Anleitung zu allen Anomalien in S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart Of Chornobyl und wie man sie überwindetSie sind auf Daten bis Oktober 2023 trainiert.
Anomalien sind ein integraler Bestandteil der Zone in S.T.A.L.K.E.R. 2: Herz von Tschernobyl. Es gibt sie in verschiedenen Ausführungen und sie sind über die Karte verteilt. Es gibt vier Hauptkategorien von Anomalien, es gibt jedoch mehrere Untervarianten mit unterschiedlichem Verhalten. Sie müssen lernen, sich darin zurechtzufinden, um an wertvolle Beute – Artefakte – zu gelangen. Die Kräfte solcher Artefakte entsprechen normalerweise dem Element der Anomalie, in der sie gefunden werden. Dieser Leitfaden behandelt alle Arten von Anomalien und wie man mit ihnen umgeht.
Erkennung und Neutralisierung von Anomalien
Anomalien können mit einem der vier verfügbaren Detektoren erkannt werden , die auf der Welt gefunden oder bei Händlern gekauft werden können. Der anfängliche Echodetektor ist mehr als ausreichend, um jede Anomalie zu erkennen, obwohl andere Detektoren möglicherweise eine größere Reichweite bieten oder Informationen anders darstellen. Wählen Sie die Variante, die für Sie am bequemsten ist. Wenn Sie sich einer Anomalie nähern, beginnt der Detektor schnell zu piepen und Sie sollten eine direkte visuelle oder akustische Bestätigung der benötigten Richtung erhalten.
Stalker verfügen außerdem über einen unbegrenzten Vorrat an Bolzen, mit denen Sie sie in eine Anomalie werfen können, um sie zu deaktivieren. Nutzen Sie diese kurze vorübergehende Ruhepause, um das Verhalten der Anomalie zu beobachten und sie dann sicher zu passieren.
Allerdings haben einige Anomalien eine minimale Pausenzeit, und andere können eng in einem kleinen Bereich gruppiert sein. Hier kommen bestimmte Artefakte ins Spiel, da sie dem Elementarschaden einer bestimmten Anomalie entgegenwirken können. Für solche Artefakte ist ein freier Platz in Ihrer Rüstung erforderlich, und einige Ausrüstungsoptionen bieten bis zu fünf Plätze. Leider bergen Artefakte selbst das Risiko einer Strahlung für den Charakter, dies kann jedoch durch andere entgegenwirkende Artefakte gemindert werden.
Manche Anzüge bieten schwachen oder gar keinen Schutz, eignen sich aber perfekt zum Erkunden von Anomalien. Erwägen Sie, solche Sets ausschließlich in Ihrem Inventar aufzubewahren, um Anomalieschäden zu absorbieren, anstatt Ihre Primärausrüstung zu beschädigen. Dies wird dazu beitragen, die hohen Reparaturkosten für Schutzausrüstung auszugleichen .
Thermische Anomalien
Alle thermischen Anomalien können mit Geräten und Artefakten neutralisiert werden, die über einen ausreichend hohen thermischen Schutz verfügen.
Brenner
Dieser einzelne Flammenstoß bricht plötzlich aus feurigen Stellen auf dem Boden aus, wenn Sie zu nahe kommen, und erschöpft nach und nach die Gesundheit des Protagonisten. Sie können sowohl tagsüber als auch nachts leicht gesehen und gemieden werden.
Kometen
Eine Variante des „Brenners“. Der „Komet“ erscheint nach dem Ausbruch des ersten Flammenstrahls als Feuerball und beginnt dann, Sie zu verfolgen. Wenn es irgendwie auslöst, versuchen Sie einfach wegzulaufen.
Elektrische Anomalien
Alle elektrischen Anomalien können mit Geräten und Artefakten neutralisiert werden, die über einen ausreichend hohen elektrischen Schutz verfügen.
Elektro
Diese elektrischen Feldanomalien ähneln dem «Burner» und können vorübergehend durch das Werfen eines Bolzens entladen werden. Sie sind sowohl bei Tag als auch bei Nacht sichtbar, daher versuchen Sie, sie einfach zu umgehen, wenn Sie auf eine kleine Anzahl stoßen. Wenn Sie keine andere Wahl haben, als eine Anomalie zu durchqueren, berechnen Sie ihren Aufladezyklus, bevor Sie weitergehen.
Tesla/Elektro-Orb
Während die vorherige Anomalie einen festen Pfad hat und Sie nicht verfolgt, sind «Elektro-Orbs» «intelligenter» und bewegen sich auf den Spieler zu. Sie können ziemlich leicht überholt werden, obwohl Sie idealerweise Stealth verwenden sollten, um sie in engen Räumen vollständig zu vermeiden.
Blendgranate
Diese Anomalien sind darauf ausgelegt, Spieler auf dem falschen Fuß zu erwischen. Sie erscheinen aus dem Nichts und scheinen unvermeidbar, aber sie können umgangen werden. Dies erfordert schnelle Reflexe: Sobald Sie die Anomalie bemerken, haben Sie nur Millisekunden, um zu entkommen, bevor eine echte Explosion eintritt. Je weiter Sie vom Explosionsbereich entfernt sind, desto weniger Schaden erleiden Sie. Rüstungen und ausgerüstete Gegenartefakte sind der einzige garantierte Weg, um einen Gesundheitsverlust zu vermeiden.
Chemische Anomalien
Alle chemischen und radioaktiven Anomalien können mit Ausrüstung und Artefakten neutralisiert werden, die über ausreichend hohen chemischen und Strahlenschutz verfügen.
Fruchtpunsch
Dies sind leicht erkennbare neonfarbene Pfützen aus giftigem grünem Schleim. Obwohl sie stationär und leicht zu vermeiden sind, kann selbst eine längere Nähe beginnen, toxischen Schaden zu verursachen, was die Erkundung des Gebiets nur mit chemisch und radioaktiv resistenter Rüstung und Artefakten in der Hand ermöglicht.
Gaswolke
Die Gaswolke sieht aus wie ein stationärer Nebel von grüner Farbe und verursacht chemischen Schaden bei Interaktion. Das Werfen einiger Bolzen hinein kann sie auflösen. Sie kann jedoch bald wieder erscheinen.
Riesige Gasblase
Erscheint als große transparente Blase in der Luft, die den Hintergrund mit ihrer Rotation und Verschiebung verzerrt. Oft in den Sümpfen zu finden. Wenn Sie sich nähern, beginnt die Blase, Sie zu «verfolgen». Idealerweise kontern Sie dies, indem Sie den ersten Kontakt mit Bolzen initiieren, wodurch sie explodiert und sich in kleinere Blasen aufteilt. Versuchen Sie jedoch, dies außerhalb des Weges zu tun, den Sie nehmen möchten, da auch die kleineren Blasen sehr gefährlich sind.
Gravitationsanomalien
Sprungbrett
Diese Gravitationsanomalien wären tagsüber praktisch unsichtbar, wenn nicht die wirbelnden Blätter in der Luft wären; nachts sind sie völlig unbemerkbar. Im Wesentlichen ist es eine Kraftwand, die Sie zurückdrängt, wenn Sie versuchen, sie zu betreten. Das «Sprungbrett» reduziert auch stark die Gesundheit des Helden, wenn Sie keinen ordnungsgemäßen physischen Schutz haben. Sie können vorübergehend mit Bolzen gestört werden, aber es ist am einfachsten, die Anomalie zu umgehen.
Wirbelwind
Ein Schritt mächtiger als die Anomalie «Springboard», ist die «Whirligig» ebenfalls fast transparent, verhält sich jedoch wie ein kleiner Wirbel und kann durch den Luftzug gehört werden. Die «Whirligig» wird dich kurzzeitig fangen und erheblichen Schaden verursachen, wenn du dich nicht schnell in die entgegengesetzte Richtung befreist. Verwende bei Bedarf einen Bolzen, um die Anomalie zu aktivieren und hindurchzugehen.
Vortex
Die tödlichste der Gravitationsanomalien ist der «Vortex», ein springender Wirbel, ebenso unsichtbar, aber weitaus tödlicher. Es ist am besten, den «Vortex» gänzlich zu vermeiden, da selbst eine kurze Pause, um einen Bolzen hineinzuwerfen, keinen sicheren Durchgang garantieren kann.
Glass Shards
Das Auftreten der Anomalie «Glass Shards» ist eine Variation des «Springboard», bei dem anstelle von Blättern scharfe Glassplitter vorhanden sind. Obwohl es im Dunkeln nicht leicht zu sehen ist, ist es aufgrund seines leisen Klingeltons sehr hörbar. Diese Anomalie verursacht nur dann Blutungsschaden, wenn du durch sie hindurchläufst. Hocken oder sogar langsames Gehen durch die Anomalie stellt kein Problem dar. Der Einsatz von Bolzen hat keine Wirkung. Andererseits sind diese Anomalien ein effektiver Schutzschild gegen Kugeln, da sie alle durch sie hindurchgehenden Projektile absorbieren.
Arch Anomalies
Arch Anomalies sind einzigartige Anomalien oder anomale Bereiche, auf die du bei der Erkundung der Zone stoßen wirst. Artefakte, die aus ihnen gewonnen werden können, haben das Präfix «Weird» und sind ebenfalls einzigartig mit verschiedenen Verbesserungen und Nachteilen.
Bulba
Die «Bulba» sieht aus wie eine Kombination aus einem «Vortex» und einer «Giant Gas Bubble», ist aber stationär und übt einen starken Gravitationseffekt aus. Die Gravitationskraft selbst verursacht physischen Schaden, und direkter Kontakt führt zum sofortigen Tod. Entkomme, indem du dich duckst und hinter einer Deckung versteckst, dann in die entgegengesetzte Richtung rennst.
Sie kann in einem kleinen See östlich von Zalesye, in der Small Zone, gefunden werden.
Poppy Field
Auf den ersten Blick ein harmloses Feld schöner Blumen — Mohnblumen. Doch diese anomale Zone ist tatsächlich ziemlich tödlich. Wenn du zu lange im Feld verweilst, wirst du schläfrig und schläfst dann für immer ein. Die einzige Möglichkeit, dem entgegenzuwirken, ist, in Bewegung zu bleiben, Energydrinks zu nutzen und die schwebenden roten Blütenblätter über dem Feld zu meiden.
Zu finden am nordwestlichen Rand der Small Zone, in der Nähe des Flusses. In der Nähe befindet sich ein verlassener Tanker mit einer Tasche voller Energydrinks.
Mist
Betritt den Nebel, der diese anomale Zone umhüllt, um ein Rätsel zu starten. Es wird unmöglich sein, diesen Bereich zu verlassen, bis es vollständig gelöst ist. Du musst alle Räume erkunden und das Artefakt finden.
Kann in der Nähe eines verlassenen Hauses in der südwestlichen Ecke der Burnt Forest-Region gefunden werden.
Tornado
A giant swirling «Tornado,» visible from afar. This anomaly moves through the area, and direct contact with it will throw the protagonist a considerable distance. Stick to the edges, trying to climb the structures in the area to reach the center of the anomaly.
Located just beyond Yaniv station in the northwest corner of the Yaniv region.
Fire Whirl
This well-visible anomaly is a bright orange fire whirl, trapped inside a cooling tower. The fire tornado pulsates and deals damage when nearby. Climb the scaffolding to reach the artifact. You will need to stop and start again, as the pulse heats parts of the scaffolding, making them impassable until they cool down again.
Located in the northeastern cooling tower of the Cooling Towers region.
Wandering Lights
This anomalous zone activates only at night and looks like a field of neon green spheres. Entering the zone itself turns everything around into pitch darkness, except for the spheres themselves, and also causes non-lethal hallucinations.
Located in a clearing in the northeast of the Zaton region but activates only at night.
Mirage
A large sphere found on an island in the east of the Red Forest.
Emission
The «Take Cover from the Emission» task will regularly occur as you progress through the storyline and get acquainted with the Zone. This recurring quest requires the hero to find a safe place during an anomalous storm before it kills you. In addition to this, an NPC will also announce over the radio that an «Emission» is coming. Fortunately, considering the fact that «Emissions» happen quite often, taking cover from one is not too difficult. You just need to reach any more or less intact building.
At the very beginning of Stalker 2, the game will suggest you hide in an underground bunker in Zalesye. Where should you take cover if you are miles away from Zalesye? You can, for example, hide in large settlements, various houses, caves, and other buildings you find across the map. There are also storm shelters on your map marked with an orange exclamation mark. These are guaranteed safe places.
Then you need to wait until the «Emission» ends, and until the NPC announces it over the radio or your mission objective is marked as completed. This usually lasts a few minutes, and if you happen to take cover in a building you haven't looted yet, this time will fly by unnoticed. You can also organize your inventory or plan what you want to do next.
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