Exklusiv für VGTimes! Die Schöpfer von Postal erklären, warum Postal 3 zu «Mist in den Händen» wurde und wer auf die Idee kam, «alle möglichen Dinge in die Hinterteile von Katzen zu stecken».

Postal ist die gewalttätigste und intoleranteste Spielreihe in der Geschichte: Hier kannst du Katzen als Schalldämpfer benutzen, auf jeden urinieren, den das Leben in der Stadt Paradise in einen lebenden Albtraum verwandeln. Das Projekt wurde in vielen Ländern verboten, aber in Russland wurde es mit besonderer Liebe aufgenommen. Um die Geschichte der Abenteuer des Dudes interessant und überzeugend zu gestalten, habe ich die Schöpfer der Reihe, Vince Desi und Mike Jaret, interviewt und jetzt bin ich bereit, dir zu erzählen, was für ein Wahnsinn das ist. Es wird heiß werden!
Dude: Der Anfang
1997 kann als eines der wichtigsten Jahre in der Branche bezeichnet werden. In diesem Jahr wurden Resident Evil, Fallout, Quake 2, Ultima Online und andere Hits veröffentlicht. Und im Jahr 1997 wurde Postal veröffentlicht. Es schien, dass ein isometrischer Shooter, dessen Hauptcharakter ein verrückter Dude war, unter den Konkurrenten verloren gehen sollte... Aber das Spiel wurde sogar mehr diskutiert als alle anderen zusammen. Zwar war es nicht das Gameplay, das die Aufmerksamkeit der Leute auf sich zog: Postal hatte ein solides, aber es war nicht überwältigend. Es ging um die unglaubliche Grausamkeit: Die Entwickler erlaubten den Spielern, Genozid nicht nur an bewaffneten Feinden, sondern auch an Zivilisten und sogar unschuldigen Tieren zu verüben.
Vince Desi: Als wir anfingen, machte mein Team Bildungs spiele für Kinder: Disney, Tom und Jerry – und alles war großartig. Aber wir wollten Videospiele machen, die wir selbst genießen würden, die wir selbst spielen wollten. Zu dieser Zeit spielte jeder Warcraft und Dune… Und ich bin auf der Straße aufgewachsen, wo Grausamkeit jeden Tag begegnete, und ich wollte ein wahrheitsgetreues und lustiges Spiel machen, nicht über Zombies oder Aliens, sondern über das echte Leben.
In Postal kannst du ein Blasorchester abknallen, und das ist lustig. Natürlich, wenn das im echten Leben passieren würde, fände ich es nicht lustig, aber es ist ein Spiel. Es soll den Menschen ermöglichen, sich auszudrücken, Spannungen abzubauen, Spaß zu haben! Du kannst Postal mit einem Freund spielen, der einfach nur dasitzt, zuschaut und lacht. Du musst nicht einmal Postal spielen, um es zu genießen, und es gibt nicht viele Spiele wie dieses... Unser Ziel war es immer, ein wirklich unterhaltsames Spiel zu machen, und das haben wir erreicht.
Mike Jaret: Ehrlich gesagt, es hat uns nie interessiert, wie gewalttätig das Spiel war, wir wollten einfach etwas machen, das wir selbst spielen würden.
Die Beschwerden begannen schon vor der Veröffentlichung. Der Name Postal bezieht sich auf das amerikanische Neologismus „going postal“. In den 80er und 90er Jahren war der Besuch der amerikanischen Post gefährlich: Massenmorde, die von Mitarbeitern der Filialen am Arbeitsplatz begangen wurden, waren nicht ungewöhnlich. In der Zeit zwischen 1986 und 1997 gab es insgesamt mindestens 20 blutige Vorfälle, bei denen mehr als 40 Menschen getötet wurden.
Der Titel des Spiels blieb dem Leiter der US-Post nicht verborgen, der ein offizielles Protestschreiben an das Büro von Running With Scissors sandte. Die Entwickler begannen jedoch erst, die Beschwerde in Werbekampagnen zu nutzen.
Vince Desi: Wir haben immer viele Beschwerden erhalten: von der Regierung, von Elternverbänden, von vielen anderen. Heute gibt es viel weniger Beschwerden, aber einige Unternehmen wollen immer noch nicht mit uns zusammenarbeiten! Zum Beispiel haben wir kürzlich nach einem Unternehmen gesucht, das T-Shirts für uns druckt – sobald die Hersteller herausfanden, wer wir sind, lehnten sie die Zusammenarbeit ab. Und das passiert schon seit mehreren Jahren. Zum Glück gibt es immer diejenigen, die Geld verdienen wollen.
Trotz der Verfolgung (oder dank ihr) fand Postal sein Publikum und wurde populär. Bald veröffentlichten die Entwickler ein Add-on, eine Version speziell für den japanischen Markt, und begannen dann mit der Erstellung einer Fortsetzung.
Dude: Großartigkeit
Postal 2 wurde 2003 veröffentlicht und unterschied sich erheblich vom Original (nicht nur in der Ich-Perspektive). Während im ersten Teil kein Platz für Humor oder Handlung war, verwandelte sich die Fortsetzung in eine echte Attraktion ironischer und sarkastischer Verrücktheit. «Anständige Bürger» waren entsetzt, angemessene Spieler hatten Spaß.
Laut der Handlung erledigte der Dude gewöhnliche Hausarbeiten, aber selbst ein Ausflug, um Milch zu holen, verwandelte sich unvermeidlich in eine lokale Apokalypse. Das Büro von RWS, der Arbeitsplatz des Hauptcharakters, wurde von Protestierenden gegen Grausamkeit in Spielen angegriffen, und die Bibliothek wurde von wahnsinnigen Umweltschützern gestürmt – und das ging fünf ganze Tage so weiter (der DLC fügte auch ein Wochenende hinzu, das mit einer Atomexplosion endete).
Gleichzeitig konnte der Dude nicht nur ein Maniac, sondern auch ein guter Junge sein. Wenn Sie zur Bank kamen, um einen Scheck einzulösen, und sich in einer unrealistisch langen Schlange festsaßen, dann müssen Sie nicht Benzin auf Bürger gießen, Mitarbeiter erschießen und gewaltsam Geld aus dem Tresor nehmen. Sie können einfach geduldig warten, um die Aufgabe zu erledigen. Hat das schon mal jemand gemacht? Ich glaube nicht.
Es machte viel mehr Spaß, auf die Straße zu rennen, Passanten zu besudeln, ein paar Köpfe mit einer Schaufel abzuschlagen und dann eine Katze auf ein Maschinengewehr zu setzen. Was kann man sagen, Postal 2 hatte solche Schalldämpfer.
Vince Desi: Ehrlich gesagt, ich glaube nicht, dass die Idee für die Katze von einer Person kam: Wir haben uns zusammengesetzt, um über jeden Charakter, jede Waffe zu diskutieren... Derjenige, der von der Idee am meisten inspiriert war, war Steve Wik. Übrigens ist er ein großer Katzenliebhaber (die Leute denken, wir hassen Katzen, aber das tun wir nicht).
Tatsächlich gab es, als ich ein Kind war, seltsame Tiere, die in der Nachbarschaft herumliefen (im Frühling wurden sie verrückt), also war es für uns völlig normal, etwas in den Hintern einer Katze zu stecken... Jetzt denke ich natürlich anders: Ich schätze, ich bin älter und weiser geworden...
Mike Jaret: Nein, das habe ich nicht. Du steckst immer noch Zeug in die Hintern von Katzen! (Lacht).
Der denkwürdigste Tag war wahrscheinlich Dienstag, da er einen der denkwürdigsten Memes der Zeit geboren hat. «Könntest du meine Petition unterschreiben?» ist eine Phrase, die selbst Menschen, die weit von der Branche entfernt sind, mindestens einmal gehört haben.
Vince Desi: Der Witz mit der Petition ist sehr einfach, lustig und fast jedem vertraut. 99% der Witze aus anderen Videospielen werden nur von Fans verstanden, aber dieser wird von allen verstanden. Es hilft den Menschen, miteinander zu interagieren… Wir haben nicht jeden Witz im Spiel analysiert, wir haben keine Marktforschung betrieben, ob sie angemessen sind oder nicht. Wir haben einen offenen Geist, offene Kommunikation im Team. Das ermöglicht es Postal, ein sehr lustiges und gleichzeitig realistisches Spiel zu sein, das den Spielern so viel Spaß gebracht hat.
Während wir in Russland das Chaos von Paradise genossen, wurde Postal 2 in vielen anderen Ländern verboten. Aber wir wissen alle, welche Frucht die süßeste ist.
Vince Desi: Warum haben andere Länder Postal verboten? Ich denke, es war Politik. Australien, China, Indonesien, Korea, Neuseeland, Deutschland, Brasilien… Sogar die USA. Als das ursprüngliche Postal 1997 herauskam, war unsere Regierung gegen gewalttätige Spiele. Ein berühmter Liberaler sagte, dass es drei Dinge gibt, die die amerikanische Gesellschaft bedrohen: Marilyn Manson, Calvin Klein (ja, ich meine Unterwäsche) und natürlich Postal. Seitdem standen wir immer unter Beschuss.
Trotz der Tatsache, dass wir viele Witze zu Postal 2 hinzugefügt haben, zum Beispiel uns selbst als Charaktere (nicht viele Spiele erlauben es, auf die eigenen Entwickler zu urinieren), wurde unser Humor nicht überall verstanden. Glücklicherweise urinieren sie in Russland gerne, und das ist gut!
Dude: geboren in den USA, fast in Russland gestorben
Die Serie war in unserer Gegend außergewöhnlich beliebt, sogar der miese Film wurde relativ gut aufgenommen. Es ist nicht überraschend, dass es die russische Akella war, die die DLC für Postal 2 «The Corkscrew Burns» erstellt hat und dann die Rechte für die Entwicklung einer Fortsetzung gekauft hat.
Es begann alles gut: Das TrashMasters-Studio brannte vor Ideen, es gab genug Geld, und die Demoversion des Spiels erhielt 2009 einen Preis als das unkonventionellste Projekt. Irgendwann ging jedoch etwas schief. Postal 3 wird zu Recht als eines der schlimmsten Spiele der Branche angesehen. Es hatte kein Charisma, kein aufregendes Gameplay, keinen witzigen Humor. Es wäre ein Kompliment, es einen blassen Schatten von Post 2 zu nennen. Warum ist das passiert? Die Entwickler des Originals wissen besser als jeder andere.
vince desi: Es ist sehr einfach: Die russische Wirtschaft hat einen echten Treffer erzielt. Als das passierte, verlor Akella viele wertvolle Mitarbeiter. Die Firma fiel auseinander, das Team fiel auseinander ... es ist keine Überraschung, dass das Spiel auseinander fiel. Ich denke nicht, dass das Versagen ein Problem für eine Person ist. Es ist ein Problem für die russische Wirtschaft.
Mike Jaret: Plus, die Leute haben aufgehört, Spiele zu kaufen. Es war die Zeit der Piraterie. Wenn die Wirtschaft Ihres Landes in Trümmern ist, werden Sie kein Geld für Spiele ausgeben. Es war ein Schlag für die gesamte Branche. Aber jeder würde zustimmen, dass es besser gewesen wäre, wenn das Spiel nie veröffentlicht worden wäre. Wir hatten eine klare Meinung zu dieser Angelegenheit, aber es wurde nicht angehört, weil viel Geld in das Projekt investiert wurde ...
Postal 3 stellte sich als so schrecklich heraus, dass RWS höflich bat, ihnen das Spiel zu geben, um die Fehler zu beheben. Stellen Sie sich vor, die Entwickler überraschten, als Akella nicht nur ablehnte, sondern auch einen Streit darüber begann, wer jetzt die Rechte an der Post besitzt! Infolgedessen bezeichneten die Väter der Serie in Postal 2: Paradise den dritten Teil nichts weniger als der Albtraum des Typens während eines Komas.
Mike Jaret: Postal 3 ist wie eine Scheiße in die Toilette und entdecke, dass es kein Toilettenpapier gibt. Sie wischen die Scheiße mit Ihrer Hand ab und versuchen dann, sie mit Wasser abzuwaschen - aber nichts funktioniert. Die Scheiße bleibt für immer in deiner Hand. Kaufen Sie es nicht!
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dude: resucitation
Es dauerte vier Jahre, um sich von der Post -3 -Nosedive zu erholen. Im Jahr 2015 wurde Paradise Lost, ein solider DLC für Post 2, veröffentlicht, und im Jahr 2019 erschien die lang erwartete Post 4 in Steam Early Access. Laut den Entwicklern war das Projekt zunächst ein Remaster von Post 2, wurde dann jedoch in eine vollwertige Fortsetzung verwandelt.
buchstäblich jedes Pixel von Postal 4 deutet darauf hin, dass sein Ziel darin besteht, die neue Post 2 zu werden, und dies hat sowohl Vor- als auch Nachteile. Hinter den technischen Unvollkommenheiten steckt der gleiche Wahnsinn, der die Spieler 2003 in die Serie verlieben ließ, obwohl das Spielen der Beta im Jahr 2021 nicht so viel Spaß macht (zumindest im frühen Zugang). Im Moment sind nur zwei Tage im Leben des Typen verfügbar, aber die volle Veröffentlichung ist anscheinend gleich um die Ecke.
Mike Jaret: Postal 4 wird wahrscheinlich im Spätsommer herauskommen.
Vince Desi: Wir haben «Wednesday» fertiggestellt, wir planen «Thursday» im Juni abzuschließen... Nur damit Sie verstehen, die letzten zehn Prozent der Entwicklung sind neunzig Prozent des Erfolgs. Postal 4 ist ein riesiges Open-World-Spiel, selbst Unreal Engine 4 kann damit nicht umgehen. Momentan gibt es keine Engine, die das unterstützt, was wir tun. Außerdem wollen wir alles verbessern, was wir bereits geschaffen haben. Das Spiel verbessert sich ständig, während die Entwicklung voranschreitet, was bedeutet, dass die Neuerungen auch die bereits geleistete Arbeit beeinflussen sollten. Daher wird, wenn wir «Friday» machen, das nicht das Ende der Arbeit sein. Wir müssen die restlichen Tage auf diesen Standard bringen.
Tatsächlich hat sich die Serie seit 2003 nicht verändert. Die Autoren sind sich dessen bewusst und planen, mit der Zeit Schritt zu halten. Sie beobachten besonders eng die VR-Industrie.
Vince Desi: VR wird immer beliebter, und ich bekomme ständig E-Mails mit der Frage: «Wann kann ich alles in virtueller Realität machen?» Eines Tages werden wir das tun, es ist nur eine Frage der Zeit. Das Wichtigste ist, dass das Spiel Spaß macht und lustig ist. «Spaß und lustig» ist unser Motto, das Ideal, nach dem wir in jedem Spiel streben! Nicht jeder ist der Meinung, dass unsere Spiele lustig sind, aber wir mögen sie.
Angesichts der Epidemie der globalen Toleranz ist es überraschend, dass Running With Scissors weiterhin seinen Kurs beibehält. Heute kann ein missverstandenes Wort eine Karriere ruinieren, aber die Entwickler haben keine Angst davor.
Vince Desi: Es wird «Cancel Culture» genannt: sogar die Kinderbücher von Dr. Seuss sind heutzutage verboten. Sicher, die Leute könnten denken, ich sei ein Extremist, aber es ist mir egal, was du in deinem Privatleben tust, ich bitte nur darum, zwei Regeln zu befolgen: Lass die Kinder in Ruhe und vergewaltige sie nicht! Wenn du eine Gorille ficken willst, ist mir das egal, Gorillas könnten wirklich cool sein. Ich sage nicht, dass Menschen nicht anderer Meinung sein oder mit etwas nicht einverstanden sein können, das ist in Ordnung. Aber heute kann es dich verfolgen, wenn du eine Meinung hast, die von der Mainstream-Meinung abweicht.
Mike Jaret: Wir tun, was wir mögen. Was wir lustig finden. Wenn es jemandem gefällt, großartig. Wenn nicht, werden wir woanders für ein paar Cent arbeiten. Wir sind bereit für die Hasser, wir haben sogar die Marke «Schlechtestes Spiel aller Zeiten» angemeldet, aber wir kennen unseren Platz in der Geschichte.
Vince Desi: Viele Entwickler versuchen, Spiele für das größtmögliche Publikum zu machen. Wir tun das nicht, und das ist von Anfang an so gewesen. Wir sind nicht Coca-Cola, um es jedem recht zu machen, und das ist in Ordnung. Wenn du versuchst, es jedem recht zu machen, gibt es nichts Gutes daran, es bringt Mittelmäßigkeit hervor, die kein Gesicht oder keinen Geschmack hat. Aber du wirst Postal sofort erkennen.
Sprich über die Großen
Im Interview haben wir viele Dinge besprochen, die nicht besonders eng mit der Geschichte von Postal verbunden sind, aber dennoch für Fans interessant wären. Zum Beispiel wurde am 5. März Postal: Redux im PlayStation Store veröffentlicht. Ich fragte mich, ob es jemals Hoffnung gibt, Postal 2 auf Konsolen zu spielen.
Mike Jaret: Es ist fast unmöglich, Postal 2 zu portieren... Selbst auf dem PC stürzt das Spiel oft ab, und wir können es physisch nicht beheben. Vielleicht wird es jemand versuchen, aber es ist eine unglaublich schwierige Aufgabe... Vielleicht nach der Veröffentlichung von Postal 4 übernehmen wir ein Remaster, da wir zumindest eine Welt und genügend Assets haben, aber wir sprechen nicht über die nahe Zukunft. Im Moment konzentrieren wir uns darauf, den vierten Teil fertigzustellen.
Vince Desi: Aber Postal 4 wird auf PlayStation und vielleicht Switch und Xbox sein.
Nach der Veröffentlichung von Postal 3 gab es viele Gespräche über den Konflikt zwischen den Schöpfern der Serie und Akella. Ich wollte wissen, ob die Autoren Groll gegen die russische Gaming-Industrie hegen.
Vince Desi: Einige unserer Kollegen, die Teil des Teams sind, kommen aus Russland, und sie sind großartige Typen. Das ist ein Geschäft, das passiert, es kommt und geht... Ich liebe Russland, ich möchte wieder nach Moskau zurück, aber ich mag die Kälte nicht. Jedes Mal, wenn wir hinflogen, war es Winter. Und ich trinke auch nicht...
Wenn Postal 4 auf Kickstarter erschienen wäre, hätte es wahrscheinlich das Bankkonto gesprengt. Warum hat die Fortsetzung also noch kein Geld der Leute gesammelt?
Vince Desi: Wir haben uns zunächst entschieden, das Spiel selbst zu machen. Glücklicherweise begann Postal 4 gut auf Steam zu verkaufen, und wir konnten das Team vergrößern und weiterarbeiten. Wir könnten Finanzierung von Investoren oder Verlegern bekommen. Aber wenn dir jemand Geld gibt, versucht er normalerweise, seine Meinung aufzuzwingen. Am Ende war es einfach nicht nötig.
Wenn die Entwickler planen, Postal 4 Ende Sommer zu veröffentlichen, haben sie offensichtlich viel Arbeit. Haben sie überhaupt Zeit für andere Spiele?
Mike Jaret: Ich habe Cyberpunk 2077gespielt, und ich hatte keine Probleme damit. Das Spiel ist groß, teuer und so lang, wie es sein sollte. Natürlich ist es nicht perfekt, aber mir hat die Stadt, die Umgebung, die Geschichte gefallen... Ja, es gibt Bugs, und davon gibt es viele für ein Spiel mit so einem Budget, das auch acht Jahre in Entwicklung war, aber das Projekt ist sehr ambitioniert. Ich habe das Spiel nicht beendet, aber es war gut. Wenn du auf Patches wartest oder auf aktuellen Konsolen oder PC spielst, wirst du es mögen. Ich habe auch Death Strandinggespielt, und es ist ein großartiges Projekt von Kojima Productions. Watch Dogs: Legion ist auch ein sehr cooles Spiel.
Of course, ich habe herausgefunden, welches Spiel die Entwickler im Jahr 2020 als das beste ansehen, und die Antwort war nicht überraschend.
Mike Jaret: Ich möchte mich nicht loben, aber Postal 4 ist definitiv das beste Spiel aller Zeiten.
Postal hat wirklich ein Gesicht: Jeder erkennt die Reihe. RWS hat auch sein eigenes Gesicht. Vince Desi und Mike Jarrett versuchen nicht, zu schockieren oder provokant zu sein. Sie lieben ihr Geschäft aufrichtig, machen ausschließlich das, was ihnen Freude bereitet, und haben von Herzen Spaß, ob es dir gefällt oder nicht.
Ich wünsche den Entwicklern aufrichtig viel Glück mit der Veröffentlichung von Postal 4 und hoffe, dass die Fortsetzung ein großartiges Spiel wird. Danke für das Interview, Vince und Mike. Danke für das unglaubliche Erlebnis im Jahr 2003. Ihr seid großartig!
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VGTimes ist seit 2011 aktiv und hat in dieser Zeit Dutzende von Ausstellungen und Festivals besucht, wo unsere Journalisten viele exklusive Materialien gesammelt haben. Zum Beispiel haben wir 2019 eine geschlossene Vorführung von Cyberpunk 2077 auf der gamescom besucht, 2017 haben wir einen Fotobericht vom WG Fest vorbereitet, 2020 waren wir beim größten Gaming-Event in Zentralasien, CAGS, und haben auch mehrere Male IgroMir besucht, wo wir Hideo Kojima und andere berühmte Entwickler gesehen haben.