen dieses Scanners gibt es so viele Anomalien in der Umgebung, also gehe zuerst zum Scanner und schalte ihn aus.

Danach werden die Anomalien verschwinden, und du kannst die Leichen in Ruhe inspizieren. Eine von ihnen wird einen USB-Stick mit einem Waffenüberarbeitungsplan haben, und die andere wird eine Schlüsselkarte haben. Jetzt kannst du die Werkstatt verlassen, aber über einen anderen Weg. Von dem Ort, an dem du nach rechts zum Scanner gegangen bist, gibt es einen Weg nach links. Er war zuvor durch Feueranomalien blockiert. Gehe dorthin und klettere die Leiter hoch. Du wirst dich auf der anderen Seite der Tür befinden, die du im Haus gesehen hast.

Öffne sie. Du kannst einen weiteren Raum im Haus untersuchen. Es gibt viele verschiedene Verbrauchsgüter. Jetzt musst du zu Kondor zurückkehren.

Wie man Nestors Versteck findet

Kondor wird bestätigen, dass er selbst die Zugangskarte an Nestor gegeben hat. Es ist wahrscheinlich, dass ihn jemand entführt hat. Der Techniker schlägt vor, das Versteck des Chefs zu durchsuchen, um Aufzeichnungen darüber zu finden, was passiert ist.

Du musst nicht weit gehen. Verlasse den Schrottplatz in Richtung des Zielmarkers. Es wird einen Aufstieg nach rechts geben.

Schließlich wirst du den höchsten Punkt des gesamten Komplexes erreichen. Dort folge weiterhin dem Marker und du wirst eine Höhle finden. Gehe vorsichtig hindurch und du stehst vor einem großen Kran. Ein Mann steht auf seinem Arm. Komm näher und du wirst Richter sehen.

Sprich mit ihm über die Zone und gehe dann ein Stück weiter, um Nestors Versteck zu finden. Dort wird es auch eine gute Waffe geben, die nützlich sein wird. Die Punkte von Interesse werden aktualisiert und du musst sie studieren.

Wie man Hinweise zu den Scannern findet

Lass uns zuerst zum Labyrinth gehen — einem großen Schrottplatz mit Autos, dessen Zentrum nicht so leicht zu erreichen ist. Während du dich umsiehst, könnte eine Rattenpackung erscheinen. Kümmere dich um sie, bevor du weitergehst. Es gibt verschiedene Wege, um in das Labyrinth zu gelangen. Wir sind auf die Motorhaube eines Lastwagens gesprungen und von dort auf die Autodächer. Sobald du das Zentrum erreichst, werden Feinde erscheinen. Wenn du Glück hast, werden die verbleibenden Ratten in die Schießerei eingreifen und anfangen, alle anzugreifen — nutze dies zu deinem Vorteil.

Sobald die Schlacht gewonnen ist, untersuche die Körper und den Bereich. In einem der kaputten Busse gibt es ein Artefakt Slug — es sollte sichtbar sein. Nimm das Tablet von einem der Leichen. Du wirst erfahren, dass alles von jemandem mit dem Spitznamen Varan geleitet wurde, der sich in der Fabrik verschanzt hat. Diese Informationen werden ausreichen, sodass du nicht zum zweiten Standort — dem Ausgrabungsort — gehen musst. Die Aufgabe wird automatisch abgeschlossen und Skif muss Varan besuchen.

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