37 Beste kurze Horrorspiele auf dem PC: Gruselige Spiele, die Sie an einem Abend beenden können
Kurze Horrorspiele eignen sich besonders gut dafür, an einem einzigen Abend abgeschlossen zu werden. Sie benötigen keinen langen Aufbau: Die Entwickler führen schnell die Regeln ein, erzeugen Spannung und beenden die Geschichte, bevor die zentrale Idee abgedroschen wirkt. Die meisten der Projekte in dieser Auswahl benötigen nur wenige Stunden zum Abschluss, während einige Mini-Horrorspiele in nur 15-60 Minuten abgeschlossen werden können. Jedes Spiel hier ist Horror, von kleinen experimentellen Projekten bis hin zu anerkannten Genre-Klassikern.
Die Liste umfasst 37 Spiele, die in 5 Abschnitte unterteilt sind: Mini-Horrorspiele, die eine Stunde oder weniger dauern, Indie-Geschichten für ein paar Abende, Spiele von Chilla's Art und Puppet Combo, psychologische Experimente und Horrortitel für schwache PCs. Jeder Eintrag enthält eine ungefähre Abschlusszeit und eine kurze Erklärung, was es besonders macht. Wenn Sie keine Lust haben zu wählen, können Sie mit Buckshot Roulette für ein spannendes 20-minütiges Match, Mouthwashing für eine düstere Geschichte oder Doki Doki Literature Club! für psychologischen Horror beginnen, der sich überzeugend als unschuldiger visueller Roman tarnt.
Mini-Horrorspiele: gruselige Spiele, die eine Stunde oder weniger dauern
Die kürzesten Horrorspiele können in der Zeit abgeschlossen werden, die man benötigt, um eine einzelne TV-Episode zu schauen — und ihre begrenzte Länge wirkt oft zu ihren Gunsten. Sie müssen eine Idee nicht über Dutzende von Stunden strecken: ein Ort, ein paar beunruhigende Details, eine letzte Wendung — und die Credits laufen, bevor die Spannung nachlässt. In den letzten Jahren hat dieses Format viele bemerkenswerte Indie-Horrorspiele hervorgebracht, von einem endlosen Gang voller Anomalien bis hin zu russischem Roulette gegen einen furchterregenden Dealer. Und wenn Sie einfach schnelle Spiele ohne Schreckmomente wollen, gibt es eine separate beste Videospiele für Menschen mit kurzer Aufmerksamkeitsspanne Liste mit Titeln aus verschiedenen Genres.
The Exit 8
Ein endloser unterirdischer Gang, identische weiße Wände und eine einfache Regel: Wenn Sie eine Anomalie bemerken, kehren Sie um; wenn nichts falsch zu sein scheint, gehen Sie weiter in Richtung Exit 8. Jeder Fehler setzt Ihren Fortschritt zurück, also beginnen Sie bald, jede Tür, jedes Schild und jede Werbung genau zu scrutinieren.
Nachdem The Exit 8 2023 veröffentlicht wurde, wurden Spiele, in denen man Anomalien entdeckt, schnell zu einem eigenen Subgenre. Platform 8, Underpass Emergency Exit und Dutzende von Nachahmern folgten, aber das Original bleibt eines der besten Beispiele. Einige Änderungen sind kaum bemerkbar, während andere den vertrauten Korridor vollständig verwandeln, doch das Spiel lässt dich ständig an dir selbst zweifeln. Ein Durchlauf dauert etwa 30-60 Minuten, und es gibt sehr wenige konventionelle Schreckmomente — die Spannung kommt von dem Gedanken, dass du vielleicht ein winziges Detail übersehen hast und kurz davor bist, deinen gesamten Fortschritt zu verlieren.
Iron Lung
Ein kleiner Stahl-U-Boot, ein Ozean aus Blut und ein Rumpf, der komplett verschweißt ist und keine Fenster hat. Der einzige Weg, um zu sehen, was draußen ist, besteht darin, ein Bild mit einer externen Kamera zu machen und das resultierende Schwarz-Weiß-Bild zu untersuchen.
Iron Lung wurde von David Szymanski, dem Entwickler des Shooters DUSK, erstellt. Der Spieler steuert das U-Boot blindlings zu bestimmten Koordinaten, überprüft die Karte und Instrumente und muss dann die Kamera im richtigen Winkel positionieren, wenn er sich interessanten Punkten nähert. Mit jedem Foto wird immer deutlicher, dass etwas anderes durch den Ozean aus Blut bewegt. Es gibt fast keine Action: Die Spannung kommt aus der engen Kabine, dem knarrenden Rumpf und der Unfähigkeit, einfach nach draußen zu schauen, wann immer man möchte. Ein Durchlauf dauert etwa eine Stunde — ein starkes Beispiel dafür, wie eine einzige einfache Mechanik die Spannung bis zum Ende aufrechterhalten kann.
Buckshot Roulette
Russisches Roulette mit einer Pumpgun, gespielt am Tisch gegenüber einem Dealer mit einem unnatürlichen Lächeln und einem Mund voller scharfer Zähne. Vor jeder Runde zeigt er, wie viele lebende und Platzpatronen geladen sind, und mischt sie dann. Alles, was bleibt, ist zu entscheiden, auf wen man den Lauf richten möchte, und zu versuchen, sich zu erinnern, welche Patronen bereits abgefeuert wurden.
Gegenstände treten allmählich ins Spiel ein und ermöglichen es dir, die Chancen zu manipulieren: Eine Lupe zeigt die aktuelle Patrone, Handschellen zwingen deinen Gegner, eine Runde auszulassen, Zigaretten stellen Gesundheit wieder her, und Adrenalin erlaubt es dir, einen Gegenstand deines Gegners zu stehlen. Eine einzelne Runde dauert etwa 15-20 Minuten, während der Double or Nothing-Modus es dir ermöglicht, weiterzuspielen, während die Einsätze weiter steigen. Es gibt auch einen Mehrspielermodus für vier Spieler. Buckshot Roulette wurde zu einem der bemerkenswertesten Mikro-Horror-Spiele der letzten Jahre, und sein Schöpfer Mike Klubnika veröffentlichte später den Hacker-Thriller s.p.l.i.t und die brutale Minispielsammlung Machine Party.
How Fish Is Made
Du bist eine Sardine, die durch das Innere einer gigantischen Maschine kriecht und mit anderen Fischen spricht. Jeder reflektiert über Entscheidungen, Schicksal und die richtige Richtung, die man einschlagen sollte, aber letztendlich liegt die Entscheidung beim Spieler: nach oben oder nach unten gehen und entscheiden, ob man die anderen überzeugen soll, mitzukommen.
Das kostenlose Spiel How Fish Is Made wurde von Wrong Organ entwickelt, dem Studio, das später Mouthwashing veröffentlichte. In nur 20-30 Minuten präsentiert es eine surreale Welt aus rostigem Metall, organischen Wucherungen und Fischen, die in der Maschine gefangen sind. Es gibt keine definitive Erklärung dafür, was passiert: Die Geschichte kann als Parabel über den freien Willen oder einfach als absichtlich unangenehme schwarze Komödie gelesen werden. Beide Interpretationen funktionieren gleichermaßen gut.
Perfect Vermin
Ein leeres Büro, ein Vorschlaghammer in deinen Händen und ein TV-Moderator, der dir befiehlt, Ungeziefer zu zerstören. Das Problem ist, dass sie sich nicht als Menschen, sondern als Möbel tarnen: Du musst Schreibtische, Stühle, Schränke und alles andere im Raum sorgfältig inspizieren und dann alles zerschlagen, was verdächtig aussieht.
Mit jeder Runde wird die Zeitgrenze kürzer, die Objekte ändern ihre Positionen und die Anweisungen des Moderators werden zunehmend eindringlicher. Allmählich wird klar, dass mehr vor sich geht als eine einfache Jagd auf seltsame Kreaturen. Das Spiel dauert etwa 20 Minuten, was genug Zeit ist, um seine zentrale Metapher zu enthüllen, ohne sie zu übererklären.
September 7th
Am 7. September zieht Dima mit seinen Eltern in eine neue Wohnung. Einige Wochen später erhält er eine Weihnachts-Elfenpuppe als Geschenk, nach der seltsame Dinge im Haus geschehen. Räume verändern sich, Objekte erscheinen dort, wo sie nicht hingehören, und das scheinbar harmlose Spielzeug taucht immer wieder an Orten auf, an denen es definitiv vor einem Moment nicht war.
September 7th ist ein kurzes Horrorspiel von EMIKA_GAMES, dem Entwickler von Summer of '58. Strukturell handelt es sich um einen linearen Walking Simulator, der sich um das Erkunden der Wohnung, das Finden von Gegenständen und das Ertragen einer großen Anzahl von Jump Scares dreht. Ein Durchlauf dauert etwa 40 Minuten, sodass das Spiel nie die Zeit hat, ermüdend zu werden mit wiederholten Fluren und schnell von alltäglichen Eigenheiten zu direkten Versuchen übergeht, den Spieler zu erschrecken.
the static speaks my name
In nur 10 Minuten erlebt der Spieler die letzte Nacht eines Mannes, der von einem Gemälde mit zwei Palmen besessen ist. Er wandert durch seine kleine Wohnung, liest seine eigenen Notizen, kocht Garnelen und erledigt andere alltägliche Aufgaben, die allmählich seinen Geisteszustand offenbaren.
Es gibt keine Jump Scares, und fast alles Wichtige ist in der Umgebung und in kurzen Textstücken verborgen. Infolgedessen fühlt sich das Erlebnis weniger wie eine Abfolge von Horrorszenen an und mehr wie ein kurzer Einblick in das Leben eines anderen kurz vor dessen Ende. the static speaks my name ist kostenlos verfügbar, aber die Spieler sollten sich bewusst sein, dass es eine direkte Darstellung von Suizid enthält – etwas, worauf die Entwickler selbst vor Beginn des Spiels hinweisen.
Paratopic
Ein Schmuggler transportiert illegale VHS-Kassetten über die Grenze, ein Ornithologe sucht im Wald nach einem seltenen Vogel, und ein Auftragskiller bereitet sich darauf vor, jemanden im Hinterzimmer eines Straßenrestaurants zu eliminieren. Paratopic wechselt ständig zwischen diesen drei Charakteren, schneidet Szenen ohne Vorwarnung ab und offenbart allmählich, wie ihre Geschichten miteinander verbunden sind.
Ein Durchlauf dauert etwa 45 Minuten. In dieser Zeit umfasst das Spiel eine nächtliche Fahrt, eine Grenzkontrolle, einen Mord und mehrere Gespräche, die nur noch mehr Fragen aufwerfen. Niedrig-poly Visuelle, schmutzige Farben und abruptes Editing lassen alles wie beschädigtes Filmmaterial aus einer alten Aufnahme erscheinen. Es gibt fast keine Monster – das Unbehagen entsteht daraus, wie plötzlich der Ort, die Zeit und sogar der vom Spieler gesteuerte Charakter wechseln können.
Fatum Betula
In einer Welt ohne Vergangenheit bestimmt ein magischer Birkenbaum ihre Zukunft. Der Spieler hat die Aufgabe, eine geeignete Substanz zu finden und sie auf die Wurzeln des Baumes zu gießen, aber es gibt keine Erklärungen oder Listen möglicher Optionen. Stattdessen muss man seltsame Siedlungen erkunden, mit ihren Bewohnern sprechen und einfache, aber absichtlich unklare Rätsel lösen.
Es gibt keinen Kampf und keine herkömmlichen Schreckmomente. Stattdessen verlässt sich das Spiel auf grobe PS1-ähnliche Grafiken, regungslose Gesichter und Orte, deren Zweck nicht immer leicht zu verstehen ist. Fatum Betula bietet 10 Enden, abhängig davon, welche Substanz man zum Baum zurückbringt. Ein einzelnes Ende zu erreichen dauert ungefähr eine Stunde, aber jede Variation zu entdecken erfordert mehrere Durchläufe.
Kurze Indie-Horror-Spiele für einen Abend: 2-4 Stunden Angst
Der Sweet Spot des Genres sind Indie-Horror-Spiele, die in ein oder zwei Abenden abgeschlossen werden können und dennoch wochenlang in Foren diskutiert werden. Hier gibt es genug Zeit, um Atmosphäre aufzubauen und Charaktere zu entwickeln, aber nicht genug, damit die Erfahrung langweilig wird, weshalb dieses Format regelmäßig Spiele hervorbringt, über die die gesamte Branche spricht. Die neun Projekte unten sind einige der besten Dinge, die zwischen 2017 und 2025 dem Format „Horror für einen Abend“ passiert sind, einschließlich der größten Indie-Geschichte von 2024 und einem Hit von 2025, der TikTok erobert hat.
Mouthwashing
Das Frachtschiff Tulpar ist abgestürzt, Captain Curly wurde ohne Arme oder Beine zurückgelassen und ist fast vollständig in Verbände gewickelt, während Tausende von Flaschen Mundwasser im Frachtraum stehen. Diese Lieferung wird der Crew nicht helfen: Das Schiff versagt allmählich, die Lebensmittel gehen zur Neige, und kein Rettungsteam kommt. Mouthwashing springt zwischen Ereignissen vor und nach der Katastrophe hin und her und enthüllt allmählich, wer das Schiff in einen Asteroiden gesteuert hat und warum. Der Weltraum-Horror verwandelt sich schnell in eine Geschichte über Schuld, Verantwortungslosigkeit und Missbrauch innerhalb einer kleinen Crew. Anstelle ständiger Schreckmomente gibt es enge Korridore, Notbeleuchtung und Gespräche zwischen Menschen, die keinen Ausweg mehr vor einander haben. Die groben, von PS1 inspirierten Grafiken machen den Körper-Horror nur noch verstörender. Ein Durchspielen dauert 3-4 Stunden, und das Spiel hat 95% positive Bewertungen auf Steam. Puzzle-Lösungen und alle notwendigen Codes finden Sie in unserem kompletten Mouthwashing-Leitfaden.
Fears to Fathom: Ironbark Lookout
Der vierundzwanzigjährige Jack Nelson kommt an seinem neuen Feuerwachtposten im Ironbark State Park an. Seine ersten Aufgaben sind genau das, was man von dem Job erwarten würde: nachts durch den Wald fahren, sich in den kleinen Turm einrichten, die Umgebung beobachten und über das Radio in Kontakt bleiben. Dann beginnen Menschen, die offensichtlich keinen Grund haben, dort zu sein, zwischen den Bäumen zu erscheinen. Ironbark Lookout ist die vierte Episode von Fears to Fathom, einer Anthologie von angeblich wahren Geschichten über Menschen, die gefährliche Begegnungen überlebt haben. Die Episoden sind nicht durch eine Handlung verbunden, sodass Sie hier sicher anfangen können. Ein Durchspielen dauert etwa 2 Stunden, während alltägliche Aufgaben und der VHS-Filter es dem Spiel ermöglichen, lange Zeit ohne direkte Bedrohungen auszukommen. Während sich die Situation verschlechtert, wird die Isolation des Protagonisten zunehmend erdrückend: Die nächste Hilfe ist weit weg, und das Verlassen des Turms bedeutet, durch den dunklen Wald zu gehen. Der charakteristische Telefonbenachrichtigungston der Serie kann auf Android oder iOS mit unserem separaten Leitfaden installiert werden.
Nein, ich bin kein Mensch
Jemand klopft wieder an die Tür. Lassen Sie einen Fremden herein, und er könnte sich als ein Besucher herausstellen, der während der Nacht einen der Bewohner tötet. Wenden Sie eine gewöhnliche Person ab, und sie wird draußen unter einer Sonne gelassen, die jetzt alles Lebendige zerstört. Nein, ich bin kein Mensch basiert auf Entscheidungen wie diesen: Nachts wählt der Spieler, wen er beherbergen möchte, während er tagsüber die Zähne, Augen, Hände und Achseln der bereits drinnen befindlichen Personen inspiziert. Das Problem ist, dass die Zeichen, die zur Identifizierung von Besuchern verwendet werden, unzuverlässig sind und manchmal auch bei normalen Überlebenden auftreten können. Die Möglichkeiten zur Durchführung von Inspektionen sind begrenzt, sodass man früher oder später eine Entscheidung treffen muss, ohne sich völlig sicher zu sein. Eine zufällig zusammengestellte Gruppe von Besuchern und mehrere Enden machen Wiederholungen lohnenswert, obwohl ein einzelner Durchlauf in 3-4 Stunden abgeschlossen werden kann.
Sommer von '58
Der Video-Blogger Alex Morton dokumentiert Orte, die als heimgesucht gelten. Seine letzte Untersuchung führt ihn zum verlassenen sowjetischen Pionierlager Yunost, wo im Sommer 1958 Kinder und Mitarbeiter starben. Er kommt mit einer Kamera an, um herauszufinden, was passiert ist, und entdeckt nach und nach Notizen, Fotografien und andere Spuren der Tragödie. Sommer von '58 kombiniert das Aussehen von Amateuraufnahmen mit der raumweisen Erkundung, die für Walking-Simulatoren typisch ist. Die Lagerumgebung wird besonders gut genutzt: abblätternde Gebäude, alte Plakate, Kinderzeichnungen und verrostete Trompeten werden vielen Spielern aus post-sowjetischen Ländern vertraut vorkommen. Es gibt viele Schreckmomente, aber die gesamte Geschichte dauert nur etwa anderthalb Stunden, sodass sie nie die Zeit hat, sich unangenehm zu machen.
Detention
Taiwan in den 1960er Jahren, Kriegsrecht und eine Schule, in der fast jeder nach einem Sturm verschwunden ist. Die verbleibenden Schüler versuchen zu entkommen, aber die Flure beginnen sich zu verändern, Klassenzimmer füllen sich mit Spuren anderer Erinnerungen, und Geister aus der lokalen Folklore wandern durch das Gebäude. Einige Kreaturen erfordern, dass du den Atem anhältst, wenn du in der Nähe vorbeigehst, während andere mit Objekten aus der Umgebung vermieden werden müssen. Nach und nach wird die übernatürliche Geschichte mit der Ära des Weißen Terrors verwoben: Detention befasst sich mit verbotenen Büchern, politischen Denunziationen und Strafen für abweichende Meinungen. Das 2D-Horrorspiel benötigt 3-4 Stunden für den Abschluss und bleibt in Erinnerung, nicht wegen eines einzelnen Monsters, sondern weil die persönliche Tragödie der Charaktere Teil einer realen Geschichte politischer Repression wird. Ein Spielfilm und eine Fernseh-Miniserie, die auf dem Spiel basieren, wurden später veröffentlicht.
Lost in Vivo
Während eines Regens stürzt dein Diensthund durch eine Kanalöffnung, und du kletterst ihm nach — beginnend mit einem Abstieg, der sehr schnell aufhört, irgendeiner Art von Logik zu gehorchen. Lost in Vivo ist ein Survival-Horror-Spiel über Klaustrophobie, das als moderne Neuinterpretation des ursprünglichen Silent Hill durch eine 2018er Linse konzipiert wurde. Enge Tunnel, die mit rostigen Rohren ausgekleidet sind, eine U-Bahn, die unter Trümmern begraben ist, Kreaturen, die du lieber nicht genau ansehen möchtest — alle in absichtlich hässlicher Low-Poly-Grafik, die an die PS1-Ära erinnert. Das Spiel durchbricht ständig die vierte Wand: Es wirft dem Spieler falsche Abstürze vor, versteckt Geheimnisse in Dateien auf der Festplatte und führt Glitches ein, die wie echte Bugs aussehen, was ein Grund ist, warum es in Horrorkreisen zu einem Kultfavoriten geworden ist. Das Hauptende benötigt etwa 3 Stunden, während das Aufdecken jedes Geheimnisses Dutzende mehr in Anspruch nehmen kann.
Stories Untold
Vier Episoden basieren auf Technologien aus den 1980er Jahren. Zuerst arbeitet der Spieler an einem Textabenteuer auf einem Heimcomputer, dann bedient er Laborgeräte, stimmt einen Radiosender inmitten einer verschneiten Einöde ein und nimmt an einer Geschichte teil, die am besten mit so wenig Vorwissen wie möglich erlebt wird.
Stories Untold ändert ständig seine Benutzeroberfläche, bleibt jedoch einem Prinzip treu: Wichtige Aktionen müssen manuell durchgeführt werden, indem Anweisungen gelesen, Befehle eingegeben und Schalter umgelegt werden. Bereits in der ersten Episode beginnen sich die im Text auf dem Monitor beschriebenen Ereignisse im Raum um den Protagonisten zu wiederholen. Allmählich verbinden sich die einzelnen Geschichten, und das Ende erklärt, wer die ganze Zeit vor diesen Bildschirmen gesessen hat. Die gesamte Anthologie benötigt ungefähr 3 Stunden, um abgeschlossen zu werden.
Amanda the Adventurer
Riley kommt im Haus ihrer verstorbenen Tante Kate an und entdeckt im Dachboden Kassetten eines alten Kindercartoons. Die Moderatorin, Amanda, reist mit einem Schaf namens Wooly, stellt dem Zuschauer einfache Fragen und wird merklich wütend, wenn die falschen Antworten gegeben werden.
Jede Kassette enthält Hinweise zu Rätseln im Dachboden: Ein im Cartoon gezeigtes Rezept muss in einem Spielzeugofen nachgekocht werden, während Namen und Zahlen helfen, Schlösser zu öffnen. Im Verlauf des Spiels beginnt Amanda, den Spieler immer direkter anzusprechen, während die scheinbar harmlose Show Informationen über ihr Produktionsstudio und das Verschwinden von Tante Kate preisgibt. Die Hauptgeschichte kann in 1-2 Stunden abgeschlossen werden, aber das Finden versteckter Kassetten und zusätzlicher Enden erfordert einen viel genaueren Blick auf Episoden, die man bereits gesehen hat.
Metel — Horror Escape
Der Protagonist wacht in einem Metallkäfig in einem verlassenen Haus mitten im Wald auf. Während der Wahnsinnige weg ist, musst du aus dem Käfig entkommen, die Räume durchsuchen und die benötigten Gegenstände finden, um herauszukommen. Der Entführer kehrt jedoch regelmäßig zurück und überprüft nicht nur den Gefangenen, sondern auch die Umgebung um ihn herum.
Bevor er zurückkommt, musst du alle Türen schließen, die du geöffnet hast, die Objekte an ihre ursprünglichen Plätze zurückbringen und wieder in den Käfig klettern. Wenn der Killer Beweise für einen Fluchtversuch bemerkt, schockt er den Gefangenen mit Elektrizität, und nach drei Fehlern endet der Lauf. Metel bietet 4 Kapitel mit verschiedenen Opfern und Fluchtwegen. Das Spiel sieht bescheiden aus, aber die ungewöhnliche Notwendigkeit, deine eigenen Handlungen zu verbergen, sorgt effektiv für Spannung. Ein kompletter Durchlauf dauert ein oder zwei Abende, und die Systemanforderungen sind selbst für alte PCs niedrig genug.
Kurz-Horrorspiele mit Schreckmomenten: Chilla's Art und VHS-Slasher
Nicht jedes kurze Horrorspiel versucht, die Spannung langsam aufzubauen. Chilla's Art baut seine Spiele um gewöhnliche Jobs und alltägliche Routinen auf, die allmählich durch unbekannte Besucher, seltsame Anrufe und Figuren außerhalb des Fensters gestört werden. Fast jede Geschichte wird wie eine alte VHS-Aufzeichnung präsentiert und benötigt ein oder zwei Stunden, um abgeschlossen zu werden. Puppet Combo arbeitet mit einer ähnlichen Spielzeit, lässt sich jedoch von amerikanischen Slashers der 1980er Jahre inspirieren: feste Kamerawinkel, maskierte Killer, absichtlich grobe Grafiken und erheblich mehr Blut. Technisch gesehen sind dies Einzelspieler-Spiele, obwohl ihre kurzen Durchläufe sie auch bequem machen, um sie gemeinsam anzusehen und zu diskutieren. Einige besonders effektive Szenen sind in unserer Liste der gruseligsten Schreckmomente in Spielen gesammelt.
The Closing Shift
Eine junge Barista beginnt eine Abendschicht in einem kleinen japanischen Café. Sie muss Bestellungen entgegennehmen, Getränke zubereiten und das Café reinigen. Unter den Stammkunden ist ein Mann, der ein beunruhigendes Interesse an ihr zeigt und bald beginnt, sie außerhalb der Arbeit zu verfolgen.
Die Hauptbedrohung hier ist kein Geist oder Dämon, sondern eine gewöhnliche Person. Das lässt die vertrauten Techniken von Chilla's Art überzeugender erscheinen: ein leerer Parkplatz, ein Auto, das zu lange in der Nähe gestanden hat, ein Fremder draußen am Fenster und die Notwendigkeit, das hell erleuchtete Café zu verlassen und in die Dunkelheit draußen zu treten. Ein Durchspielen dauert etwa 2 Stunden. The Closing Shift bleibt eines der bekanntesten Spiele des Studios, gerade weil seine Geschichte nichts Übernatürliches braucht, um beängstigend zu sein.
Parasocial
Ein Streamer veranstaltet abendliche Übertragungen, liest Nachrichten im Chat und antwortet den Zuschauern. Dann erhält jemand Zugang zu ihren privaten Informationen, und was online passiert, beginnt ihr Leben außerhalb des Streams zu beeinflussen. Das Problem beschränkt sich nicht mehr auf unangenehme Kommentare: Ein Fremder weiß, wo sie lebt, und beobachtet, was sie tut.
Parasocial verwendet die vertraute Struktur von Chilla's Art — alltägliche Aufgaben, einen VHS-Filter und mehrere plötzliche Schreckmomente — aber das zentrale Thema ist digitale Verwundbarkeit. Der Spieler muss Streams durchführen, Nachrichten überprüfen und gleichzeitig nach Anzeichen suchen, dass ein Außenstehender Zugang zum Computer und zur Wohnung der Protagonistin erhalten hat. Die Geschichte dauert etwa anderthalb bis 2 Stunden und bietet keine übernatürliche Erklärung für das, was passiert.
The Convenience Store
Eine Studentin arbeitet nachts in einem 24-Stunden-Laden. Sie erhält Lieferungen, räumt Regale ein, bedient Kunden und bringt den Müll raus. Die ersten paar Schichten verlaufen ereignislos, aber dann beginnen die Sicherheitskameras, seltsame Vorfälle aufzuzeichnen, während einige Besucher sich zunehmend unberechenbar verhalten.
Veröffentlicht im Februar 2020, The Convenience Store wurde zu einem der frühen beliebten Beispiele dafür, wie ein vertrauter Job allmählich in Horror umschlägt. Die Grafiken sind grober als in späteren Chilla's Art-Projekten, aber der Kontrast zwischen monotonen Pflichten und gelegentlichen beängstigenden Szenen ist besonders effektiv. Ein Durchspielen dauert etwa eine Stunde, und es gibt zwei Enden. Wenn dir das Spiel gefällt, enthält der Katalog des Studios viele andere Geschichten über Nachtschichten und unsichere Arbeitsplätze.
Night Delivery
Ein Nachtkurier liefert Pakete an die Bewohner eines Hochhauses. Sie müssen die Wohnungsnummern überprüfen, den Aufzug benutzen, die richtigen Türen finden und den unzufriedenen Empfängern zuhören. Die wiederholte Route lehrt Sie allmählich den Grundriss des Gebäudes, wodurch Änderungen auf den Etagen sofort auffallen.
Night Delivery verwendet die vertraute Formel von Chilla's Art: das alltägliche japanische Leben, einen VHS-Filter und einen gewöhnlichen Job, der sich allmählich in einen Albtraum verwandelt. Notizen und Gespräche mit den Bewohnern enthüllen die Geschichte von Kohei, einem Mann, über den seine Nachbarn lieber nicht sprechen würden. Ein Durchlauf dauert etwa anderthalb Stunden, und die meiste Zeit gibt es keine direkten Bedrohungen: Die Spannung entsteht aus dem Gefühl, dass hinter den Wohnungstüren etwas tiefgreifend falsch ist.
Bloodwash
Die Waschmaschine der schwangeren Studentin Sara geht kaputt, was sie zwingt, spät in der Nacht zu einem 24-Stunden-Waschsalon am Stadtrand zu fahren. Ihr Timing könnte kaum schlechter sein: Ein Serienmörder, bekannt als der Womb Ripper, ist in der Nähe aktiv und hat es speziell auf schwangere Frauen abgesehen.
Bloodwash ist im Stil der italienischen Giallo-Filme der 1970er Jahre und billiger Direct-to-Video-Slasher gehalten. Die Busfahrt, Gespräche mit Menschen in nahegelegenen Geschäften und die Zeit, die man neben summenden Waschmaschinen verbringt, entwickeln sich allmählich zu einer Untersuchung. Filmkorn, Low-Poly-Modelle und absichtlich schmuddelige Visuals vervollständigen die Atmosphäre eines alten Horrorfilms. Ein Durchlauf dauert ein bis zwei Stunden – genau lange genug, damit eine Geschichte wie diese zu ihrem Ende kommt, bevor sie an Schwung verliert.
Murder House
Ein Abendnachrichtenteam betritt das verlassene Zuhause des hingerichteten Serienmörders Anthony Smith, besser bekannt als der Easter Ripper. Die Journalisten beabsichtigen, einen Beitrag über das angeblich heimgesuchte Haus zu filmen, entdecken jedoch bald, dass sein ehemaliger Besitzer möglicherweise doch nicht tot ist.
Murder House hebt sich von den meisten Puppet Combo-Spielen durch seine Third-Person-Perspektive, feste Kamerawinkel und Steuerungen, die von frühen Resident Evil-Titeln inspiriert sind, ab. Sie müssen Räume durchsuchen, Rätsel lösen und sich vor dem Mörder verstecken, der im Haus umherstreift. Sogar das Speichern ist begrenzt: Sie benötigen Bleistifte, die in den Räumen verstreut sind, um Ihren Fortschritt festzuhalten. Das Ergebnis ist ein kompakter VHS-Slasher für einen einzigen Abend, der gleichermaßen den alten Survival-Horror-Spielen und billigen Filmen aus der Videotheken-Ära verpflichtet ist.
Butcher's Creek
Ein Einzelgänger, der von gewalttätigen Filmen besessen ist, erfährt, dass echte Snuff-Tapes existieren könnten, und reist zu einer verlassenen Hütte in der Nähe von Butcher's Creek, um sie zu finden. Stattdessen trifft er auf eine Gang von Sadisten, und die Suche nach seltenem Filmmaterial verwandelt sich schnell in einen Kampf ums Überleben.
Butcher's Creek ist ein Horrorspiel von David Szymanski, dem Schöpfer von DUSK und Iron Lung, mit Nahkampf, inspiriert von Condemned. Hämmer, Äxte, Rohre und Holzlatten werden zu Waffen, während Feinde von Höhen gestoßen oder in gefährliche Objekte geworfen werden können. Die ungewöhnlichste Mechanik betrifft eine Kamera: Das Fotografieren besonders gewalttätiger Szenen stellt die Gesundheit des Protagonisten wieder her. Ein Durchspielen dauert mehrere Stunden, aber das Tempo verlangsamt sich selten – es ist eine kurze und unerbittlich blutige Geschichte, in der gewöhnliche Menschen die größte Bedrohung darstellen.
The Mortuary Assistant
Rebecca Owens arbeitet in der Nachtschicht in einer Leichenschauhaus, wo sie die Leichen selbst für die Beerdigung vorbereiten muss: Kiefer einstellen, Blut ablassen, Einbalsamierungsflüssigkeit injizieren und Einschnitte nähen. Das Problem ist, dass einer der Leichname von einem Dämon besessen ist. Um den richtigen Körper zu identifizieren, musst du nach Markierungen auf der Haut suchen, Sigillen sammeln und den Namen des Wesens bestimmen. Wähle falsch, und du schickst eine unschuldige Leiche in den Ofen und löst ein schlechtes Ende aus.
Eine einzelne Schicht in The Mortuary Assistant dauert etwa zwei Stunden, aber die gesamte Geschichte kann nicht in einem Durchspielen aufgedeckt werden. Der besessene Körper, übernatürliche Ereignisse und Schreckmomente ändern sich von Durchgang zu Durchgang, während das Sehen der verschiedenen Enden wiederholte Besuche im Leichenschauhaus erfordert. Es ist ein seltener Fall, in dem repetitive Arbeit den Horror nicht schwächt, sondern dich ständig darüber nachdenken lässt, ob die nächste Leiche plötzlich während eines Verfahrens die Augen öffnen wird.
Kurze psychologische Horrorspiele
Psychologischer Horror muss eine einzige Idee nicht über Dutzende von Stunden strecken. Einige Spiele benötigen nur eine ungewöhnliche Mechanik, ein paar beunruhigende Szenen und einen starken Twist, um einen tieferen Eindruck zu hinterlassen als ein Blockbuster im Vollformat. Dieser Abschnitt umfasst Titel, die von 20 Minuten bis zu einem einzigen Abend reichen: visuelle Romane, Meta-Horror-Spiele, ein Rätsel, das durch Gesichtsausdrücke gesteuert wird, und ein Roguelike, inspiriert von Junji Itos Manga. Hier gibt es fast keine komplizierten Kampfsysteme oder langen Verfolgungsjagden — die Angst kommt von den Themen, der Erzählform oder der Art und Weise, wie der Spieler mit dem Spiel selbst interagiert. Längere Titel finden Sie in unserer separaten Liste von psychologischen Horror-Spielen.
Doki Doki Literature Club!
Ein Schüler der Oberstufe tritt einem Literaturclub bei, trifft vier Mädchen und beginnt, Gedichte zu schreiben. Die Wörter werden aus einer vordefinierten Liste ausgewählt: Jedes Clubmitglied bevorzugt bestimmte Themen, sodass Ihre Entscheidungen bestimmen, mit welchem Mädchen der Protagonist mehr Zeit verbringt. In den ersten Stunden sieht Doki Doki Literature Club! wie ein gewöhnlicher romantischer visueller Roman aus, und diese überzeugende Verkleidung ist genau das, was es den späteren Ereignissen ermöglicht, den Spieler zu überraschen.
Es ist besser, die Details nicht zu verraten: Ein großer Teil des Erlebnisses hängt davon ab, nicht zu wissen, wann oder wie sich die Geschichte ändern wird. Die kostenlose Version benötigt etwa vier bis fünf Stunden, um abgeschlossen zu werden, obwohl das Erreichen des speziellen Endes erfordert, dass man im Voraus speichert und Szenen mit allen Mädchen freischaltet. Die Inhaltswarnung ist keine Formalität — das Spiel behandelt Depressionen, Selbstverletzung und Suizid.
Milk inside a bag of milk inside a bag of milk
Die Mutter eines Mädchens bittet sie, in den Laden zu gehen und Milch zu kaufen, aber selbst so eine einfache Aufgabe wird zu einer erschöpfenden Tortur. Der Spieler übernimmt die Rolle der inneren Stimme der Protagonistin: Sie hilft ihr, sich zu konzentrieren, wählt Antworten aus und versucht, sie durch die Straße, den Laden und ein Gespräch mit der Kassiererin zu führen, ohne dass sie erneut zusammenbricht.
Dieser visuelle Roman vermittelt Angst nicht durch lange Erklärungen, sondern durch eine rot-schwarze Farbpalette, verzerrte Bilder und einen fragmentierten inneren Monolog. Ein Durchlauf dauert etwa 20 Minuten, sodass die Geschichte endet, bevor ihre ungewöhnliche Präsentation repetitiv wird. Die Fortsetzung, Milk outside a bag of milk outside a bag of milk, ist erheblich länger und folgt der gleichen Protagonistin zu Hause, während sie versucht, sich auf den Schlaf vorzubereiten. Beide Spiele können an einem einzigen Abend abgeschlossen werden.
Who's Lila?
Williams Klassenkameradin Tanya Kennedy ist verschwunden, und er war die letzte Person, die sie gesehen hat, bevor sie verschwand. Während der Gespräche wählt der Spieler keine vordefinierten Dialogoptionen, sondern verändert manuell den Gesichtsausdruck der Protagonistin: Er bewegt seine Augenbrauen, Lippen und andere Merkmale, um die passende Emotion zu vermitteln. Ein spezielles System erkennt den resultierenden Ausdruck, woraufhin der andere Charakter darauf reagiert.
Who's Lila? beginnt als ein Rätsel, bewegt sich aber schnell in psychologisches und Meta-Horror-Territorium. Gesichtsausdrücke beeinflussen die Beziehungen zu den Charakteren, verfügbare Szenen und Enden, während einige der Rätsel absichtlich über den Hauptdurchlauf hinausgehen. Das Erreichen des ersten Endes dauert etwa vier Stunden, aber Lilas Geschichte in einem einzigen Durchlauf zu verstehen, ist unmöglich.
IMSCARED
Pixelierte Korridore, verschlossene Türen und ein Wesen namens White Face sehen zunächst wie die Grundlage eines gewöhnlichen Indie-Horrorspiels aus. Dann beginnt IMSCARED , sich mit Dingen außerhalb seines eigenen Fensters zu befassen: Es erstellt Textdateien, schließt sich absichtlich, verändert Spieldaten und hinterlässt Hinweise, die woanders auf dem Computer gefunden werden müssen.
Die ursprüngliche kostenlose Version erschien 2012, während eine erweiterte Edition vier Jahre später auf Steam erschien. Viele spätere Meta-Horror-Spiele verwendeten ähnliche Tricks, aber IMSCARED kann immer noch überzeugend vorgeben, defekte Software zu sein. Einfach nur Schlüssel zu finden und vor einem Verfolger zu fliehen, reicht nicht aus, um es abzuschließen – man muss auch alles sorgfältig lesen, was das Spiel nach einem weiteren „Absturz“ hinterlässt. Die Vollversion benötigt einen Abend, um sie abzuschließen, obwohl einige Rätsel dich erheblich länger festhalten können.
WORLD OF HORROR
Unerklärliche Ereignisse breiten sich in der japanischen Stadt Shiokawa aus, während einer der Alten Götter sich darauf vorbereitet, in die Welt zurückzukehren. Während jedes Durchgangs musst du fünf Geheimnisse untersuchen, gegen Monster in rundenbasierten Kämpfen kämpfen und deine Gesundheit, deinen Verstand und den stetig steigenden Doom-Meter im Auge behalten. Das Lösen der Fälle öffnet den Weg zum Leuchtturm, aber nicht jeder Charakter überlebt lange genug, um das Finale zu erreichen.
WORLD OF HORROR kombiniert ein Roguelike, ein Tabletop-RPG und eine Sammlung urbaner Legenden. Seine 1-Bit-Illustrationen wurden vollständig in MS Paint gezeichnet, während die Hauptinspirationen die Werke von Junji Ito und H. P. Lovecraft waren. Ein einzelner Durchgang dauert etwa eine Stunde bis eineinhalb Stunden, aber das vollständige Spiel enthält 20 Geheimnisse mit unterschiedlichen Enden, 14 Charakteren und zahlreichen freischaltbaren Ereignissen.
Dagon: by H. P. Lovecraft
Ein Seemann entkommt von einem gefangenen Schiff in einem kleinen Boot und treibt mehrere Tage über den Pazifischen Ozean. Als er das Bewusstsein wiedererlangt, findet er sich nicht von Wasser, sondern von einem endlosen Streifen schmutzigen Meeresbodens umgeben, der kürzlich an die Oberfläche gestiegen ist. Die Erkundung des Gebiets führt ihn zu einem alten Monolithen und einem Wesen, dessen Erscheinung schließlich seinen Verstand zerbricht.
Dagon: by H. P. Lovecraft passt die Geschichte gleichen Namens in eine etwa halbstündige interaktive Erzählung um. Der Spieler untersucht 3D-Szenen, während er einem Text folgt, der das Originalwerk fast Wort für Wort reproduziert. Zusätzliche Materialien erklären Details aus H. P. Lovecrafts Biografie und die Ursprünge seiner Mythologie. Das Projekt ist kostenlos verfügbar und eignet sich gut als Einführung für alle, die an Lovecrafts Schreiben interessiert sind, aber noch nicht bereit sind, sich seinen größeren Sammlungen zu widmen.
Kurze Horrorspiele für Low-End-PCs und Laptops
Ein kurzes Horrorspiel benötigt selten eine leistungsstarke Grafikkarte. Pixelkunst, statische Überwachungskameras und Benutzeroberflächen, die im Stil alter Computerprogramme gestaltet sind, ermöglichen es Entwicklern, komplexe Modelle und Effekte zu vermeiden. Dieser Abschnitt umfasst fünf Spiele, die für Systeme mit begrenztem Speicher und veralteten Grafikkarten entwickelt wurden. Die meisten von ihnen laufen perfekt auf integrierter Grafik. Spiele aus anderen Genres mit ähnlich bescheidenen Systemanforderungen finden Sie in unserer separaten Liste der besten Spiele für Low-End-PCs und Laptops.
FAITH: The Unholy Trinity
Priester John Ward kehrt zum Familienhaus der Martins zurück, wo ein Exorzismus vor einem Jahr schiefging. Seine einzige Waffe ist ein Kreuz: Hält er es vor einen Dämon, wird das Wesen zurückweichen, aber John kann sich beim Beten kaum bewegen. Diese Einschränkung verwandelt selbst eine Begegnung mit einer groben, pixelierten Silhouette in eine gefährliche Konfrontation.
FAITH: The Unholy Trinity ist im Stil von Computer-Spielen aus den frühen 1980er Jahren gehalten, weicht aber gelegentlich von seiner absichtlich einfachen Grafik für rotoskopierte Sequenzen ab. Eine geschmeidig bewegte Figur vor einem Hintergrund aus kantigen Sprites sieht besonders unnatürlich aus, während die synthetische Sprache der Dämonen den Effekt noch beunruhigender macht. Die Sammlung umfasst drei Kapitel mit mehreren Enden und benötigt ungefähr ein oder zwei Abende, um abgeschlossen zu werden. Alles, was benötigt wird, ist ein Dual-Core-Prozessor, 2 GB RAM und eine DirectX 11-kompatible Grafikkarte.
Five Nights at Freddy's
Ein Nachtsicherheitsbeamter in einer Pizzeria kann sein Büro nicht verlassen und muss die Animatronics über Überwachungskameras überwachen. Zwei Türen und ein Paar Lichter können Freddy, Bonnie, Chica und Foxy aufhalten, aber jede Aktion verbraucht Strom. Wenn der Strom vor 6:00 Uhr ausgeht, öffnen sich die Türen, die Kameras schalten sich aus und der Wachmann ist wehrlos.
Es ist diese begrenzte Stromversorgung, die das ursprüngliche Five Nights at Freddy's selbst ohne ständige Verfolgungen spannend hält. Eine einzige Nacht dauert etwa neun Minuten, aber die Animatronics bewegen sich mit jeder Stufe schneller, sodass das Abschließen des Spiels normalerweise mehr als einen Versuch benötigt. 2014 von Scott Cawthon veröffentlicht, startete das Spiel eine Franchise mit zahlreichen Fortsetzungen, Filmadaptionen und Tausenden von von Fans erstellten Projekten.
Ich bin im Beobachtungsdienst
Mehrere Kameras zeigen leere Räume, in denen ständig kleine Veränderungen auftreten. Ein Gemälde verschwindet von der Wand, ein Möbelstück bewegt sich, eine Tür öffnet sich von selbst oder eine unbekannte Figur erscheint plötzlich im Raum. Die Aufgabe des Spielers besteht darin, die Anomalie zu bemerken, ihren Typ zu identifizieren und den richtigen Raum auszuwählen. Wenn man zu viele Veränderungen gleichzeitig verpasst, endet die Schicht frühzeitig.
Die erste Ich bin im Beobachtungsdienst wurde 2018 veröffentlicht und verwandelte das Finden von Unterschieden in ein eigenes Horrorsubgenre. Die meiste Zeit passiert auf dem Bildschirm nichts Gefährliches, sodass die Aufmerksamkeit allmählich nachlässt — was normalerweise genau der Moment ist, in dem das Spiel eine fast unmerkliche Veränderung oder einen unerwarteten Besucher einführt. Die Serie umfasst jetzt acht Spiele, aber das Original ist die beste Wahl für einen Low-End-PC: Es benötigt nur 2 GB RAM und eine DirectX 10-kompatible Grafikkarte.
Home Safety Hotline
Im Jahr 1996 beantwortet ein Hotline-Mitarbeiter Anrufe von Menschen, die verdächtige Spuren, Geräusche und Schädlinge in ihren Häusern entdeckt haben. Jeder Fall muss mit einem Artikel in der internen Datenbank abgeglichen werden: Eine gewöhnliche Maus kann leicht mit einem Wesen verwechselt werden, das nur vorgibt, ein Nagetier zu sein, während falsche Anweisungen den Anrufer das Leben kosten können.
Home Safety Hotline besteht fast ausschließlich aus Telefonaten und der Arbeit mit einer Datenbank, die so gestaltet ist, dass sie wie Software von Windows 95 aussieht. Nach jeder Schicht erscheinen neue Einträge, sodass man sich die Eigenschaften der Kreaturen merken und den Beschreibungen der Anrufer aufmerksam zuhören muss. Allmählich beginnen die scheinbar alltäglichen Fälle, eine größere Geschichte über die Organisation selbst zu formen. Der Hauptdurchlauf dauert etwa zwei bis drei Stunden, während die statische Benutzeroberfläche und gelegentliche Videoclips bedeuten, dass keine moderne Grafikkarte erforderlich ist.
Spooky's Jump Scare Mansion
Die ersten Räume des Anwesens begrüßen den Spieler mit Pappaufstellern, die plötzlich aus den Wänden hervorspringen, begleitet von einem scharfen Geräusch. Zunächst fühlt es sich wie eine harmlose Parodie auf Jump Scares an, aber echte Bedrohungen beginnen aufzutauchen, je tiefer man in das Gebäude vordringt. Jedes „Exemplar“ folgt seinen eigenen Regeln, während es den Protagonisten verfolgt: Einige können durch Wände gehen, während andere schneller werden, wenn man aufhört, sie anzusehen.
Um das Ende zu erreichen, muss man 1000 Räume durchqueren, mit gelegentlichen Möglichkeiten, in Aufzügen zu speichern. Die Korridore verändern sich allmählich, während die verspielte Szenerie Platz macht für Labore, Verliese und andere vollständig entwickelte Horrorumgebungen. Das originale Spooky's Jump Scare Mansion ist kostenlos und benötigt nur einen alten Core i3-Prozessor und 4 GB RAM. Die kostenpflichtige HD-Renovierung verbessert die Modelle und fügt neue Modi hinzu, unterstützt jedoch weiterhin integrierte Intel HD Graphics.
FAQ: die häufigsten Fragen zu kurzen Horrorspielen
Was ist das kürzeste Horrorspiel auf Steam?
Unter den bemerkenswerten Beispielen sticht the static speaks my name hervor: Es dauert genau 10 Minuten vom Start bis zu den Credits. Knapp dahinter liegen How Fish Is Made mit etwa 30 Minuten, Perfect Vermin mit etwa 20 Minuten und eine einzelne Runde Buckshot Roulette mit 15-20 Minuten. Technisch gesehen gibt es auf Steam auch Horrorspiele, die nur 2-3 Minuten dauern, aber diese sind eher Entwickler-Experimente als vollwertige Spiele.
Gibt es kostenlose kurze Horrorspiele?
Ja, und einige der kostenlosen Optionen sind echte Hits: Doki Doki Literature Club!, How Fish Is Made, Perfect Vermin, the static speaks my name, das lovecraftianische Dagon und Spooky's Jump Scare Mansion sind alle in dieser Liste enthalten und kosten nichts. Die erste Episode der Fears to Fathom Anthologie, Home Alone, ist ebenfalls kostenlos. itch.io hat Hunderte weitere kostenlose kurze Horrorspiele mit PSX-ähnlicher Grafik — die Qualität variiert stark, aber es gibt viele Schätze zu entdecken.
Welche kurzen Horrorspiele laufen auf einem Low-End-PC oder Laptop?
Beginnen Sie mit allem im fünften Abschnitt: FAITH: The Unholy Trinity, Five Nights at Freddy's, I'm on Observation Duty, Home Safety Hotline und Spooky's Jump Scare Mansion. Sie können auch sicher die Pixel-Art- und textlastigen Spiele aus anderen Abschnitten hinzufügen: WORLD OF HORROR, IMSCARED, Milk inside a bag of milk inside a bag of milk, Fatum Betula und Doki Doki Literature Club! werden sogar auf integrierter Grafik von vor einem Jahrzehnt laufen. Unter den Mini-Horrorspielen sind Perfect Vermin und Paratopic ebenfalls sehr anspruchslos.
Welche kurzen Horrorspiele sind die gruseligsten — mit Jump Scares?
Schauen Sie sich den dritten Abschnitt an: Chilla's Art-Spiele wie The Closing Shift, Parasocial, The Convenience Store und Night Delivery bieten plötzliche japanische Schreckmomente, während Puppet Combo-Slasher und ähnliche Spiele — Murder House, Bloodwash und Butcher's Creek — maskierte Killer und Eimer voller Blut zu den Schreckmomenten hinzufügen. Für etwas weniger Grafisches hat Five Nights at Freddy's immer noch viele Schreckmomente ohne Zerteilung.
Gibt es kurze Horrorspiele, die man mit einem Freund oder einer Gruppe spielen kann?
Das Format ist hauptsächlich für Einzelspieler, aber es gibt Ausnahmen. Buckshot Roulette erhielt 2024 ein großes Update, das den Mehrspielermodus für bis zu vier Spieler hinzufügte, während die Fears to Fathom-Episode Scratch Creek von Anfang an als kooperatives Erlebnis konzipiert wurde, mit Unterstützung für zwei Spieler und Nähe-Sprachchat. Für ein vollständiges Gruppenerlebnis im Horrorbereich, schauen Sie sich unsere Liste der besten Koop-Horrorspiele an.
Welche Spiele aus dieser Liste sind auf PS5, Xbox oder Switch verfügbar?
Die überwiegende Mehrheit der kurzen Horrorspiele bleibt PC-exklusiv: Die Entwicklung für Konsolen erfordert eine Zertifizierung, die für kleine Indie-Studios teuer sein kann. Von dieser Liste haben Five Nights at Freddy's, Stories Untold, Detention, The Mortuary Assistant und Little Nightmares aus den zusätzlichen Empfehlungen PlayStation und Xbox erreicht — und alle sind auch auf Nintendo Switch verfügbar. Der Rest ist auf Steam beschränkt.
Wie lange dauert es, ein kurzes Horrorspiel abzuschließen?
Die Spiele in dieser Liste reichen von 10 Minuten für static speaks my name bis zu 3-4 Stunden für Detention, Doki Doki Literature Club!, Mouthwashing und No, I'm Not a Human. Die Faustregel ist einfach: Mini-Horrorspiele aus dem ersten Abschnitt dauern bis zu einer Stunde, während alles andere normalerweise in ein oder zwei Abende passt. Die ungefähre Abschlusszeit ist in der Beschreibung jedes Spiels aufgeführt.
Welches kurze Horrorspiel hat dich am meisten erschreckt? Sag es uns in den Kommentaren — wir könnten diese Liste in Zukunft erweitern.
Ein-Abend Horror-Marathon — wo fängst du an?
Was sonst zu spielen, wenn der Abend noch nicht vorbei ist
Kurzgeschichten sind bei weitem nicht alles, was das Horror-Genre zu bieten hat. Wenn diese Mini-Horrorspiele Sie nach einem größeren gruseligen Abenteuer verlangen, das Dutzende von Stunden dauert, von den Klassikern von Silent Hill bis zu den Veröffentlichungen von 2026, schauen Sie sich unsere separate Liste der besten Horrorspiele aller Zeiten an, wo kurze Projekte neben vollwertigen Survival-Horrorspielen stehen. Wenn die 37 Spiele in der Hauptauswahl immer noch nicht genug sind, finden Sie unten drei weitere Horrortitel, die nicht in die vorgesehene Spielzeit passten.
Little Nightmares
Ein Mädchen namens Six versucht, aus dem Maw zu entkommen, einem riesigen Gefäß, das von grotesken Erwachsenen bewohnt wird. Aufgrund des Größenunterschieds wird eine gewöhnliche Küche zu einem Hindernisparcours, während ein Koch mit einem Hackmesser weniger wie ein gewöhnlicher Feind und mehr wie eine Naturkatastrophe wirkt. Sie können gegen die Bewohner des Schiffs nicht kämpfen: Stattdessen müssen Sie sich verstecken, sie mit Lärm ablenken und Routen durch Lüftungsschächte, Käfige und Räume voller Möbel finden.
Little Nightmares hat keinen Dialog und bietet fast keine direkten Erklärungen. Seine Geschichte wird durch die Struktur des Maw, das Verhalten seiner Gäste und die Hungerattacken erzählt, die Six regelmäßig quälen. Ein Durchspielen dauert etwa vier Stunden – etwas länger als die meisten Spiele in der Hauptliste. Das Spiel ist auf PC, PlayStation, Xbox und Nintendo Switch verfügbar.
Crow Country
Im Jahr 1990 kommt Mara Forest zum verlassenen Vergnügungspark Crow Country. Sein Besitzer, Edward Crow, verschwand zwei Jahre zuvor, nachdem er den Park ohne Erklärung abrupt geschlossen hatte. Um herauszufinden, was passiert ist, müssen Sie neue Bereiche freischalten, zu zuvor besuchten Räumen zurückkehren und Rätsel lösen, die zwischen kaputten Spielautomaten und verfallenden Attraktionen verborgen sind.
Crow Country rekreiert kein spezifisches Spiel, sondern erfasst stattdessen die breitere Survival-Horror-Ästhetik der ursprünglichen PlayStation-Ära. Niedrigpolygone Charaktere und Kamerawinkel aus der Vogelperspektive wecken Erinnerungen an Genre-Klassiker, aber die Kamera kann gedreht werden, während Bewegung und Zielen modernen Standards folgen. Munition und Heilgegenstände sind begrenzt, aber das Spiel bestraft nicht jeden Fehler so hart wie die alten Resident Evil-Titel. Die Hauptgeschichte dauert etwa fünf bis sechs Stunden. Spieler, die nur an Erkundung und Rätseln interessiert sind, können den Erkundungsmodus verwenden, der feindliche Gegner entfernt.
Visage
Ein gewöhnlich aussehendes Vorstadt-Haus birgt die Geschichten mehrerer Familien, die unter verschiedenen Umständen gestorben sind. Die Räume verändern sich allmählich, Türen führen nicht mehr dorthin, wo sie sollten, und ein vertrauter Flur kann beim nächsten Abbiegen länger werden. Visage entwickelt direkt die Ideen, die von P.T. eingeführt wurden: Anstatt durch große Umgebungen zu reisen, erkundet der Spieler wiederholt dasselbe Haus und sieht, wie sich die vertraute Umgebung zunehmend unberechenbar wird.
Die Vollversion besteht aus vier Kapiteln und dauert etwa 15 Stunden, um sie abzuschließen. Es gibt keine Waffen, sodass Begegnungen mit übernatürlichen Wesen nur zwei Optionen lassen: laufen oder sich verstecken. Zu lange im Dunkeln zu verbringen, senkt den Verstand des Protagonisten und erhöht die Wahrscheinlichkeit paranormaler Ereignisse; hell erleuchtete Räume und Pillen helfen, ihn wiederherzustellen. Dies ist das längste Spiel unter den zusätzlichen Empfehlungen und ist für mehrere Abende gedacht. Eine weitere moderne Interpretation des psychologischen Horrors finden Sie in unserer Silent Hill 2 Remake-Überprüfung , die die Interpretation von Bloober Team behandelt.
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