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Gaming Nachrichten 2 September 2026, 19:31
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Gaming Nachrichten 22 Juni 2026, 18:33Sjoerd De Jong, ein Veteran und Evangelist von Unreal Engine sowie ehemaliger Senior Director bei Epic Games, hat seinen Abschied von der Firma nach 12 Jahren bekannt gegeben. De Jong gab seine Entscheidung bekannt in einem LinkedIn-Beitrag im Juni 2026, was das Ende einer bemerkenswerten Reise markiert, die mit seiner Arbeit an Unreal Engine in der Jugend begann und in einer Führungsrolle gipfelte, die die Zukunft der Spieleentwicklung prägte.
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Hardware und Technologien 17 Juni 2026, 19:03Epic Games hat die Release-Version von Unreal Engine 5.8 vorgestellt. Dies markiert das letzte große Update für die fünfte Generation der Engine, bevor der Wechsel zu Unreal Engine 6 erfolgt, die voraussichtlich bis Ende 2027 im Early Access veröffentlicht wird. Der neue Build enthält fortschrittliche Werkzeuge zur Weltgestaltung, das MegaLights-System und – entscheidend für Hybrid-Konsolenbesitzer – den Lumen Lite-Modus, der speziell dafür entwickelt wurde, 60 Bilder pro Sekunde auf der Switch 2 zu halten.
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Hardware und Technologien 18 Mai 2026, 18:02Ein neuer globaler Beleuchtungsmodus namens Lumen Medium Quality ist in der Vorschauversion von Unreal Engine 5.8 erschienen. Sein Hauptmerkmal ist die stabile Ausführung mit 60 Bildern pro Sekunde auf tragbaren Geräten mit begrenztem Leistungsreserven. Die Informationen wurden im offiziellen Fahrplan der Engine veröffentlicht und von einer Beschreibung von Epic Games unterstützt.
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Gaming Nachrichten 30 April 2026, 00:18YouTuber Leo Torres hat ein neues Video veröffentlicht, das die Stadt Ald'ruhn aus The Elder Scrolls 3: Morrowind zeigt, die vollständig in Unreal Engine 5.7 mit Lumen- und Nanite-Technologien neu aufgebaut wurde.
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Hardware und Technologien 22 April 2026, 11:34Die Unreal Engine 5 Codebasis hat begonnen, Änderungen im Zusammenhang mit der Unterstützung von Microsofts Advanced Shader Delivery (ASD) Technologie zu sehen.
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Gaming Nachrichten 1 März 2026, 14:50YouTuber Leo Torres hat ein neues Video veröffentlicht, in dem er das Vergessene Tal der Falmer aus The Elder Scrolls 5: Skyrim mit Unreal Engine 5.7.2 nachstellt, wobei Lumen und Nanite zeigen, wie Bethesdas ikonisches RPG auf einer modernen Engine aussehen könnte.
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Gaming Nachrichten 3 Februar 2026, 17:41Helios Studio hat seinen taktischen Shooter Black One Blood Brothers offiziell auf Unreal Engine 5.7.2 aktualisiert – ein Schritt, den die Entwickler als den größten technologischen Sprung in der Geschichte des Spiels bezeichnen. Das Update ist bereits im Early Access verfügbar und kommt mit einem neuen Trailer, der das Ausmaß der Änderungen hervorhebt.
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Gaming Nachrichten 1 Februar 2026, 10:18Bruce Nesmith, ehemaliger leitender Spieldesigner von The Elder Scrolls 5: Skyrim und ehemaliger Design-Direktor bei Bethesda, erklärte in einem neuen Interview , warum das Studio seine eigene Creation Engine weiterentwickelt, anstatt zu Unreal zu wechseln, wie es viele Fans fordern.
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Gaming Nachrichten 26 Januar 2026, 11:54Game Director Final Fantasy VII Remake Teil 3 Naoki Hamaguchi bestätigte, dass das Finale der Trilogie nicht auf Unreal Engine 5 umschalten wird, trotz der wachsenden Beliebtheit der neuen Engine bei großen Projekten. Das Team entschied sich, bei ihrem vertrauten Werkzeug zu bleiben.
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Gaming Nachrichten 23 Januar 2026, 09:48Nicht nur Half-Life 2 RTX: Der professionelle Umgebungs-Künstler Ben Macauley hat die Eröffnungsmission von Half-Life 2 in Unreal Engine 5 neu aufgebaut und das Ergebnis in einem eigenständigen YouTube-Video präsentiert – leider ist die Demo jedoch nicht für die Öffentlichkeit spielbar.
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‘Pirates of the Caribbean’-Regisseur nennt die Unreal Engine den „größten Rückschritt“ für CGI-Effekte
Filme und Fernsehsendungen 22 Januar 2026, 04:03Gore Verbinski hat gesagt, dass die visuellen Effekte in modernen Filmen schlechter aussehen, aufgrund der zunehmenden Nutzung von Unreal Engine in der Filmindustrie. Er teilte diese Ansicht in einem Interview mit But Why Tho? mit und antwortete auf eine Frage, warum CGI heute oft weniger überzeugend wirkt als in Filmen aus früheren Jahrzehnten. -
Gaming Nachrichten 20 Januar 2026, 17:553D-Künstler Leo Torres hat ein neues Video veröffentlicht, das das Dorf Rorikstead aus The Elder Scrolls V: Skyrim zeigt, das in Unreal Engine 5.7 mit Lumen- und Nanite-Technologien neu aufgebaut wurde. Das Filmmaterial bietet einen Einblick, wie Skyrim auf einer modernen Spiel-Engine aussehen könnte.
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Hardware und Technologien 18 Dezember 2025, 11:46Der YouTube-Kanal MxBenchmarkPC hat Ergebnisse veröffentlicht, die die Leistung der Unreal Engine-Spiel-Engine in den Versionen 5.4 und 5.7 vergleichen. Die Tests wurden mit der öffentlichen Photorealistic Venice-Tech-Demo durchgeführt, die einen Wechsel zwischen diesen beiden Revisionen ermöglicht. Das Testsystem verfügte über eine NVIDIA GeForce RTX 5080-Grafikkarte und einen Intel Core i7-14700F-Prozessor. Beide Builds liefen mit den Standardeinstellungen, einschließlich der Lumen-Hardware-Beleuchtungstechnologie.
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„Daggerfalls spiritueller Nachfolger“ von TES-Veteranen verzichtet auf Unreal Engine 5 – Die Wayward Realms wurden bis Sommer 2026 verschoben
Gaming Nachrichten 4 Dezember 2025, 13:54OnceLost Games hat beschlossen, die Entwicklung ihres RPG The Wayward Realms zu vereinfachen und zu beschleunigen, indem sie Unreal Engine 5 aufgegeben und zu Wicked Engine gewechselt haben. Die Entwickler des spirituellen Nachfolgers von The Elder Scrolls 2: Daggerfall teilten die Gründe für diesen Schritt in einem Interview mit dem Blogger Jack, Lost Lore Scholar mit. -
Hardware und Technologien 1 Dezember 2025, 12:15Eine neue Technologiedemo, die auf der neuesten Version der Unreal Engine 5.7 basiert, ist jetzt zum Download verfügbar. Mit dem Titel „Venice Next-Gen Tech Demo“ lädt das Projekt dazu ein, durch stilisierte, aber atmosphärische venezianische Straßen zu schlendern. Die Entwickler von Scans Factory haben die erkennbare venezianische Ästhetik nachgebildet. Die Demo bietet nicht nur Kanäle und Brücken, sondern auch gemütliche Innenhöfe mit Wäsche, die zum Trocknen aufgehängt ist, kleine Cafés und einen Platz voller architektonischer Details. Die Schöpfer verwendeten über 500 einzigartige Assets, um das Gefühl eines lebendigen Ortes zu vermitteln.
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Gaming Nachrichten 30 November 2025, 10:02Polnisches Studio CD Projekt hat erneut seine langfristigen Pläne für die Welt von The Witcher bekräftigt. In seinem neuesten Q3-Bericht bestätigte das Unternehmen, dass die neue Trilogie, die sich auf Ciri konzentriert, weiterhin innerhalb eines Zeitraums von sechs Jahren veröffentlicht werden soll, beginnend mit dem Start des ersten Spiels.
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Die Game -Engine, die von epischen Spielen entwickelt und unterstützt wird, wurde im Jahr 2020 vertreten, aber die Entwickler erhielten 2022 einen Gesamtzugriff. In der neuen Version wurden viele Mechanismen verarbeitet und mehr Technologien hinzugefügt, die das Bild erheblich verbessern, jedoch nicht überlasteten Geräte.