TOP 10 interessante Fakten über Todd Howard
Todd Howard ist ein Spieledirektor, der die Entwicklung von The Elder Scrolls 3: Morrowind und Skyrim, Fallout 3 und 4 sowie Starfield leitete. Derzeit ist er ausführender Produzent bei Bethesda Game Studios. Der Entwickler wurde jedoch hauptsächlich dank Memes, die ihn zeigen, online berühmt. Der Satz «Buy Skyrim!» ist jedem bekannt, der sich auch nur ein wenig für die Spieleindustrie interessiert. In diesem Artikel haben wir die interessantesten Fakten aus der Biografie von Todd Howard gesammelt.
Seit seiner Kindheit piratisierte er Computerspiele
Wie Phil Spencer, den wir kürzlich porträtiert haben, ist Todd seit seiner Kindheit aktiv. Ultima 3: Exodus und Wizardry beeindruckten ihn so sehr, dass er selbst Entwickler werden wollte. Mit 12 Jahren machte der Junge sein erstes Projekt auf dem damals aktuellen Apple II.
Aber Todd entwickelte nicht nur seine eigenen Spiele, sondern hackte auch andere. Er umging Sicherheitssysteme, um den Computercode von Projekten zu studieren, die ihm gefielen.
Versuchte sechs Jahre lang, bei Bethesda einzusteigen. Und als ich bei dieser Firma einen Job bekam, blieb ich mein ganzes Leben lang dort
Nachdem er den Hockey-Simulator Wayne Gretzky Hockey kennengelernt hatte, wollte Todd bei Bethesda arbeiten. Es stellte sich heraus, dass ihr Büro nicht weit von seinem Haus entfernt war. 1988 versuchte er zum ersten Mal, einen Job bei der Firma zu bekommen, wurde aber abgelehnt. Die Person, die das Interview führte, schlug vor, dass er zuerst die Schule beenden sollte. Aber auch nach dem Abschluss wollten sie ihn nicht einstellen, weil es im Studio keine freien Stellen gab. Der Junge ging aufs College und begann sogar seine berufliche Karriere als Spieleentwickler. Gleichzeitig traf Todd sich regelmäßig mit Vertretern von Bethesda und bot jedes Mal seine Dienste an. Er erhielt erst 1994 eine Zusage. Seitdem sind dreißig Jahre vergangen, und der Mann arbeitet immer noch in dieser Firma.
Am Anfang arbeitete Todd an Spielen, die auf dem Terminator-Universum basierten
In den frühen 90er Jahren war Bethesda nicht so bekannt wie heute. Es produzierte Hockey-Simulatoren und Videospiele, die auf der Terminator-Dilogie basierten. Todd Howard wurde sofort mit dem Level-Design für den Shooter The Terminator: Future Shock beauftragt. Und während er an der Fortsetzung The Terminator: SkyNET Todd war bereits als Spieledesigner tätig. Er machte seine Sache gut, und das Spiel erhielt hohe Bewertungen.
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The Elder Scrolls Adventures: Redguard ist das erste Spiel, das von Todd entwickelt wurde
Die meisten Leute verbinden den Ausdruck The Elder Scrolls mit großen RPGs. Die Serie umfasst jedoch auch Projekte anderer Genres. Zum Beispiel ist Adventures: Redguard ein Third-Person-Actionspiel, das in Hammerfell spielt. Todd Howard fungierte als Spielleiter für dieses Spiel. Dieser Spin-off kann kaum als herausragend bezeichnet werden; es scheiterte im Verkauf und wurde nach kurzer Zeit vollständig vergessen. In der Zwischenzeit wurde Todd nach der Veröffentlichung die dritte Ausgabe der Serie anvertraut.
Erfolg mit The Elder Scrolls 3: Morrowind erzielt
Morrowind, unter der Leitung von Todd Howard, erwies sich als das beste Rollenspiel des Jahres 2002. Man kann seine Vorteile lange aufzählen — eine große und gut entwickelte offene Welt, eine ausgezeichnete Handlung, Dutzende farbenfroher Charaktere, die Möglichkeit, verschiedene Rollen zu spielen, und vieles mehr. Beachten Sie, dass selbst nach Abschluss aller Haupt- und Nebenquests die Fans in die Lande von Vvardenfell zurückkehrten, nur um die lokale Atmosphäre zu genießen. Und obwohl seit dem Veröffentlichungsdatum mehr als 20 Jahre vergangen sind, ist das Spiel bei Moddern immer noch beliebt.
In Interviews hat Todd wiederholt betont, wie wichtig Morrowind für Bethesda war, das Anfang der 2000er Jahre kurz vor der Schließung stand. Er hat jedoch keine Pläne, ein Remake oder Remaster des Klassikers zu veröffentlichen.
Todd liest mit Interesse Rezensionen zu seinen Spielen
Entwickler sind oft nervös wegen Kritik. Todd ist die Ausnahme von dieser Regel. Früher besuchte er häufig Foren, um die Meinungen der Leute zu seinen Spielen zu erfahren. Auf diese Weise konnte der Entwickler Mängel erkennen, die auf den ersten Blick nicht offensichtlich waren. Nach der Veröffentlichung von Oblivion gab es jedoch so viele Rezensionen, dass es nicht mehr genug Zeit gab, um alle zu lesen.
Verwandelte Fallout in «Oblivion mit Waffen»
Im Jahr 2004 erwarb Bethesda die Rechte an der Fallout-Serie. Der Initiator dieses Kaufs war Todd Howard selbst, der schon lange an einem Spiel in einem postapokalyptischen Setting arbeiten wollte.
Fallout 3 wurde auf der TES 4: Oblivion-Engine entwickelt. Wie bei Morrowind fungierte Todd Howard als Game Director des Spiels. Die isometrische Kamera wurde durch eine Egoperspektive ersetzt, und rundenbasierte Kämpfe wurden durch Echtzeit-Schießereien mit der Möglichkeit, die Zeit anzuhalten und einen genauen Schuss abzugeben, ersetzt. Nicht allen Fans der ursprünglichen Duologie gefiel diese Vision der Serie. Viele von ihnen nannten das Spiel «Oblivion mit Waffen» wegen der Ähnlichkeit im Aussehen zwischen Fallout 3 und dem vierten The Elder Scrolls.
Veröffentlichte ein Projekt, das in die TOP 10 der meistverkauften Spiele aller Zeiten einging
Wir sprechen von Skyrim, dessen Entwicklung ebenfalls von Todd geleitet wurde. Vieles wurde über seine Vor- und Nachteile gesagt. Heute ist es das beliebteste Projekt unter Moddern. Unter den Modifikationen gibt es nicht nur einfache Verbesserungen, sondern auch vollwertige neue Spiele, zum Beispiel Enderal: The Shards of Order.
The Elder Scrolls 5 hat mehrere Neuveröffentlichungen für verschiedene Plattformen erhalten, darunter die Nintendo Switch und Virtual-Reality-Headsets. Irgendwann begannen die Benutzer sogar darüber zu scherzen. So entstand das Meme «Kauf Skyrim». Gleichzeitig verkaufte sich das Spiel 60 Millionen Mal, was ihm den siebten Platz in der Liste der erfolgreichsten interaktiven Projekte der Geschichte einbrachte.
Hat The Elder Scrolls 6 angekündigt, aber seit sechs Jahren keinen einzigen Trailer veröffentlicht
Normalerweise erscheinen Bethesda-Spiele ein oder zwei Jahre nach ihrer Ankündigung. Ausnahmen sind Starfield und The Elder Scrolls 6. Aber während die Veröffentlichung des Weltraum-RPGs stattfand, ist über den neuen Teil der Ancient Scrolls immer noch nichts bekannt. Abgesehen von einem kurzen Teaser, der im Juni 2018 erschien, haben wir keine Gameplay-Videos oder filmischen Trailer gesehen. Sogar der Standort des neuen Spiels bleibt unbekannt. Alles, was wir haben, sind lange Interviews mit Todd selbst, in denen er darüber spricht, wie wichtig Skyrim war und wie wichtig es für Bethesda ist, das sechste The Elder Scrolls genauso gut zu machen.
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Loves memes about himself
Famous people react differently to their popularity on the Internet. Some celebrities even file lawsuits when they see offensive or aggressive remarks directed at them. But Todd, on the contrary, likes that he became the hero of memes.
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