S.T.A.L.K.E.R. 2: Herz von Tschernobyl Monsterführer — Alle Mutanten, Schwächen und wie man sie besiegt

Die künstliche Intelligenz in S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl ist nicht besonders fortschrittlich, aber das macht die Feinde nicht harmlos. Besonders wenn es um die Mutanten geht, die die Zone bewohnen. Es gibt viele von ihnen, und sie lassen sich grob in zwei Gruppen unterteilen: mutierte Tiere und mutierte Menschen. Es gibt jedoch Ausnahmen. Erfahren Sie mehr über sie und wie Sie eine gewinnende Strategie gegen jedes Monster in Stalker 2 in unserem Leitfaden wählen können.

Blinde Hunde

  • Typ: mutiertes Tier;
  • Seltenheit: sehr häufig;
  • Wo zu finden: fast überall.

Blinde Hunde sind gewöhnliche Hunde, die unter dem Einfluss von Strahlung in der Zone mutiert sind. Individuell sind sie nicht besonders gefährlich, aber wenn sie sich zu einem Rudel zusammenschließen, können sie viel Ärger verursachen.

Sie greifen nur an, wenn sie hungrig sind, aber sie sind fast immer hungrig. Wenn Sie ein Rudel jagen, versuchen Sie, von oben zuzuschlagen, andernfalls überwältigen sie Sie einfach, besonders wenn mehrere ausgewachsene Tiere im Rudel sind
— Gonta in "Call of Pripyat"

Ihr Hauptvorteil ist Geschwindigkeit und Anzahl, aber der Rat eines erfahrenen Stalkers ist auch in der Fortsetzung relevant. Wenn Sie auf ein Rudel stoßen, ist es am besten, höher zu klettern, damit sie Sie nicht beißen können, oder sie in ein Gebäude oder einen anderen geschlossenen Raum zu locken. Das erleichtert das Zielen. Die ideale Waffe gegen blinde Hunde ist eine Schrotflinte oder eine Maschinenpistole. Ein präziser Schuss oder zwei auf den Kopf mit einer Pistole erledigen ebenfalls den Job.

Fleisch

  • Typ: mutiertes Tier;
  • Seltenheit: sehr häufig;
  • Wo zu finden: im Wald, in ehemaligen ländlichen Gebäuden.

Fleisch sind ekelhafte Monster auf vier Beinen, unkenntlich mutierte Schweine. Sie gelten als relativ harmlos.

Sie versuchen, sich von Stalkern fernzuhalten, aber wenn sie angegriffen werden, verteidigen sie sich. Die harmlosesten der Mutanten
— Gonta in "Call of Pripyat"

In S.T.A.L.K.E.R. 2 sind die Fleisch jedoch etwas anders — sie verhalten sich viel aggressiver. Trotz ihrer beeindruckenden Größe haben Fleisch nicht viel Gesundheit, daher ist es nicht schwierig, sie zu besiegen. Das Wichtigste ist, zur Seite zu springen, wenn das Fleisch auf Sie zustürmt. Nach dem Sprung dauert es lange, bis sie sich umdrehen. In diesem Moment reichen ein paar Schüsse aus einer Schrotflinte, ein Feuerstoß aus einem Gewehr oder einer Pistole , um ihrem qualvollen Dasein ein Ende zu setzen.

Wildschwein

  • Typ: mutiertes Tier;
  • Seltenheit: häufig anzutreffen;
  • Wo zu finden: im Wald, in ehemaligen ländlichen Gebäuden.

Der Eber ist der wilde „ältere Bruder“ des Fleisches. Viel gefährlicher als letzterer. Oft grasen Eber zusammen mit Fleisch oder streifen in Gruppen von drei Individuen durch die Zone.

Ein Tier, das dreihundert Kilo wiegt, ist kein Spielzeug! Versuche, ihm während der Jagd nicht in den Weg zu kommen. Andererseits ist seine Trägheit ebenfalls erheblich: Du verstehst, eine solche Masse kann sich nicht sofort drehen
— Gonta in „Call of Pripyat“

In S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl bleibt der Eber ein formidable Gegner. Im Kampf nutzt er seinen Schwung: er stürzt sich vorwärts und versucht, dich umzuwerfen. Das Wichtigste ist, ihn daran zu hindern. In diesem Moment wird die Ungeschicklichkeit des Ebers ihm einen grausamen Streich spielen. Während das Tier sich umdreht, kann es mit einer hochschädlichen Waffe getötet werden — eine Schrotflinte oder ein Sturmgewehr tun es.

Übrigens, eine interessante Tatsache aus der Lore: Der Eber ist eines der wenigen Mutanten, dessen Fleisch sicher konsumiert werden kann.

Psy-Hund

  • Typ: mutiertes Tier;
  • Seltenheit: selten anzutreffen;
  • Wo zu finden: am häufigsten während einer Quest, an seltenen interessanten Orten.

Viele nennen Psy-Hunde einen der schlimmsten Feinde im Spiel. Listig und schneller als gewöhnliche blinde Hunde, können diese Mutanten den Verstand beeinflussen und unzählige Phantome von sich selbst erschaffen. Ein ernstzunehmender Gegner. Obwohl die Kopien des Psy-Hundes illusorisch sind, verursachen sie durchaus realen Schaden. Die beste Taktik ist, sich auf eine Motorhaube zu begeben, um sich vor phantomhaften Zähnen und Klauen zu schützen, und zu versuchen, den echten zu identifizieren.

Der echte Pseudo-Hund wird Abstand halten und nur gelegentlich heranlaufen, um zu beißen. Sobald der echte stirbt, verschwinden alle Phantome sofort
— Gonta in „Call of Pripyat“

Der Rat eines erfahrenen Stalkers ist effektiv. Zunächst kann der echte Psy-Hund tatsächlich Abstand halten. Darüber hinaus beginnt der echte zu heulen, um neue Kopien herbeizurufen. Jede Fernkampfwaffe, wie ein Gewehr, kann helfen, ihn „auszuschalten“. Du kannst deine Aufgabe etwas erleichtern, indem du die Phantome mit einer Serie von Schüssen aus einer Waffe mit zusätzlicher Munition beseitigst und ihn dann mit einer Schrotflinte tötest.

Poltergeist

  • Typ: vermutlich, mutierter Mensch;
  • Seltenheit: häufig anzutreffen;
  • Wo zu finden: verlassene Gebäude.

Eine unsichtbare Entität, die alles, was nicht festgenagelt ist, nach dir wirft — das ist eine kurze Beschreibung des Poltergeists. In Stalker 2 gibt es verschiedene Arten dieses Wesens: normal, feurig, chemisch, elektrisch. Während der normale einfach Objekte wirft, speien andere Feuer, schleudern ätzendes Gas, werfen Blitze und erzeugen Anomalien unter dem Spieler. Aber sie haben alle etwas gemeinsam.

Der Poltergeist hat eine Eigenschaft, eigentlich zwei: Er ist blind und taub. Er sieht oder hört nichts, kann aber alles, was sich in seinem Bereich bewegt, perfekt wahrnehmen. Ein erfahrener Jäger arbeitet mit einem Poltergeist so: Er friert eine Weile ein, schießt und friert wieder ein
— Zveroboy in "Call of Pripyat"

Die Kampftaktik ist für alle grob gleich: Halte dich an Deckung, weiche Würfen aus und feuere Salve um Salve auf den Poltergeist, der versucht sich zu verstecken. Du kannst ihn an der Wolke erkennen, die ihn umgibt. Es ist wichtig, auf den Klang zu achten — es gibt einen charakteristischen, der anzeigt, dass das Mutant kurz davor ist, etwas zu werfen. Schieße genau ins Zentrum der Wolke. Präzisionswaffen mit hoher Feuerrate und erheblichem Schaden, wie ein Sturmgewehr oder eine modifizierte Schrotflinte, sind geeignet. Übrigens haben wir zuvor einen Leitfaden zu den besten Waffen im Spiel veröffentlicht.

Poltergeist im Zustand der ewigen Ruhe

Rat Pack

  • Typ: nur Ratten, aber gut genährt;
  • Seltenheit: häufig anzutreffen;
  • Wo zu finden: verfallene Häuser, Abwasserkanäle und andere Orte.

Eine Menge Ratten — welche Gefahr könnten sie darstellen? Aber in Wirklichkeit sind diese Kreaturen tödlich. Sie versammeln sich in Gruppen, die fast wie ein einzelner Organismus agieren. Wenn sie dich überraschen, können sie dich leicht zu Tode nagen.

Das beste Mittel gegen ihre tödlichen Bisse ist Höhe und eine Granate. Ein Wurf direkt ins Herz der Gruppe — und die Sache ist erledigt. Zu versuchen, Ratten mit normalen Waffen zu erschießen, ist ein vergebliches Unterfangen. Wenn du nicht einmal eine miese Granate in deinem Inventar hast, ist es einfacher, wegzulaufen und später zurückzukehren.

Tushkan

  • Typ: mutiertes Tier;
  • Seltenheit: sehr häufig anzutreffen;
  • Lebensraum: Abwasserkanäle, Keller.

Die gleichen Ratten, aber etwas größer. Schnell, wendig, miniatur — schwer zu treffen und sollten nicht unterschätzt werden.

Einer der dümmsten Fehler, die man im Leben machen kann, ist, diese Kreaturen wegen ihrer geringen Größe zu unterschätzen. Tushkans sind wahnsinnig schnell und wendig, und sie bewegen sich immer in großen Gruppen. Sobald sie anfangen, dich Stück für Stück auseinanderzuziehen, wirst du schnell erkennen
— Gonta in "Call of Pripyat"

Tushkans haben wenig Gesundheit, sie verlassen sich auf Geschwindigkeit und Wendigkeit. Ihren Angriffen auszuweichen, ist fast unmöglich. Sie springen auf den Spieler zu, drehen sich dann um und verstecken sich, während sie auf den Moment warten, um erneut anzugreifen. Ein Salvenfeuer aus einer Schrotflinte gegen sie ist ein wenig übertrieben, aber eine sichere Option. In engen Räumen reicht sogar eine normale Pistole aus.

Snork

  • Typ: mutierter Mensch;
  • Seltenheit: häufig anzutreffen;
  • Wo zu finden: nisten gerne in Höhlen, Abwasserkanälen und anderen unterirdischen Strukturen.

Snorks sind eines der Geheimnisse der Zone. Sie waren einst Menschen, aber jetzt ähneln sie mehr Tieren. Sie kriechen auf allen Vieren, gedrückt gegen den Boden, und schnüffeln nach Spuren potenzieller Opfer.

Überreste von Menschen... sie finden keinen Frieden. Ein einzelner Snork stellt für einen erfahrenen Jäger wenig Gefahr dar. Du wartest, bis er auf dich zuspringt, und schießt ihm mit einer Schrotflinte in der Luft. Es ist schlimmer, wenn es mehrere gibt
— Gonta in "Call of Pripyat"

Snorks lieben es, sich in Rudeln zu versammeln, und dann stellen sie die größte Bedrohung dar. Sie springen über große Distanzen. Allerdings haben sie nicht viel Gesundheit, sodass ein paar Salven aus einer Schrotflinte diese armen Kreaturen leicht zur Strecke bringen können.

Bayun Cat

  • Typ: mutiertes Tier;
  • Seltenheit: selten anzutreffen;
  • Wo zu finden: in der Nähe von verlassenen Häusern.

Die Bayun Cat ist eine Art "Neuheit"; sie war nicht in der ursprünglichen Trilogie. Es gab ein Konzept, das nie offiziell veröffentlicht wurde. Daher kannst du nicht auf die wertvollen Erfahrungen von Gonta oder Zveroboy zurückgreifen. Glücklicherweise haben wir unsere eigene.

Mutanten leben und jagen allein. Sie haben eine spezifische und anfangs ziemlich unheimliche Fähigkeit. In Monster verwandelt, ahmen diese süßen Plüschtiere die Stimmen von Stalkern nach und locken potenzielle Opfer an. Das Miauen der Bayun Cat verlangsamt zunächst allmählich den Spieler und bringt ihn dann zum Schlafen. Daher musst du schnell mit dem Wesen umgehen.

Katzen greifen mit Krallen an, und aus der Entfernung können sie dir leicht direkt ins Gesicht springen, da sie mehr Gesundheit haben als die gleichen Hunde. Um sicherzustellen, dass die Begegnung zu deinen Gunsten endet, solltest du mit einer automatischen Schrotflinte oder einem Sturmgewehr bewaffnet sein.

Bloodsucker

  • Typ: mutierter Mensch;
  • Seltenheit: häufig anzutreffen;
  • Wo zu finden: fast überall.

Sie sind nicht nur schnell und listig, sondern auch unsichtbar. Bloodsucker sind die Mutanten, denen du selbst in den späten Phasen des Spiels nicht besonders begegnen möchtest. Besonders wegen ihrer ekelhaften Schreie, die ihre Opfer betäuben, desorientieren und verlangsamen. Erfahrene Stalker nennen sie "Jäger der Jäger."

Wenn sie sich tarnen, sind sie fast unsichtbar. Wenn du es auf einen Bloodsucker abgesehen hast, versuche, ihn zu erschrecken: man kann es nur bemerken, wenn es sich bewegt. Erinnere dich auch daran, dass dieses Wesen dazu neigt, sich hinter sein Opfer zu schleichen und seine Tentakel um deren Hals zu wickeln... verdammtes, ekelhaftes!..
— Gonta in "Call of Pripyat"

Auf der negativen Seite greift ein Blutsauger nie frontal an. Eine gewinnende Taktik gegen Blutsauger ist es, sich in einer Ecke zu verschanzen, um den Rücken zu decken und das gesamte Magazin auf sie zu entladen, wenn sie näher kommen. Die beste Waffe ist eine Schrotflinte.

Zombie

  • Typ: mutierter Mensch;
  • Seltenheit: selten gefunden;
  • Wo zu finden: am häufigsten in der Nähe von Psi-Emittern.

Zombies in "Stalker" sind immer noch Zombies. Sie verwandeln sich in wandelnde Leichname derjenigen, die das Pech hatten, durch Psi-Strahlung zu sterben. Daher können Zombies eine Art Warnsignal sein: Vielleicht arbeitet ein Psi-Gerät in der Nähe oder ein Controller wandert umher.

Psi-Strahlung ist nicht nur ein abstraktes Konzept. Längere Exposition gegenüber dem Spieler entzieht allmählich die Gesundheit und beschwört Phantome anderer Stalker in der Nähe herauf. Sie schießen genau und werden nicht aufhören, zu erscheinen, bis der Hauptcharakter die Gefahrenzone verlässt, den Controller tötet oder das Psi-Gerät deaktiviert.

Man kann einen Zombie nur mit einem präzisen Kopfschuss zur Ruhe bringen. Es hilft, dass Zombies unbeholfen sind und dazu neigen, still zu stehen. Sie können jedoch schießen, wenn auch ungenau, und können leicht in Gruppen überhandnehmen — in solchen Fällen ist es klug, in Deckung zu bleiben und sie einzeln auszuschalten.

Controller

  • Typ: mutierter Mensch;
  • Seltenheit: selten gefunden;
  • Wo zu finden: verlassene Komplexe, insbesondere Labore.

Der Haupt-"Trick" des Controllers ist seine Fähigkeit zur Desorientierung. Dieser Humanoide mit einem unverhältnismäßig großen Kopf hat telepathische Fähigkeiten, die er an Stalkern verfeinert.

Der Controller kämpft gegen dich mit seinem Geist. Nicht im Sinne von Denken, sondern im Sinne, dass er ein Telepath ist. Wenn du ihn jagst, nutze häufig Deckung. Der Controller muss dich sehen, sonst kann er dich nicht beeinflussen
— Zveroboy in "Call of Pripyat"

In einem Kampf mit einem solchen Wesen wird "Psi-Blockade" sehr nützlich sein. Dann wird die Fähigkeit des Controllers, den Geist zu beeinflussen, erheblich reduziert, und du kannst auf ihn schießen, bis er fällt. Aber wenn du diese roten Pillen nicht zur Hand hast, erinnere dich an Gontas Rat. Verstecke dich in Deckung, vermeide Augenkontakt und bombardiere den Feind mit Granaten — nicht die ehrenhafteste Taktik, aber effektiv.

Burer

  • Typ: mutierter Mensch;
  • Seltenheit: selten gefunden;
  • Wo man sie findet: verlassene Komplexe, insbesondere Labore.

Burer ist ein weiteres Opfer von Experimenten in der Zone. Wie der Poltergeist nutzt er Telekinese, jedoch etwas geschickter. Er wirft Gegenstände auf den Helden, der Held auf Gegenstände, reißt Waffen aus den Händen und verwendet sie gegen den Protagonisten.

Wenn man ihm zu nahe kommt — wirft er einen weg, zeigt man sich aus der Ferne — wirft er etwas Schwereres auf einen. Die Taktik gegen ihn ist folgende: aus mittlerer Distanz angreifen — und vor allem, nicht eine Sekunde stillstehen
— Zveroboy in "Call of Pripyat"

Diese Mutanten können auch ein Kraftfeld um sich herum erzeugen, das Kugeln ablenkt. Im Allgemeinen muss man mit vielen anderen schnell arbeiten, hier ist es jedoch das Gegenteil, man darf sich nicht beeilen. Halte den Burer auf mittlerer Distanz, vermeide seine Sichtlinie, und schieße, wenn er die Barriere fallen lässt. Am besten — ziele auf den Kopf.

Hirsch

  • Typ: mutiertes Tier;
  • Seltenheit: sehr selten anzutreffen;
  • Wo man ihn findet: als Teil der Hauptquest.

In der Regel begegnen die Spieler dem Psi-Hirsch während der Hauptquest. Ein seltener und ungewöhnlicher Feind. Er hat eine unangenehme Fähigkeit — die Macht, andere Mutanten zu beschwören: Fleshes, Wildschweine und andere Kreaturen der Zone.

Der Hauptangriff des Hirsches ist ein Rammbock. Wenn er trifft, wird er dich mit Sicherheit umwerfen, daher raten wir zum Ausweichen.

Die von ihm beschworenen Wesen sollten zuerst getötet werden, um Störungen zu vermeiden, und dann die Bemühungen auf den Hirsch konzentrieren.

Der Körper des Hirsches ist mit einer Art Steinpanzerung bedeckt, daher macht es Sinn, sich mit panzerbrechenden Geschossen einzudecken. Der Geweihträger hat viel Gesundheit, und man muss ihm viele Kugeln zufügen. Am besten verwendet man eine Schrotflinte.

Pseudogigant

  • Typ: vermutlich mutierter Mensch;
  • Seltenheit: sehr selten anzutreffen;
  • Wo man ihn findet: unterirdische Labore und darüber hinaus.

Pseudogianten gehören zu den seltensten und stärksten Mutanten in der Zone. Eine riesige Masse deformierten Fleisches schwebt bedrohlich über dem Spieler und verspricht einen harten Kampf. Pseudogianten schlagen hart zu, und ihr Gesundheitsreservoir ist enorm. Um zu gewinnen, muss man sich mit Geduld und Medikits eindecken.

Bestimmte Angriffe, Sprünge und Würfe können ausgewichen werden, aber wenn er den Bereich angreift, indem er den Boden schlägt, sei darauf vorbereitet, umgeworfen zu werden. Das Wichtigste ist, schnell neu zu gruppieren und sich zu heilen. Jede Waffe mit hohem Schaden ist geeignet, Genauigkeit spielt keine Rolle. Es ist schwer, den Pseudogiganten zu verfehlen, schließlich ist er ein Riese. Es ist jedoch besser, sich ausreichend mit Munition einzudecken, da Sie viele Kugeln in dieses Monster pumpen müssen. Und ein -Granatwerfer wird sich als nützlich erweisen.

Das Schwierigste bei diesem Biest ist, es zu töten: Es ist so hart wie ein Panzer. Der effektivste Rat, den ich geben kann, ist, es mit Schrotschüssen aus nächster Nähe zu versuchen.
– Zveroboy im „Ruf von Pripyat“

Chimera

  • Typ: vermutlich a monströse Hybride aus Tier und Mensch;
  • Seltenheit: sehr selten zu finden;
  • Wo zu finden: Sümpfe.
Wenn du weißt, dass sich eine Chimäre in der Nähe befindet, halte deinen Kopf auf der Kippe und vergiss nicht, deine Freunde zu haben, die deinen Rücken bedecken
– Zveroboy in „Ruf von Pripyat“

Die Chimäre ist eine Legende und ein Albtraum der Zone. Das Monster ähnelt einem Biest, aber hier und da blicken menschliche Züge durch, was erschreckend ist. Es gibt keine einzige richtige Taktik gegen diese Mutantenkönigin. Es verursacht enormen Schaden und kann noch viel mehr überleben.

Der einzige Rat ist, zu überprüfen, wie viele Kugeln und Medikits sich in Ihrem Inventar befinden. Wenn es nur wenige gibt, lauf weg. Wenn es viele gibt, bereiten Sie sich darauf vor, mit unterschiedlichem Erfolg auszuweichen, von Deckung zu Deckung zu rennen, vorzugsweise im Kreisund trotzdem zu sterben. Sie können auch hoffen, dass es zu Störungen kommt. Solche Fälle sind vorgekommen – das ist wahrscheinlich das Einzige, was einen leichten Sieg sichert.

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