Leitfaden zu allen Anomalien in S.T.A.L.K.E.R. 2: Herz von Tschernobyl und wie man sie überwindet

Anomalien sind ein wesentlicher Bestandteil der Zone in S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart Of Chornobyl. Sie kommen in verschiedenen Typen vor und sind über die Karte verstreut. Es gibt vier Hauptkategorien von Anomalien, aber es gibt mehrere Untervarianten mit unterschiedlichen Verhaltensweisen. Sie müssen lernen, wie man sich durch sie hindurch navigiert, um an wertvolle Beute — Artefakte — zu gelangen. Die Kräfte solcher Artefakte entsprechen normalerweise dem Element der Anomalie, in der sie gefunden werden. Dieser Leitfaden behandelt alle Arten von Anomalien und wie man sich durch sie hindurch navigiert.
Erkennung und Neutralisierung von Anomalien
Anomalien können mit einem der vier verfügbaren Detektoren erkannt werden, die in der Welt zu finden sind oder von Händlern gekauft werden können. Der anfängliche Echo-Detektor ist mehr als ausreichend, um jede Anomalie zu erkennen, obwohl andere Detektoren möglicherweise eine verbesserte Reichweite bieten oder Informationen anders darstellen. Wählen Sie den, der für Sie am bequemsten ist. Wenn Sie sich einer Anomalie nähern, beginnt der Detektor schnell zu piepen, und Sie sollten eine direkte visuelle oder akustische Bestätigung der Richtung erhalten, die Sie benötigen.
Stalker haben auch ein unbegrenztes Angebot an Bolzen, die Sie in eine Anomalie werfen können, um sie zu deaktivieren. Nutzen Sie diese kurze vorübergehende Ruhepause, um das Verhalten der Anomalie zu beobachten und dann sicher hindurchzugehen.
Einige Anomalien haben jedoch minimale Pausenzeiten, und andere können eng in einem kleinen Bereich gruppiert sein. Hier kommen bestimmte Artefakte ins Spiel, da sie den Elementarschaden einer bestimmten Anomalie ausgleichen können. Solche Artefakte benötigen einen freien Slot in Ihrer Rüstung, und einige Ausrüstungsoptionen bieten bis zu fünf Slots. Leider tragen die Artefakte selbst das Risiko von Strahlung für den Charakter, aber dies kann mit anderen ausgleichenden Artefakten gemildert werden.
Einige Anzüge bieten schwachen Schutz oder gar keinen, sind jedoch perfekt für die Erkundung von Anomalien. Erwägen Sie, solche Sets in Ihrem Inventar ausschließlich zur Absorption von Anomalieschaden zu lagern, anstatt Ihre primäre Ausrüstung zu beschädigen. Dies wird helfen, die hohen Reparaturkosten von Schutzausrüstung auszugleichen.
Thermische Anomalien
Alle thermischen Anomalien können mit Ausrüstung und Artefakten neutralisiert werden, die über ausreichend hohen thermischen Schutz verfügen.
Brenner
Dieser einzelne Flammenstoß bricht plötzlich von feurigen Stellen auf dem Boden aus, wenn Sie sich zu nah nähern, und verringert allmählich die Gesundheit des Protagonisten. Sie sind sowohl tagsüber als auch nachts leicht zu sehen und zu vermeiden.
Kometen
Eine Variante des «Brenners». Der «Komet» erscheint als Feuerball, nachdem der anfängliche Strahl von Flammen ausgebrochen ist, und beginnt dann, Ihnen zu folgen. Wenn er irgendwie ausgelöst wird, versuchen Sie einfach wegzulaufen.
Elektrische Anomalien
Alle elektrischen Anomalien können mit Geräten und Artefakten neutralisiert werden, die über eine ausreichend hohe elektrische Schutzstufe verfügen.
Elektro
Diese elektrischen Feldanomalien ähneln dem «Brenner» und können vorübergehend entladen werden, indem man einen Bolzen hineinwirft. Sie sind sowohl tagsüber als auch nachts sichtbar, also versuche, sie einfach zu umgehen, wenn du auf eine geringe Anzahl triffst. Wenn du keine andere Wahl hast, als eine Anomalie zu überqueren, berechne ihren Ladezyklus, bevor du weitergehst.
Tesla/Elektro-Orb
Während die vorherige Anomalie einen festen Weg hat und dich nicht verfolgt, sind «Elektro-Orbs» «intelligenter» und bewegen sich auf den Spieler zu. Sie sind relativ leicht zu überholen, obwohl du idealerweise Stealth nutzen solltest, um sie in engen Räumen vollständig zu vermeiden.
Blitzgranate
Diese Anomalien sind darauf ausgelegt, Spieler unvorbereitet zu erwischen. Sie erscheinen aus dem Nichts und scheinen unvermeidlich zu sein, können jedoch umgangen werden. Dies erfordert schnelle Reflexe: Sobald du die Anomalie bemerkst, hast du nur Millisekunden Zeit, um zu entkommen, bevor eine echte Explosion stattfindet. Je weiter du vom Explosionsbereich entfernt bist, desto weniger Schaden wirst du erleiden. Rüstung und ausgestattete gegnerische Artefakte sind der einzige garantierte Weg, um Gesundheitsverlust zu vermeiden.
Chemische Anomalien
Alle chemischen und radioaktiven Anomalien können mit Geräten und Artefakten neutralisiert werden, die über einen ausreichend hohen chemischen und strahlenschutztechnischen Schutz verfügen.
Fruchtpunsch
Diese sind leicht erkennbare neongrüne Pfützen aus giftigem Schleim. Obwohl sie stationär und leicht zu vermeiden sind, kann selbst eine längere Nähe beginnen, toxischen Schaden zuzufügen, wodurch die Erkundung des Gebiets nur mit chemisch und radioaktiv widerstandsfähiger Rüstung und Artefakten möglich ist.
Gaswolke
Die Gaswolke sieht aus wie ein stationärer Nebel in grüner Farbe und fügt bei Interaktion chemischen Schaden zu. Das Werfen einiger Bolzen hinein kann sie zum Verfliegen bringen. Allerdings kann sie bald wieder erscheinen.
Riesige Gasblase
Erscheint als große transparente Blase in der Luft, die den Hintergrund durch ihre Rotation und Verschiebung verzerrt. Oft in den Sümpfen zu finden. Wenn du dich näherst, beginnt die Blase, dich zu «verfolgen». Idealerweise bekämpfst du sie, indem du den ersten Kontakt mit Bolzen herstellst, was dazu führt, dass sie explodiert und in kleinere Blasen zerplatzt. Aber versuche, dies außerhalb des Weges zu tun, den du beabsichtigst zu nehmen, da die kleineren Blasen ebenfalls sehr gefährlich sind.
Gravitationsanomalien
Sprungbrett
Diese gravitativen Anomalien wären tagsüber praktisch unsichtbar für das Auge, wenn nicht die wirbelnden Blätter in der Luft wären; nachts sind sie völlig unauffällig. Im Wesentlichen ist es eine Kraftwand, die dich zurückstößt, wenn du versuchst, sie zu betreten. Der «Sprungbrett» reduziert auch scharf die Gesundheit des Helden, wenn du keinen angemessenen physischen Schutz hast. Sie können vorübergehend mit Bolzen gestört werden, aber es ist am einfachsten, die Anomalie zu umgehen.
Wirbel
Ein Schritt stärker als die «Sprungbrett»-Anomalie, ist der «Wirbel» ebenfalls fast transparent, verhält sich aber wie ein kleiner Wirbel und kann durch den Luftzug gehört werden. Der «Wirbel» wird dich kurzzeitig fangen und erheblichen Schaden verursachen, wenn du dich nicht schnell befreist, indem du in die entgegengesetzte Richtung rennst. Verwende einen Bolzen, wenn nötig, um die Anomalie zu aktivieren und hindurch zu gehen.
Wirbelsturm
Die tödlichste der gravitativen Anomalien, der «Wirbelsturm», ist ein springender Wirbel, ebenso unsichtbar, aber viel tödlicher. Es ist am besten, den «Wirbelsturm» ganz zu vermeiden, da selbst eine kurze Pause beim Werfen eines Bolzens hinein keinen sicheren Durchgang garantieren kann.
Glasscherben
Das Erscheinungsbild der «Glasscherben»-Anomalie ist eine Variation des «Sprungbretts», bei der anstelle von Blättern scharfe Glassplitter vorhanden sind. Obwohl es im Dunkeln nicht leicht zu sehen ist, ist es aufgrund seines tiefen klingenden Geräuschs sehr hörbar. Diese Anomalie verursacht blutende Schäden, nur wenn du hindurchläufst. Du kannst dich ducken oder sogar langsam durch die Anomalie gehen, ohne Probleme zu haben. Bolzen zu verwenden hat keinen Effekt. Andererseits sind diese Anomalien ein effektiver Schutz gegen Kugeln, da sie alle Projektile, die durch sie hindurchgehen, absorbieren.
Arch-Anomalien
Arch-Anomalien sind einzigartige Anomalien oder anomalous Bereiche, die du beim Erkunden der Zone antreffen wirst. Artefakte, die du von ihnen erhalten kannst, haben das Präfix «Seltsam» und sind ebenfalls einzigartig mit verschiedenen Verbesserungen und Nachteilen.
Bulba
Der «Bulba» sieht aus wie eine Kombination aus einem «Wirbel» und einer «Riesen-Gasblase», ist aber stationär und übt einen starken gravitativen Effekt aus. Die Gravitationskraft selbst verursacht physischen Schaden, und direkter Kontakt führt zu sofortigem Tod. Entkomme, indem du dich ducken und hinter Deckung verstecken, dann in die entgegengesetzte Richtung rennst.
Er kann in einem kleinen See östlich von Zalesye, in der Kleinen Zone, gefunden werden.
Klatschmohnfeld
Auf den ersten Blick ein harmloses Feld schöner Blumen — Mohnblumen. Aber diese anomale Zone ist tatsächlich ziemlich tödlich. Wenn du zu lange im Feld verweilst, wirst du schläfrig und fällst dann für immer in einen Schlaf. Der einzige Weg, dem entgegenzuwirken, ist, in Bewegung zu bleiben, Energydrinks zu konsumieren und die schwebenden roten Blütenblätter über dem Feld zu vermeiden.
Gefunden am nordwestlichen Rand der Kleinen Zone, in der Nähe des Flusses. In der Nähe gibt es einen verlassenen Tanker mit einer Tüte Energydrinks.
Nebel
Betrete den Nebel, der diese anomale Zone umhüllt, um ein Rätsel zu beginnen. Es wird unmöglich sein, diesen Bereich zu verlassen, bis es vollständig abgeschlossen ist. Du musst alle Räume erkunden und das Artefakt finden.
Kann in der Nähe eines verlassenen Hauses in der südwestlichen Ecke der verbrannten Waldregion gefunden werden.
Wirbelsturm
Ein riesiger wirbelnder «Wirbelsturm», der von weitem sichtbar ist. Diese Anomalie bewegt sich durch das Gebiet, und der direkte Kontakt mit ihr wird den Protagonisten beträchtlich wegwerfen. Halte dich an die Ränder und versuche, die Strukturen im Gebiet zu erklimmen, um das Zentrum der Anomalie zu erreichen.
Befindet sich direkt jenseits des Yaniv-Bahnhofs in der nordwestlichen Ecke der Yaniv-Region.
Feuerwirbel
Diese gut sichtbare Anomalie ist ein hellorangefarbener Feuerwirbel, der sich in einem Kühlturm befindet. Der Feuerwirbel pulsiert und verursacht Schaden, wenn man sich in der Nähe befindet. Klettere auf das Gerüst, um das Artefakt zu erreichen. Du musst anhalten und wieder anfangen, da der Puls Teile des Gerüsts erhitzt, wodurch sie unpassierbar werden, bis sie sich wieder abgekühlt haben.
Befindet sich im nordöstlichen Kühlturm der Kühlturmregion.
Wandernde Lichter
Diese anomale Zone aktiviert sich nur nachts und sieht aus wie ein Feld von neon-grünen Kugeln. Das Betreten der Zone selbst verwandelt alles um einen herum in pechschwarze Dunkelheit, mit Ausnahme der Kugeln selbst, und verursacht auch nicht-tödliche Halluzinationen.
Befindet sich in einer Lichtung im Nordosten der Zaton-Region, aktiviert sich jedoch nur nachts.
Fata Morgana
Eine große Kugel, die auf einer Insel im Osten des Roten Waldes gefunden wird.
Emission
Die Aufgabe «Schütze dich vor der Emission» wird regelmäßig auftreten, während du durch die Handlung fortschreitest und dich mit der Zone vertraut machst. Diese wiederkehrende Quest erfordert, dass der Held einen sicheren Ort während eines anomalen Sturms findet, bevor er dich tötet. Zusätzlich wird ein NPC auch über das Radio ankündigen, dass eine «Emission» kommt. Glücklicherweise, angesichts der Tatsache, dass «Emissionen» ziemlich häufig auftreten, ist es nicht allzu schwierig, sich vor einer zu schützen. Du musst nur ein mehr oder weniger intaktes Gebäude erreichen.
Zu Beginn von Stalker 2 wird das Spiel dir vorschlagen, dich in einem unterirdischen Bunker in Zalesye zu verstecken. Wo solltest du dich verstecken, wenn du Meilen entfernt von Zalesye bist? Du kannst dich beispielsweise in großen Siedlungen, verschiedenen Häusern, Höhlen und anderen Gebäuden verstecken, die du auf der Karte findest. Es gibt auch Schutzräume auf deiner Karte, die mit einem orangefarbenen Ausrufezeichen markiert sind. Diese sind garantierte sichere Orte.
Dann musst du warten, bis die «Emission» endet, und bis der NPC es über das Radio ankündigt oder dein Missionsziel als abgeschlossen markiert ist. Dies dauert normalerweise ein paar Minuten, und wenn du dich in einem Gebäude versteckst, das du noch nicht geplündert hast, wird diese Zeit unbemerkt vergehen. Du kannst auch dein Inventar organisieren oder planen, was du als Nächstes tun möchtest.
Andere Guides
- Heiß auf der Spur: Stalker 2 Quest Walkthrough
- Stalker 2 Anleitung: Sollten Sie das ungewöhnliche PDA zeigen
- Artifacts-Leitfaden in Stalker 2: Wie man gewöhnliche und legendäre Artefakte farmt
- Stalker 2: Ein kleiner Vorfall Leitfaden
- Ein Zeichen der Hoffnung: Stalker 2 Quest Anleitung
- Magische Wodka und Professor Dvupalov: Sollten Sie in Stalker 2 trinken
- Drei Kapitäne: Stalker 2 Quest Walkthrough
- Stalker 2 Anleitung: Wie man Hundehalsbänder bei der Bulba-Anomalie findet
- Alle Geschäfte mit der Eule: Stalker 2 Quest Anleitung
- Schocktherapie: Stalker 2 Quest Walkthrough
- YouTuber zeigt S.T.A.L.K.E.R 2 mit fotorealistischen Grafik-ModsSie sind auf Daten bis Oktober 2023 trainiert.
- Ersteller von Prey und Dishonored teilt seine Gedanken zu S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
- YouTuber vergleicht S.T.A.L.K.E.R. 2 Schauplätze mit Schauplätzen aus der Original Stalker Trilogie
-
Schocktherapie: Stalker 2 Quest Walkthrough
-
S.T.A.L.K.E.R. 2: Herz von Tschernobyl Komplettlösung — Überleben, Artefakte jagen und Missionen abschließen
-
Stalker 2 Interaktive Karte: Wichtige Orte und Standorte
-
Gefährliche Besucher: Stalker 2 Quest-LösungDu bist auf Daten bis Oktober 2023 trainiert.
-
Unbekannte Quest auf dem Schrottplatz: Stalker 2 Quest-LösungSie sind auf Daten bis Oktober 2023 geschult.
-
Stalker 2 Anleitung: Nimble töten oder verschonen
-
Bullseye: Stalker 2 Quest-WalkthroughSie sind mit Daten bis Oktober 2023 geschult.
-
Der Schlüssel zur Freiheit: Stalker 2 Quest Anleitung
-
Stalker 2 Leitfaden: Hilf dem Wanderer oder schließe dich der Varta-Fraktion an