Isometrie
Isometrie ist die beliebteste Art der Ansicht zu Beginn der Videospielindustrie. Ursprünglich wurde in solchen Spielen eine isometrische Projektion verwendet, um die Welt darzustellen. Die Kamera befindet sich in einem Winkel über der Spielwelt. Alle Achsen der Projektion behalten einen Maßstab, was hilft, die Systemressourcennutzung zu optimieren. Heute werden Spiele mit dieser Art von Kamera immer noch Isometrie genannt, obwohl sie vollständiges 3D mit Skalierung von Modellen, Sprites und Texturen verwenden. Diese Art wird am häufigsten in Strategiespielen und Rollenspielen angewendet.
Jahre
Plattformen
Statusse
Beste Spiele im Genre Isometrie aus dem Jahr 1993
Rollenspiel, Strategie, In Echtzeit, Isometrie, Draufsicht, Futurismus (Zukunft), Rundenbasiert, Science-Fiction, Offene Welt
30 September 1993
Steam:
90/100
Planet's Edge: The Point of no Return ist ein isometrisches Rollenspiel mit einer Prise Strategie von den Entwicklern von New World Computing, Inc...
Simulator, Strategie, In Echtzeit, Geschäft / Management, Isometrie, Draufsicht, Fantasy / Mittelalter, Rollenspiel, Historisch
3 Dezember 1993
Steam:
85/100
This medieval strategy game follows barons competing for the throne of France. To expand their lands and strengthen their rule, players scout...
Rollenspiel, Strategie, Isometrie, Anime / Manga, Fantasy / Mittelalter, Spiel für Erwachsene, Rundenbasiert
13 November 1993
Dengeki Division ist ein Rollenspiel mit einem isometrischen Look mit einer Beimischung von Strategie, Spielen von Anime- oder Manga-Genre...
