Leitfaden zu allen Waffen in Stalker 2: Beste, Einzigartige und solche, die ein Upgrade nicht wert sind

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl bietet eine expansive und fesselnde Welt voller Gefahren, Geheimnisse und Artefakte. Während des Abenteuers kämpfst du gegen Banditen, Militär, Fraktionen und exterminierst unzählige Horden von Mutanten. Unabhängig davon, gegen wen du kämpfst, kann die Wahl der richtigen Waffe das Gameplay erheblich vereinfachen und die Überlebenschancen erhöhen.

In diesem Leitfaden bieten wir eine umfassende Übersicht über die geheimen Waffen, die im Spiel verfügbar sind. Du wirst erfahren, wo du spezielle Waffen findest, wie sich die Waffen in ihrer Effektivität unterscheiden und welche Waffen sofort verkauft werden sollten, um dein Inventar nicht zu überladen.

Waffen, die ein Upgrade nicht wert sind

In S.T.A.L.K.E.R. 2 kannst du Waffen mit Technikern aufrüsten, die normalerweise in Siedlungen zu finden sind. Das Aufrüsten von Waffen ist jedoch sehr teuer, und du erhältst nur sehr wenige Coupons für verkauftes Loot. Du solltest weise in Upgrades investieren, da leistungsstärkere Waffen im Verlauf des Spiels erscheinen werden. Um die Spieler vor der Verschwendung von Ressourcen und Zeit zu bewahren, haben wir eine Liste von Waffen zusammengestellt, die ohne Upgrades verwendet oder an Händler verkauft werden können.

Makarov-Pistole

Die PTM ist eine der häufigsten Pistolen im Spiel. Sie ist den meisten Stalkern oder Banditen zugänglich. Die Waffe wird oft in Verstecken gefunden oder kann einfach in der Umgebung liegen. Obwohl die Pistole anständigen Schaden und ein moderates Gewicht aufweist, gibt es keinen besonderen Grund, sie mit dir herumzutragen, geschweige denn, sie aufzurüsten.

Alternative: Die Skif-Pistole ist die beste Alternative zur PTM. Sie wiegt weniger und ist sehr günstig zu reparieren. Außerdem kannst du Module und Upgrades installieren, die die Waffe in das beste Werkzeug zum Töten verwandeln. Laut Bewertungen beenden viele Spieler das gesamte Spiel mit dieser Pistole, und ihr Schaden ist für die meisten Schusswechsel ausreichend. Im Grunde genommen macht die Skif-Pistole die reguläre PTM von Anfang an überflüssig.

UDP Compact

Die UDP Compact ist eine anständige Pistole, die in den ersten Stunden wie ein würdiger Ersatz für die Anfangswaffe erscheinen mag. Sie hat anständigen Schaden, gute Genauigkeit, eine große Magazinkapazität und ein sehr stylisches modernes Design. Doch wenn es um Schusswechsel und Praktikabilität geht, wirst du schnell feststellen, dass die UDP in Bezug auf Effektivität nicht viel anders ist als die PTM.

Alternative: Eine modifizierte Skif-Pistole. Sobald du einen Schalldämpfer und ein erweitertes Magazin erhältst, kannst du die UDP sicher für die Hälfte des Preises an einen Händler abgeben. Außerdem wird das Aufrüsten der Anfangspistole dich weniger kosten als das Aufrüsten der UDP. Zudem neigt letzterer dazu, oft kaputt zu gehen. Reparaturen kosten oft 1000 Coupons.

Abgesägte Schrotflinte

Die abgesägte Schrotflinte ist eine der häufigsten Waffen in der Zone. Ein unsterblicher Klassiker für Anfänger. Es bietet hohen Schaden und ein praktisches Design, aber die Kapazität von zwei Schüssen und die lange, langsame Nachladegeschwindigkeit machen es zur nutzlosesten Waffe im Spiel. In S.T.A.L.K.E.R. 2 macht die schreckliche Reaktionsfähigkeit der Waffe das Verfehlen von Monstern zu einem häufigen Vorkommen. Das Nachladen im Gefecht ist immer nachteilig, da Gegner den Spieler oft gnadenlos angreifen. Dies gilt insbesondere für Blutsauger.

Ersatz: absolut jede Schrotflinte. Aber es ist am besten, die M860 Cracker zur Hand zu haben. In S.T.A.L.K.E.R. 2 haben Feinde viel Gesundheit, und zwei Schüsse reichen nie aus, um jemanden zu töten. Ganz zu schweigen davon, gegen eine ganze Gruppe von Feinden zu kämpfen. Manchmal reicht sogar ein volles Magazin der M860 nicht aus, um einen einzigen Blutsauger zu töten. Und hier hast du nur zwei Patronen und eine reduzierte Reichweite. Kurz gesagt – es ist Müll.

TOZ-34

Die TOZ-34 (Opa's Gewehr) ist eine beeindruckende Schrotflinte, schön zu halten und ihr Design zu bewundern. Sie hat nicht viele andere positive Aspekte. Leider sind die Probleme dieser Waffe ähnlich wie bei der abgesägten Flinte: zwei Patronen, lange Nachladezeit und hohes Gewicht. Ja, sie hat eine gute Reichweite und kann mit einem Kopfschuss mit Schrotflintenmunition sogar töten. Aber diese Vorteile reichen eindeutig nicht aus, um die TOZ auf eine Expedition mitzunehmen.

Ersatz: M860 Cracker oder SPSA-14. Du kannst die erste Option tragen, bis du die zweite findest. Dann kannst du über Upgrades und Zubehör nachdenken. Die Tatsache ist, dass die SPSA-14 keine seltene Schrotflinte ist. Du kannst sie leicht in der Zone in den ersten Stunden des Spiels finden. Mit ihr wirst du völlig sicher sein, und die Monster, die hinter dir erscheinen, werden dich nicht so sehr stören wie mit der TOZ-34 in deinem Inventar.

Viper-5

Die Viper-5 ist ein Maschinenpistole, die Fans der S.T.A.L.K.E.R.-Reihe lieben. Sie ist zu Beginn recht nützlich, da du Munition dafür unter jedem Busch finden kannst. Sie ist auch sehr leicht, hat eine ausgezeichnete Feuerrate und lädt schnell nach. Die Viper funktioniert großartig auf kurze Distanz, ist aber ansonsten nutzlos aufgrund des niedrigen Schadens und der schlechten Panzerungsdurchdringung.

Ersatz: Sobald du ein Sturmgewehr bekommst, kannst du die Viper-5 sicher verkaufen. Aber wenn du speziell Maschinenpistolen magst, empfehlen wir, die Buket S-2 und M10 Gordon in Betracht zu ziehen. Beide übertreffen die Viper in allen Kategorien. Die erste hat den respektabelsten Schaden, eine hohe Feuerrate und einen beliebten Munitions Typ. Unten siehst du ihre Werte.

Hinweis: Wenn du wirklich mit der Viper-5 spielen möchtest, werden wir in einem separaten Kapitel eine spezielle Version der Maschinenpistole namens Checkmate besprechen. Dort wirst du auch lernen, wie man sie erhält.

AKM-74U

Die AKM-74U ist eine kompakte Version des vollwertigen AKS-74C. Sie verwendet denselben Munitions Typ und bietet ähnliche Eigenschaften wie das Original. Ein zuverlässiges Sturmgewehr für den ersten Akt der Kampagne. Das Aufrüsten macht keinen Sinn, da diese Waffe im Grunde das minimale Startniveau für das Überleben in der Zone ist. Ihr wahres Ziel ist es, eine wertvolle Ressource für den Tauschhandel zu sein. Das war's. Leider kann sie mit nichts Außergewöhnlichem aufwarten.

Ersatz: ein aufgerüstetes AKS-74 und natürlich das Dnipro. Letzteres übertrifft alle Gewehre im Spiel hinsichtlich der Eigenschaften, verwendet jedoch denselben Munitions Typ wie das AK. Es kann von dem Techniker Harpy an der Yanov-Station aufgerüstet werden.

AKS-74C

Das AKS-74C ist ein zuverlässiges Arbeitstier, das nie versagt. Leider wurden im zweiten Teil seine Eigenschaften erheblich reduziert, wodurch das Gewehr im Vergleich zu anderen Optionen weniger effektiv ist. Darüber hinaus gibt es im Spiel viele einzigartige Versionen des AKS-74C, die individuelle Merkmale und verbesserte Werte aufweisen. Daher können Sie alle Waffen, die Sie finden, sicher zum Händler bringen, ohne auch nur an ein Upgrade zu denken.

Ersatz: oben haben wir das Dnipro-Gewehr erwähnt, aber als Alternative können wir das Fora-221 vorschlagen. Es ist schwer, Munition für das AR416 und GP37 zu finden, aber das Fora verwendet dasselbe Kaliber wie das AK. Sie können diese Waffe ruhig wählen. Sie ist genauer, leistungsstärker und trifft präziser.

Beste Waffen in S.T.A.L.K.E.R. 2

Wir haben eine Liste der besten Waffen zusammengestellt, die es wert sind, in Ihrer Lagerbox aufbewahrt und nach Bedarf aufgerüstet zu werden. Spezielle Waffen sind nicht in dieser Liste enthalten, da ihre Eigenschaften erheblich von den Standardmodellen abweichen.

Skifs Pistole

Eine OP-Waffe, die zu Beginn des Spiels gegeben wird. Ein unverzichtbarer Gegenstand für Stealth-Durchläufe. Diese Waffe hat eine hervorragende Feuerrate und hohen Schaden. Während des Durchspielens können Sie ein ganzes Set von Upgrades sammeln, die die Grundpistole in eine echte Tötungsmaschine verwandeln. Kein Scherz. Die beste Pistole im Spiel.

Alternative: APSB. Eine gute Pistole, die Sie griffbereit haben sollten, falls Sie von Skifs Pistole gelangweilt sind. Leise, mit guter Durchschlagskraft und angenehmer Reichweite. Wir empfehlen nicht, viel für Upgrades auszugeben, aber halten Sie immer eine in Ihrer Lagerbox. Nur für den Fall, dass Sie etwas Abwechslung möchten.

Saiga D-12

Die perfekte Schrotflinte, die auf der Grundlage des AKM-74 entwickelt wurde. Acht Schüsse im Magazin, hohe Feuerrate und angenehme Reichweite ohne übermäßige Streuung der Schrotkugeln – der Schlüssel zu erfolgreichen Kämpfen, selbst gegen die gefährlichsten Mutanten. Die beste unter den Schrotflinten.

Alternative: SPSA-14. Eine sehr leistungsstarke Schrotflinte, die in Bezug auf die Eigenschaften kaum hinter der Saiga zurückbleibt. Sie können sie leicht an Kontrollpunkten oder Militärposten finden. Sie werden den größten Teil des Spiels mit ihr verbringen, da es einfach keine anderen bedeutenden Alternativen gibt.

Integral-A

Die einzige nützliche Maschinenpistole im gesamten Spiel. Trifft weiter und präziser als alle Gegenstücke. Nützlich, um feindliche Trupps auf engstem Raum zu vertreiben. Angenehmer Rückstoß, hohe Feuerrate und ordentliche Panzerungsdurchdringung machen diese Maschinenpistole zu einem unverzichtbaren Helfer bei der Erfüllung von Story-Missionen.

Alternative: keine. Alle anderen Maschinenpistolen sind Müll.

Dnipro

Das perfekte Sturmgewehr im Kaliber 5,45 x 39. Hervorragender Schaden und hohe Panzerdurchdringung – der Schlüssel zum Erfolg. Ja, die Wartung ist teuer, aber es ist es wert. Das beste Gewehr, nach dem Sie Gleichgewichtsprobleme und die überhöhte Gesundheit von Monstern vergessen können.

Alternative: Kharod. Ein eher seltenes Gewehr, das man zufällig in einem Versteck oder an einem besonderen Ort finden kann. Sie können beispielsweise nach Yantar zum Ausrüstungsfriedhof gehen und dessen oberen Teil durchsuchen. Dort sehen Sie einen kleinen Abstieg, der in eine Höhle führt. Sobald Sie drinnen sind, biegen Sie rechts ab und springen Sie auf die Kante. Gehen Sie durch die Öffnung. Springe über die Grube und durchsuche die Leiche. Neben Kharod erhalten Sie den APBS-Revolver und die Integral-A-SMG.

M701 Super

Ein wunderbares Scharfschützengewehr. Ja, der Vintar liegt im zweiten Teil nicht mehr im Trend. Diese Waffe übertrifft sie in Schaden und Durchschlagskraft deutlich. Es kann zwar nicht mit einer hohen Feuerrate aufwarten, aber seine Reichweite und Effektivität machen diesen Nachteil mehr als wett. Die beste Wahl für die Räumung von Pripyat.

Alternative: SVU-MK S-3. Ein hervorragendes Gegenstück zum M701, das in der Gegend schwer zu finden ist. Weniger stark als das frühere Gewehr, aber mit hoher Feuerrate. Begeben Sie sich zum Standort „Forest Village“ in der Region Yanov. Sie erhalten automatisch einen Marker mit einem Vorrat. In der Nähe eines der Häuser sehen Sie einen Keller mit einer verschlossenen Tür. Geben Sie den Code ein: 240983 , um den Durchgang zu öffnen. Im Inneren finden Sie das begehrte Scharfschützengewehr.

Gauß-Gewehre

In S.T.A.L.K.E.R. 2 gibt es zwei einzigartige Waffen, die als Scharfschützengewehre klassifiziert sind. Nach Erhalt werden alle anderen Waffen automatisch wirkungslos. Die Rede ist natürlich von Gauss-Gewehren. Den ersten finden Sie am Prometheus-Standort in Pripyat. Wirf eine Granate auf die weißen Doppeltüren, um den Durchgang zu öffnen. Das Gaußgewehr wird auf dem Tisch liegen.

Die zweite Version, die EM-1 Gauss, kann nur erhalten werden, indem die Handlung auf Korshunovs Seite abgeschlossen wird. Sie müssen Scar in der letzten Mission töten und die Waffe aus seinem Körper nehmen.

So finden Sie Rollenspiele und Maschinengewehre

RPG-7U — kann während der Story-Quest "Wie in den guten alten Zeiten" kostenlos erhalten werden. In jedem Fall müssen Sie es zur Reparatur bringen, da die Raketenwerfer in einem schlechten Zustand sein wird.

RPM-74 — eine Kombination aus der Kraft eines großkalibrigen Maschinengewehrs und der Tragbarkeit eines Sturmgewehrs. Die perfekte Waffe, um ganze Horden von Feinden auszurotten. Das Maschinengewehr kann im Überführungs-Ausgangsbereich in der Rostok-Basis gefunden werden. Außerdem gibt es nördlich von Rostok ein Versteck mit einem Safe. Geben Sie den Code ein: 195726 und nehmen Sie das Maschinengewehr.

Einzigartige und geheime Waffen

In S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl gibt es eine große Anzahl einzigartiger Waffen mit besonderen Eigenschaften und Aussehen. Einige Waffen werden für das Abschließen von Missionen belohnt, während andere selbst gefunden werden müssen. Erkunden Sie Verstecke und schließen Sie zusätzliche Quests ab, um selbst Sammlergewehre freizuschalten. In diesem Kapitel haben wir alle bisher gefundenen geheimen Waffen gesammelt.

SMG Checkmate

Eine einzigartige Maschinenpistole, die Shah aus dem Großen Land mitgebracht hat. Sie erhalten die Koordinaten des Verstecks während der Banditen-Rampage-Quest. Töten Sie den Professor nicht und lassen Sie ihn erklären. Das Versteck selbst befindet sich im Tunnel.

  • Schaden: 1.3
  • Durchdringung: 1.1
  • Feuerrate: 4.93
  • Reichweite: 1.25
  • Genauigkeit: 3

PTM Monolith Pistole (DLC)

Eine Pistole, die allen Besitzern der Deluxe- und Ultimate-Editionen gegeben wird. Sie unterscheidet sich von der regulären Version durch leicht verbesserte Eigenschaften und ein einzigartiges Aussehen. Sie kann während der Quest "Wer sucht, der findet immer" gefunden werden. Sie müssen das Versteck des Journalisten durchsuchen.

  • Schaden: 1.6
  • Durchdringung: 1.1
  • Feuerrate: 4.92
  • Reichweite: 0.55
  • Genauigkeit: 3.3

Pistole Falsche Blindheit

Eine maßgefertigte Pistole, die mit einem Sportkit ausgestattet ist. Sie hat guten Schaden und angenehme Genauigkeit. Sie können sie als Belohnung für die Story-Quest "Durch die Dornen zu den Sternen" im Sumpfgebiet erhalten.

  • Schaden: 1.3
  • Durchdringung: 1.1
  • Feuerrate: 4.98
  • Reichweite: 0.7
  • Genauigkeit: 3.9

Pistole Gambit

Eine ziemlich schwache Pistole in Bezug auf die Eigenschaften, die für den Abschluss einer der beiden Hauptstory-Missionen gegeben wird: Legenden der Zone und Auf der Suche nach einem Wunder in der NIICHAZ-Location.

  • Schaden: 1.2
  • Durchdringung: 1.1
  • Feuerrate: 4.95
  • Reichweite: 0.6
  • Genauigkeit: 3.9

Revolver Modell Konkurrent (DLC)

Ein stilvoller und tödlicher Revolver, der leider nur von Besitzern der Deluxe- und Ultimate-Editionen erhalten werden kann. Während der Mission Wer sucht, der findet, suche die Journalistenlagerstätte, die auf der PDA-Karte erscheinen wird.

  • Schaden: 5
  • Durchdringung: 3
  • Feuerrate: 3.6
  • Reichweite: 1.9
  • Genauigkeit: 4.1

Pistole Mentor

Eine sehr gute Pistole, mit der man nicht viel spielen wird, da sie am Ende der Story gegeben wird. Sie kann durch das Töten von Colonel Korshunov während der Hauptmission Unten erhalten werden. Dieser Kampf kann stattfinden, wenn man sich auf die Seite von Richter oder Strelok stellt.

  • Schaden: 1.7
  • Durchdringung: 3
  • Feuerrate: 4.9
  • Reichweite: 1
  • Genauigkeit: 3.1

Pistole Labyrinth IV

Eine weitere coole Pistole in Bezug auf die Eigenschaften, die nur am Ende der Story erhalten werden kann. Du musst dich auf die Seite von Richter und Kaimanov stellen, und in der Mission Letzter Wunsch, schieße nicht auf den Arzt. Wähle die Aktion Waffe senken. Die Waffe befindet sich in einem geheimen Raum, der vom Keller des Arztes aus zugänglich ist.

  • Schaden: 1.8
  • Durchdringung: 2.1
  • Feuerrate: 4.9
  • Reichweite: 0.6
  • Genauigkeit: 3.2

Schrotflinte Predator

Eine verbesserte Version der M860. Die Schrotflinte kann im verlassenen Smaragd-Dorf in der Region Zaton gefunden werden. Gehe um das größte Haus am Stadtrand und klettere auf das Dach. Springe durch das Loch und suche die Truhe.

  • Schaden: 5
  • Durchdringung: 2.1
  • Feuerrate: 3.1
  • Reichweite: 1
  • Genauigkeit: 1.9

Schrotflinte Margach D-12MT (DLC)

Diese Waffe ist nur für Besitzer der Deluxe- und Ultimate-Editionen verfügbar. Du wirst sie in einer Lagerstätte finden, die sich in einem der Gebäude in Pripyat befindet. Sie erhalten den Kartenmarker während der Quest „Wer sucht, der findet immer“.

  • Schaden: 5
  • Durchdringung: 3
  • Feuerrate: 3.6
  • Reichweite: 1.9
  • Genauigkeit: 4.1

Schrotflinte Vorschlaghammer

Eine modifizierte Version der SPAS-14. Die Schrotflinte hat verbesserte Durchdringung und Genauigkeit. Sie kann durch das Abschließen aller Stufen der Arena in der Quest Freiheit Coliseum erhalten werden. Die Quest kann beim Barkeeper an der Rostok-Basis angenommen werden.

  • Schaden: 5
  • Durchdringung: 3
  • Feuerrate: 4.9
  • Reichweite: 1
  • Genauigkeit: 2.1

Schrotflinte Texaner

Eine verbesserte Version der Ram-2 Schrotflinte. Sie kann im Bunker in der Verlassenen Wissenschaftsstadt im östlichen Teil der Jupiter-Region gefunden werden.

  • Schaden: 5
  • Durchdringung: 3
  • Feuerrate: 4.9
  • Reichweite: 1.3
  • Genauigkeit: 3.4

Schrotflinte M860 Monolith (DLC)

Diese Waffe ist nur für Besitzer der Deluxe- und Ultimate-Editionen verfügbar. Der Vorrat mit der Waffe befindet sich in der Nähe des Isolators. Der Kartenmarker erscheint während der Quest „Wer sucht, der findet immer“.

  • Schaden: 5
  • Durchdringung: 2.1
  • Feuerrate: 3.1
  • Reichweite: 1
  • Genauigkeit: 1.9

SMG Viper Monolith (DLC)

Diese Waffe ist nur für Besitzer der Deluxe- und Ultimate-Editionen verfügbar. Sie können sie im Journalisten-Vorrat am Nordcheckpoint finden. Sie werden während der Quest „Wer sucht, der findet immer“ dorthin gelangen.

  • Schaden: 1
  • Durchdringung: 1.1
  • Feuerrate: 4.94
  • Reichweite: 1.3
  • Genauigkeit: 3

SMG Riemann (DLC)

Eine sehr schwache Maschinenpistole in Bezug auf den Schaden, die von Besitzern der Deluxe- und Ultimate-Editionen erhalten werden kann. Der Vorrat mit der Waffe befindet sich in der Nähe des Volkhov-Luftverteidigungssystems. Sie erhalten die Koordinaten während der Quest „Wer sucht, der findet immer“.

  • Schaden: 0.6
  • Durchdringung: 2.9
  • Feuerrate: 4.99
  • Reichweite: 2.1
  • Genauigkeit: 5

Scharfschützengewehr Veteran (DLC)

Eine verbesserte Version des VSS, die für Besitzer der Deluxe- und Ultimate-Editionen verfügbar ist. Sie finden das Gewehr im Journalistenlager in Gorodische. Der Kartenmarker erscheint während der Quest "Wer sucht, der findet immer".

  • Schaden: 1.7
  • Durchdringung: 2.1
  • Feuerrate: 4.91
  • Reichweite: 1.4
  • Genauigkeit: 5

SMG Spitter

Eine verbesserte Version des Buket S-2. Sie finden die Waffe am Körper von Bodryak während der Quest "Fetter Profit". Die Quest kann am Terrikon-Standort erhalten werden, und der Körper mit der Waffe liegt auf dem Parkplatz.

  • Schaden: 1.2
  • Durchdringung: 2.1
  • Feuerrate: 5
  • Reichweite: 1.2
  • Genauigkeit: 3.4

SMG Gangster

Eine ziemlich lahme Iteration des M10 Gordon. Niedriger Schaden und geringe Reichweite machen es ungeeignet für aktive Feuergefechte. Die Waffe kann im Bunker während der Storymission "Kleiner Vorfall" gefunden werden. Sie liegt auf dem Tisch.

  • Schaden: 0.5
  • Durchdringung: 2.1
  • Feuerrate: 5
  • Reichweite: 0.55
  • Genauigkeit: 2.1

Scharfschützengewehr Söldner

Eine verbesserte Version des VSS befindet sich im Rostok-Depot. Sie können es nach Abschluss der Mission "Unsichtbare Bedrohung" aufheben.

  • Schaden: 1.7
  • Durchdringung: 2.1
  • Feuerrate: 4.93
  • Reichweite: 1.6
  • Genauigkeit: 5

Scharfschützengewehr Peitsche

Ein einzigartiges Scharfschützengewehr, das während der Quest "Akt der Barmherzigkeit" vom Tisch im Haus des Arztes genommen werden kann.

  • Schaden: 4.8
  • Durchdringung: 3
  • Feuerrate: 4.9
  • Reichweite: 3.4
  • Genauigkeit: 4.97

Scharfschützengewehr Bestienmeister (DLC)

Eine einzigartige Skin für das M701 Scharfschützengewehr, verfügbar für Besitzer der Deluxe- und Ultimate-Editionen. Sie können die Waffe im Journalistenlager in einem Gebäude in Pripyat finden. Der Kartenmarker erscheint während der Quest "Wer sucht, der findet immer".

  • Schaden: 3.5
  • Durchdringung: 3
  • Feuerrate: 4.9
  • Reichweite: 1.9
  • Genauigkeit: 5

Scharfschützengewehr Lynx

Eine verbesserte Version des SVD. Das Gewehr wird als Belohnung für das Abschließen der Hauptquest "Heißer Verfolgung" vergeben.

  • Schaden: 3.5
  • Durchdringung: 3
  • Feuerrate: 4.9
  • Reichweite: 1.9
  • Genauigkeit: 5

Scharfschützengewehr Partner

Eine verbesserte Version des Mark 1 EMR mit erhöhtem Schaden. Du wirst es während der Quest "Am Rande" finden. Um die Mission zu starten, musst du Zalesye vor einem Monolith-Angriff verteidigen.

  • Schaden: 3.2
  • Durchdringung: 2.1
  • Feuerrate: 4.9
  • Reichweite: 2.2
  • Genauigkeit: 3.48

AKS-74C Grisha Valenok

Eine verbesserte Version des klassischen AKS-74C. Das perfekte Gewehr für die ersten Erkundungen in der Sperrzone. Du kannst es aus dem Versteck am Wasserturm nehmen. Nimm die Schuldeneinsammelquest vom Barkeeper in Zalesye. Sprich während der Mission mit Valenok, um die Versteck-Koordinaten zu erhalten.

  • Schaden: 1.1
  • Durchdringung: 1.4
  • Feuerrate: 4.9
  • Reichweite: 1.9
  • Genauigkeit: 4.5

Sturmgewehr AR416 des Unbekannten Stalkers

Eine leicht verbesserte Version des AR416, die während der Quest Klatschfeld quest erhalten werden kann. Du musst das Symbol Pomore geben und ihn dann töten, um den Questgegenstand zu erhalten. Beachte, dass das Gewehr in schlechtem Zustand sein wird und du viele Coupons benötigst, um es zu reparieren.

  • Schaden: 1
  • Durchdringung: 1.1
  • Feuerrate: 4.97
  • Reichweite: 1.9
  • Genauigkeit: 3.9

Sturmgewehr Sofmod

Ein anständiges Gewehr, das in Zaton gefunden werden kann. Gehe zur Service-Station und suche das Backsteingebäude ganz unten auf der Karte. Der Lauf wird im Raum auf der linken Seite des Eingangs sein.

  • Schaden: 1
  • Durchdringung: 3
  • Feuerrate: 4.93
  • Reichweite: 2.3
  • Genauigkeit: 4.2

Sturmgewehr Spezialkräfte

Eine verbesserte Version des AKS-74U. Gehe zur Aufzug-Location, die sich am Cordon befindet. Gehe in den zweiten Stock des Getreidespeichers und suche die Leiche, die auf der rechten Seite des Eingangs liegt.

  • Schaden: 1.2
  • Durchdringung: 1.1
  • Feuerrate: 4.92
  • Reichweite: 1.8
  • Genauigkeit: 2.5

Sturmgewehr Grom-S15

Eine verbesserte Version des Grom-S14-Gewehrs. Es kann im Zentrum der Kühlturm-Region ganz oben auf der Karte gefunden werden. Es liegt in einer Grube neben einem Skelett. Die Waffe ist defekt, also bring sie zuerst zu einem Mechaniker, bevor du sie benutzt.

  • Schaden: 1
  • Durchdringung: 2.4
  • Feuerrate: 4.93
  • Reichweite: 1.6
  • Genauigkeit: 3.5

Sturmgewehr Centurion

Ein einzigartiges Gewehr, das am Ende der Story-Mission "Down Below" erhalten werden kann. Dazu musst du dich auf die Seite von Richter stellen. Die Waffe wird nach dem Video auf dem Tisch liegen.

  • Schaden: 1.4
  • Durchdringung: 3.3
  • Feuerrate: 4.9
  • Reichweite: 2.7
  • Genauigkeit: 5

Sturmgewehr Trophy

Ein Gewehr, das aus VSS-Teilen zusammengesetzt ist. Um es zu finden, musst du zu den Militärlagern in der Chemiefabrik-Region gehen. In der Nähe des Standorts siehst du eine zylindrische Betonbelüftungsstruktur. Eine Leiche wird in der Nähe liegen. Die Struktur hat eine teilweise zerstörte Basis. Wirf dort eine Granate, um die Wand zu sprengen. Ein Zugang zum Safe wird sich öffnen. Öffne ihn und nimm die Waffe.

  • Schaden: 1.2
  • Durchdringung: 2.6
  • Feuerrate: 4.92
  • Reichweite: 1.4
  • Genauigkeit: 3.65

Sturmgewehr SA-U Gabion (DLC)

Ein einzigartiges Gewehr, das nur für Besitzer der Deluxe- und Ultimate-Editionen verfügbar ist. Du wirst es während der Quest "Wer sucht, der findet immer" erhalten. Der Schatz befindet sich im Arsenal.

  • Schaden: 1.1
  • Durchdringung: 2.6
  • Feuerrate: 4.91
  • Reichweite: 1.45
  • Genauigkeit: 4

Sturmgewehr Lullaby (DLC)

Ein weiteres spezielles Gewehr, das von Besitzern der Deluxe- und Ultimate-Editionen genommen werden kann. Es kann im Journalistenversteck am Standort der Militärlager während der Quest "Wer sucht, der findet immer" gefunden werden.

  • Schaden: 0.8
  • Durchdringung: 2.1
  • Feuerrate: 4.94
  • Reichweite: 2.4
  • Genauigkeit: 3.3

Sturmgewehr Ertrunken

Eine leicht verbesserte Version des AKS-74C mit erhöhtem Schaden und Feuerrate. Gehe durch den südlichen Durchgang zur Terrikon-Location und sprich mit Bynya, der auf der Brücke steht. Er wird dich bitten, das Gewehr aus dem Wasser zu holen. Stimme der Anfrage zu, aber gib die Waffe nicht ab. Leider wird das Gewehr kaputt sein, also musst du für die Reparatur bezahlen.

  • Schaden: 1.4
  • Durchdringung: 1.1
  • Feuerrate: 4.9
  • Reichweite: 1.9
  • Genauigkeit: 2.6

Sturmgewehr Kämpfer

Eine weitere stylische Neuauflage des AKS-74C. Du erhältst das Gewehr als Belohnung, wenn du das seltsame PDA Colonel Korshunov während der Rückkehr zur Terrikon-Quest zeigst. Die Waffe wird nach dem Zwischensequenz auf dem Tisch liegen.

  • Schaden: 1.2
  • Durchdringung: 1.1
  • Feuerrate: 4.9
  • Reichweite: 1.9
  • Genauigkeit: 2.6

Sturmgewehr Popados

Eine interessante Waffe mit einem ebenso interessanten Namen. Es hat ziemlich hohen Schaden und ausgezeichnete Durchdringung. Du kannst es auf dem riesigen Kran an der Location Port Cranes finden. Du wirst diesen Ort während der Quest Drei Kapitäne erreichen. Steige die Leiter zum Kran hinauf und entschärfe die Falle in der Tür. Die Waffe wird am Fenster liegen.

  • Schaden: 1.6
  • Durchdringung: 2.1
  • Feuerrate: 4.95
  • Reichweite: 2.4
  • Genauigkeit: 4

Sturmgewehr Problemlöser

Eine leicht verbesserte Version des Fora-221, erhältlich durch den Abschluss der Quest Ungebetene Gäste im Zementwerk. Leider wird er dir Schrott geben, der von einem Techniker repariert werden muss.

  • Schaden: 1.2
  • Durchdringung: 3
  • Feuerrate: 4.91
  • Reichweite: 1.9
  • Genauigkeit: 3

Sturmgewehr Schnellfeuer

Eine verbesserte Version des AKS-74U mit hoher Feuerrate. Es kann während der Quest Suche nach ehemaligem Ruhm erhalten werden. Es liegt im Abwasser des Chemiewerkes.

  • Schaden: 1.2
  • Durchdringung: 2.1
  • Feuerrate: 5
  • Reichweite: 1.3
  • Genauigkeit: 2.5

Sturmgewehr Avalanche

Ein Gewehr, das aus VSS-Teilen zusammengesetzt ist. Gehe zur Höhle des Todes, die sich in der Cordon-Region befindet. Gehe hinein und umgehe die Anomalien. Nimm das Gewehr vom Sockel. Ein Controller wird erscheinen. Töte ihn, um den Ausgang freizuschalten.

  • Schaden: 1.1
  • Durchdringung: 2.6
  • Feuerrate: 4.92
  • Reichweite: 1.4
  • Genauigkeit: 3.65

SMG Rat Slayer

Eine spezielle Version der Zubr-19 Maschinenpistole. Viel besser als das Original, da sie eine erhöhte Genauigkeit und Reichweite hat. Die Waffe kann während der Geschichtequest Akt der Barmherzigkeit aufgehoben werden. Die Waffe liegt hinter einem Holzaltar mit Kerzenständern.

  • Schaden: 1.15
  • Durchdringung: 2.9
  • Feuerrate: 5
  • Reichweite: 1.2
  • Genauigkeit: 4.3

Maschinengewehr Glutton

Eine gekürzte Version des regulären Maschinengewehrs, aber mit einem einzigartigen Farbschema. Du wirst es am Ausgang des Überführungsstandorts finden, der sich in der Nähe der Rostok-Basis befindet. Betritt das Rohr, das sich im Norden befindet. Gehe zum roten Durchgang und töte den Mutanten. Benutze den Schalter an der rechten Wand und gehe zur Tür auf der rechten Seite. Steige die Leiter zur eisernen Tür mit der Bezeichnung DU-III-12 hinauf. Das Maschinengewehr wird auf dem Tisch liegen.

  • Schaden: 1.2
  • Durchdringung: 2.6
  • Feuerrate: 4.9
  • Reichweite: 1.9
  • Genauigkeit: 2.6

Maschinengewehr Beast

Du wirst dieses Maschinengewehr am Ende des Spiels erhalten, wenn du Korshunov tötest. Dazu musst du dich auf die Seite von Richter oder Shooter schlagen.

  • Schaden: 1.2
  • Durchdringung: 2.8
  • Feuerrate: 4.9
  • Reichweite: 1.9
  • Genauigkeit: 3

AR416 Monolith (DLC)

Eine weitere Waffe, die den Besitzern der Deluxe- und Ultimate-Editionen gegeben wird. In Bezug auf die Eigenschaften viel schlechter als das AR416 des Unbekannten Stalkers, aber es hat ein stilvolles Design. Den Lauf kannst du während der Quest Wer sucht, der findet aus dem Journalistenlager nehmen.

  • Schaden: 0.8
  • Durchdringung: 1.1
  • Feuerrate: 4.97
  • Reichweite: 1.9
  • Genauigkeit: 3.6

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