Spieledateien / Gameplay / Seite 12
Onimusha: Way of the Sword — Anpassbares Fenster für Parieren, Ausweichen und Kontern
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Dieses Mod ermöglicht es, die Zeitfenster für verschiedene Kampfmechaniken im Bereich von 0,25x bis 1000x zu ändern. Für Issen, Reflex Dodge und Counter Grab sind feste Zeitfenster verfügbar, sowie eine separate Funktion für Perfect Guard While Held. ...
Onimusha: Way of the Sword — Multiplikator für Verbrauchsmaterialien
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Dieses Mod erhöht die Menge an erhaltenen Verbrauchsmaterialien und Ressourcen um das Zehnfache. Der Multiplikator kann selbstständig über Schieberegler im Abschnitt Script Generated UI des REFramework-Menüs, das mit der Taste Insert geöffnet wird, a ...
Onimusha: Way of the Sword — Multiplikator für rote Seelen
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Dieses Mod ermöglicht es, die Anzahl der erhaltenen roten, blauen, gelben oder lila Seelen zu erhöhen. Die Größe des Multiplikators kann selbstständig über Schieberegler im Bereich Script Generated UI des REFramework-Menüs eingestellt werden. Das Men ...
BeamNG.drive — Local Split-Screen v1.2 (0.39.x)
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Dieses Mod fügt BeamNG.drive einen vollständigen Splitscreen-Modus hinzu, der es mehreren Spielern ermöglicht, gleichzeitig Fahrzeuge in einer einzigen Spielinstanz zu steuern. Unterstützt bis zu 4 Spieler auf einem Bildschirm und bis zu 8 Spieler be ...
My Summer Car — Besseres MSC — globale Überarbeitung und Verbesserung des Gameplays
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Eine grundlegende Modifikation für My Summer Car, die die Physik, Atmosphäre, alltägliche Kleinigkeiten und die künstliche Intelligenz der Charaktere umfassend überarbeitet. Der Mod haucht der Umgebung Leben ein: Dämmerung tritt natürlicher um 22:00 ...
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — Langsame Abnutzung der Waffenschäden
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Dieses Mod verringert die Geschwindigkeit, mit der Waffen beim Schießen an Haltbarkeit verlieren. Waffen nutzen sich deutlich langsamer ab als im Originalspiel, während die anderen Eigenschaften der Ausrüstung unverändert bleiben. Das Mod unterstützt ...
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — Verbesserte Artefakte
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Dieses Mod erhöht die positiven Eigenschaften von Artefakten, wodurch sie bei der Verwendung nützlicher werden. Es stehen mehrere Verstärkungsoptionen zur Verfügung, einschließlich separater Einstellungen für legendäre Artefakte und einem Multiplikat ...
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — Erhöhung der Laufgeschwindigkeit ohne Waffe
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Dieses Mod fügt eine kleine Mechanik hinzu, um die Realitätsnähe der Bewegung zu erhöhen. Die Sprintgeschwindigkeit von Skif hängt jetzt davon ab, was er in den Händen hält. Wenn das Gewehr abgelegt wird, kann die Figur schneller Distanzen überwinden ...
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — Neue Zieloptiken
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Dieses Mod aktualisiert das Set an Zieloptiken und fügt für einige von ihnen alternative Zielkorrekturen hinzu. Die Änderungen zielen darauf ab, die visuelle Wahrnehmung beim Zielen zu verbessern und die Benutzerfreundlichkeit der Waffen zu erhöhen. ...
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — Erhöhter Stapelgröße von Munition
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Dieses Mod erhöht die maximale Stapelgröße von Munition und normalen Verbrauchsgegenständen auf 32.767 Einheiten. Dies ist der maximal zulässige Wert, den das Spiel korrekt akzeptiert. Gewicht, Schaden, Eigenschaften und Effekte der Gegenstände bleib ...
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — Erweiterter Interaktionsradius
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Dieses Mod erhöht den Interaktionsradius mit Objekten in S.T.A.L.K.E.R. 2 leicht. Jetzt können Sie mit Gegenständen und Objekten der Umgebung aus etwas größerer Entfernung interagieren. Besonderheiten: Erhöht den Interaktionsradius mit Objekten; ...
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — Tödliche Kopfschüsse
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Dieses Mod erhöht den Kopfschuss-Schadenmultiplikator auf 100,0 für alle Schwierigkeitsgrade in S.T.A.L.K.E.R. 2. Dadurch tötet jeder Kopfschuss einen normalen menschlichen NPC mit einem Schuss. Die Modifikation wurde auf Version 2.0.4 erstellt und ...
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — Verbesserter Kopfschuss-Sound
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Dieses Mod ersetzt den Standard-Soundeffekt für Kopfschüsse auf Gegner durch eine alternative Variante. Eigenschaften: Ersetzt den Sound für Kopfschüsse auf Gegner; Ändert keinen Schaden und andere Eigenschaften der Waffen; Beeinflusst das G ...
Crimson Desert Enhanced — HAWT SWAP: Ausblenden von Ausrüstung, Transmogrifikation und Charakterwechsel
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Ein umfangreicher autonomer Konfigurator und Modifikation Hide Armor Weapons and Tools with Character Swapper (HAWT SWAP) für Crimson Desert, der das System der Transmogrifikation (Transmog), einen vollständigen Austausch von Charaktermodellen (Chara ...
The Blood of Dawnwalker — Überarbeitung der Kartenmarker
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Dieses Mod erweitert das Standard-System der Kartenmarker und ermöglicht das Platzieren von bis zu 300 eigenen Markierungen an beliebigen Orten der Welt. Jeder Marker kann einen Namen, eines der Spielsymbole und eine Farbe zugewiesen bekommen, sowie ...

