Ein lange überfälliger Besuch: Stalker 2 Quest Anleitung
Skif landete in NIICHAVO, um Stalker und Scar zu helfen. Es ist jedoch wichtig, nicht sich selbst zu vergessen. Dr. Dalin nahm den gefundenen Scanner zur Forschung, und der Held erhielt eine lange erwartete Pause in einem hochmodernen Raum. Am nächsten Tag bittet Stalker darum herauszufinden, ob es wahr ist, dass Monolith ins Forschungszentrum gebracht wurde. Dazu muss Skif Dalin finden und ihn sorgfältig befragen. Wir bieten Ihnen eine Schritt-für-Schritt-Anleitung für die Quest A Long Overdue Visit in S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl.
Wie man Dalin findet
Dr. Dalin wartet im ersten Stock. Fahren Sie einfach mit dem Aufzug nach unten und finden Sie ihn am Zielmarker. Plötzlich wird eine Anomalie im Zentrum bemerkt. Skif bietet seine Hilfe an, um das Problem zu lösen.
Die Schmiede des Fortschritts
Ein unvorhergesehenes Ereignis tritt in NIICHAVO auf — eine Anomalie erscheint. Skif bietet Dalin seine Hilfe an. Erstens benötigt der Stalker Zeit, um Informationen über Monolith herauszufinden, und zweitens hat er wichtige Informationen über sein Artefakt erfahren, daher macht es Sinn, unter den Wissenschaftlern zu verweilen. Gehen Sie zum Laborgebäude zu Dr. Krivenko.
Wie man die Anomalie findet
Der Doktor bittet, den Notfall im Labor für Kryptobiologie zu beseitigen. Gehen Sie in den Flur und steigen Sie die Treppe zur oberen Etage hinauf. Von dort aus nach rechts abbiegen. Am Ende finden Sie sich draußen wieder. Gehen Sie die Treppe hinunter in den Bereich. Im gegenüberliegenden Gebäude können Sie in die Kanalisation hinuntergehen, die aus irgendeinem Grund Belüftung genannt wird. Bewegen Sie sich auf dem einzigen Weg, bis Sie ganz nach unten gelangen. Hier wird eine Rattenmeute angreifen.
Nachdem Sie sie besiegt haben, gehen Sie nach links, bis Sie eine Leiter sehen. Schießen Sie auf das Vorhängeschloss, um es abzusenken.
Gehen Sie durch den Flur und treffen Sie auf einen Burer. Der Mutant wird anfangen, Gegenstände zu werfen und Ihnen die Waffen aus den Händen zu reißen. Glücklicherweise ist das Monster unten, und Sie sind oben. Daher ist es nicht zu schwierig, sich mit ihm auseinanderzusetzen.
Jetzt müssen Sie hinuntersteigen und in den linken Flur abbiegen. Wenn eine Gabelung erscheint, achten Sie auf den rechten Flur. Dort bittet ein Wissenschaftler, ihn vor einem kot-bayun zu retten. Besiegen Sie den Mutanten, nach dem Sie eine Schlüsselkarte für das Lager erhalten.
Folgen Sie dem Zielmarker nach oben, sofort wird von links ein zombifizierter Angreifer. Besiegen Sie ihn, gehen Sie ein Stück weiter und biegen Sie rechts ab. Hier ist die Tür zum Lager, die Sie öffnen können. Drinnen befindet sich eine Kiste mit Verbrauchsmaterialien. Gehen Sie in den gegenüberliegenden Flur und finden Sie schließlich den Anfang einer Reihe von Prüfungen, die die Bedingungen der Zone simulieren. Beginnen Sie diese.
Im ersten Raum gibt es einen Hindernisparcours mit Anomalien. Es ist nicht so wichtig, wie genau Sie ihn passieren, das Wichtigste ist, die gegenüberliegende Seite zu erreichen. Hier können Sie auch das Flytrap-Artefakt finden. Der nächste Raum hat 4 rote Knöpfe. Drücken Sie sie von links nach rechts — zuerst, drittens, viertens, zweitens.
Im nächsten Saal gibt es zwei Phantome und einen Blutsauger. Dann wird es einen Raum mit giftigem Gas geben. Here you need to shut off three valves. They are all along the way, so you can't miss them. Only one will be slightly higher and behind, but it's very easy to reach.
The next room serves for decontamination. The trials are over. Exit and immediately turn right towards the lockers. There will be a decent suit and weapon. Climb the stairs and turn left. This way, you will almost reach the teleport.
How to Reach German
Jump into the portal and you will end up in an abandoned complex. Almost immediately, snorks will attack. Keep to the right and you will reach a person — German. This is the very scientist who brought Skif to the Zone. Talk to him, and then proceed to the shelter. To do this, turn right, jump off the collapsed concrete slab, and then turn left. You will find yourself in a room with many anomalies with sharp glass. Make your way to the other side and follow the target marker to finally reach German.
Talk to the scientist again, then jump into the teleport. You will be tossed around several places, after which Dalin will contact you and announce that the anomaly has disappeared.
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