VGTimes-Interview mit dem Produzenten von Awaken: Astral Blade auf der TGS 2024: Eine Metroidvania unterstützt von Sony
TGS 2024 zeigte nicht nur große Blockbuster, sondern auch Stände kleinerer Unternehmen, die mehrere Projekte gleichzeitig präsentierten, jedes mit seinem eigenen einzigartigen Stil und Gameplay. Awaken: Astral Blade war eines davon. Unser Chefredakteur Rodion Ilyin sprach mit Alexander Kudeshov, dem ausführenden Produzenten von ESD Digital Games, und erfuhr die wichtigsten Details über das Projekt.
VGTimes: Hallo! Erzählen Sie uns von Ihrem Projekt!
Alexander: Ich möchte Ihnen die Metroidvania Awaken: Astral Blade vorstellen, die am 22. Oktober 2024 erscheinen wird. Das Spiel ist inspiriert von Projekten wie Metroid und der Ori -Serie. Der Entwickler ist das chinesische Studio Dark Pigeon Games. Das Spiel wird im Rahmen der China Hero Project-Initiative veröffentlicht. Dies ist ein Programm zur Unterstützung chinesischer Entwickler bei der Veröffentlichung ihrer Projekte auf dem internationalen Markt, betreut von Sony, das jährlich ein oder zwei Projekte auswählt. Sony glaubt an das Spiel, und wir auch. Die Veröffentlichung steht kurz bevor.
VGTimes: Was sind die Hauptmerkmale des Spiels? Warum lohnt es sich zu spielen?
Alexander: Das Spiel hat ein exzellentes Kampfsystem! Es ist sorgfältig gestaltet: Timing, Kombos, Bewegungen – alles ist auf den Punkt gebracht. Das Spiel hat drei Arten von Waffen, die modifiziert werden können: eine Scheibe, eine Sense und einen Dolch. Es gibt viele Orte: einen dunklen Wald, ein außerirdisches Schiff, Verliese, und man kann sich frei zwischen ihnen bewegen, Geheimnisse finden und die Geschichte aufdecken.
Das Gameplay hängt von Ihrer Aufmerksamkeit und den Fähigkeiten ab, die Sie finden. Wenn Sie beispielsweise auf einen blockierten Bereich stoßen, müssen Sie eine neue Fähigkeit finden. Wenn Sie zum Beispiel einen Doppelsprung finden, kehren Sie zurück und betreten diesen Bereich. Es gibt viele Bosse im Spiel – sie sind wirklich schwierig, und es ist fast unmöglich, sie ohne den Einsatz von Kombos zu besiegen. Es ist wichtig, dass es eine kleine Verzögerung im Kombo gibt, die dem Spieler Zeit gibt, zu realisieren, welche Schläge er als nächstes ausführen soll. Ein Kombo besteht beispielsweise aus fünf Schritten. Der Spieler macht drei Schritte und kann für die nächsten zwei Schritte überlegen, welche Schläge er ausführen möchte.
Während Sie Feinde und Bosse zerstören, gewinnt Ihr Charakter Erfahrung, um aufzusteigen. Es gibt drei Entwicklungszweige: Kombos, Fähigkeiten (Verbesserung des Kampfstils und der Geschwindigkeit) und Waffen. Je mehr Sie über die Welt erfahren, desto einfacher ist es zu verstehen, was als nächstes zu tun ist.
Wir haben auch viele Skins für den Hauptcharakter, die Sie ändern können. Sie können sich unsere Cosplayer ansehen, die sie und die Kostümelemente darstellen.
VGTimes: Haben Sie irgendwelche Wünsche für unser Publikum?
Alexander: Spielen Sie, kaufen Sie das Spiel! Awaken: Astral Blade dreht sich ganz um das Gameplay, darum, was der Spieler aus dem Prozess herausholen möchte. Es wird ein breites Publikum ansprechen und Ihnen ein wirklich cooles Spielerlebnis bieten. Es lohnt sich auf jeden Fall, es auszuprobieren!
Interview conducted by Rodion Ilin.
VGTimes has been operating since 2011 and during this time has visited dozens of exhibitions and festivals, where our journalists have collected many exclusive materials. For example, in 2019 we got to a closed screening of Cyberpunk 2077 at gamescom, in 2017 we prepared a photo report from WG Fest, in 2020 we were at the largest gaming event in Central Asia CAGS, and also visited IgroMir several times, where we saw Hideo Kojima and other famous developers.
-
VGTimes-Interview mit dem Produzenten von Steel Seed auf der TGS 2024: Cyborg-Mädchen, variables Gameplay und was Tomb Raider und Uncharted damit zu tun haben
-
VGTimes-Interview mit dem Produzenten von BattleJuice Alchemist auf der TGS 2024: Ein Action-RPG im Stil von Tim Burton
-
VGTimes-Interview mit dem Game Director des Horrorspiels Regeneration: über die Atmosphäre des Spiels und die Überschneidungen mit S.T.A.L.K.E.R.
-
VGTimes Interview mit The First Berserker: Khazan CTO auf der TGS 2024: Über die Features des Spiels, die Handlung und das Dungeon Fighter Universum
-
VGTimes Interview mit dem Regisseur von Stygian: Outer Gods auf der TGS 2024: Was man vom neuen Lovecraft-Spiel erwarten kann