VGTimes-Interview mit dem Game Director des Horrorspiels Regeneration: über die Atmosphäre des Spiels und die Überschneidungen mit S.T.A.L.K.E.R.

Regeneration ist ein Horrorspiel, das in einer sowjetischen Forschungseinrichtung spielt. An dieser Einrichtung geschehen seltsame Dinge, die mit Experimenten an einer außerirdischen Lebensform zusammenhängen. Der Hauptcharakter kommt im Rahmen einer Expedition an die Einrichtung, findet sich aber bald völlig allein wieder. Um zu überleben, musst du verschiedene Geräte benutzen und aktiv neues Wissen erlernen. Auf der Tokyo Game Show sprach unser Chefredakteur Rodion Ilin mit Sergey Korolev, dem Gründer des Misterial Games Studios, das Regeneration entwickelt.

Sergey Korolev, Gründer von Misterial Games

VGTimes: Erzählen Sie uns alles, was man über Regeneration wissen muss.

Sergey Korolev: Wir arbeiten derzeit parallel an zwei Projekten, Stygian: Outer Gods und Regeneration, das in einem post-sowjetischen Setting spielt. Das Team hat aus dem zweiten Spiel gelernt und die nötige Erfahrung in der Entwicklung im Survival-Horror-Genre gesammelt. Regeneration wird direkt im nächsten Herbst veröffentlicht, wir planen keinen Early Access. Dies ist jedoch der aktuelle Stand des Projekts. Es muss noch poliert werden, aber es gibt bereits etwas zu sehen. Derzeit verhandeln wir mit verschiedenen Publishern. Tatsächlich sind Third-Person-Spiele schwer zu machen. Aufgrund der realistischen Grafik sind die Anforderungen an Animationen viel höher, daher haben sie viel Zeit in Anspruch genommen.

Das Hauptmerkmal des Projekts sind verschiedene Möglichkeiten der Interaktion mit der Umgebung. Dies ist nicht nur ein Horrorspiel, bei dem der Hauptcharakter jeden auf seinem Weg tötet. Es gibt hier nur wenige Waffen, daher muss man sich auf verschiedene wissenschaftliche Instrumente verlassen. Dank ihnen interagieren wir mit der Welt. Wir sprechen von einem Analysator, einem Scanner und einer ultravioletten Taschenlampe, die die Umgebung verändert. Darüber hinaus gibt es Handwerk, Ressourcensammlung, Dateientschlüsselung und Arbeit mit wissenschaftlichen Installationen.

Regeneration hat auch eine ernsthafte Psychologie. Wir hoffen, dass wir eine tiefe, erwachsene Geschichte schaffen können. Das Projekt ist kürzlich auf Steam erschienen, du kannst es zur «Wunschliste» hinzufügen.

VGTimes: Wo spielt das Spiel? Erzählen Sie uns vom Setting.

Sergey Korolev: Es gibt Organisationen, die Gebiete untersuchen, in denen ungewöhnliche Phänomene aufgetreten sind. Laut der Handlung von Regeneration kommt eine dieser Expeditionen Ende der 2000er Jahre an eine sowjetische wissenschaftliche Station. Dort wurde die Natur mit einer außerirdischen Lebensform kontaminiert. Wir untersuchen die Folgen dieses Katastrophen. Unser Protagonist, dessen Namen wir bis zum Ende des Spiels nicht erfahren werden, wacht einige Tage nach einer Art Sprung auf. Seine Kollegen sind entweder verschwunden oder tot, daher müssen wir herausfinden, was passiert ist. Später wird sich die Aufgabe ändern.

VGTimes: Die Atmosphäre von Regeneration erinnert an S.T.A.L.K.E.R., nicht wahr?

Sergey Korolev: Bis zu einem gewissen Grad, ja, es gibt einige Überschneidungen. Im Allgemeinen, wenn man ein Spiel in einem post-sowjetischen Setting macht, dann sind Ähnlichkeiten mit «Stalker» unvermeidlich. Plus, we can remember that the game from GSC Game World was based on the book by the Strugatsky brothers (we are talking about «Roadside Picnic» — VGTimes note), so our sources of inspiration are close.

VGTimes: Good luck with your project!

***

At this stage, Regeneration is of genuine interest. The setting of Soviet scientific complexes is an interesting topic, which was recently revealed in Atomic Heart. However, here it will be combined with an alien theme, which leads to associations with the universe of SCP Foundation. But the question comes down to implementation. The game is promised to be released in 2025.

Are you waiting for Regeneration? Or do you not like horrors about aliens? Share your opinions in the comments!

Interview conducted by Rodion Ilin.

VGTimes has been operating since 2011 and during this time has visited dozens of exhibitions and festivals, where our journalists have collected many exclusive materials. For example, in 2019 we got to a closed screening of Cyberpunk 2077 at gamescom, in 2017 we prepared a photo report from WG Fest, in 2020 we were at the largest gaming event in Central Asia CAGS, and also visited IgroMir several times, where we saw Hideo Kojima and other famous developers.

Der Beitrag wurde übersetzt. Original anzeigen (EN)
0
Kommentare 0