Isometrie
Isometrie ist die beliebteste Art der Ansicht zu Beginn der Videospielindustrie. Ursprünglich wurde in solchen Spielen eine isometrische Projektion verwendet, um die Welt darzustellen. Die Kamera befindet sich in einem Winkel über der Spielwelt. Alle Achsen der Projektion behalten einen Maßstab, was hilft, die Systemressourcennutzung zu optimieren. Heute werden Spiele mit dieser Art von Kamera immer noch Isometrie genannt, obwohl sie vollständiges 3D mit Skalierung von Modellen, Sprites und Texturen verwenden. Diese Art wird am häufigsten in Strategiespielen und Rollenspielen angewendet.
Jahre
Plattformen
Statusse
Beste Spiele im Genre Isometrie aus dem Jahr 1998
Action, Strategie, Fußball, Jagd / Angeln, Dritte-Person-Perspektive, Isometrie, Draufsicht, Sportspiel, Arkanoid, Mario-Spiel
18 Dezember 1998
Spieler:
7.5/10
Metacritic:
79/100
Rollenspiel, Strategie, Geschäft / Management, Dritte-Person-Perspektive, Isometrie, Anime / Manga, Fantasy / Mittelalter, Rundenbasiert, Kartenspiel
26 März 1998
Kartia: Das Wort des Schicksals ist ein Rollenspiel mit einer Ansicht von Drittpersonen mit Elementen einer Strategie-, Business-Symrelor, Spielen von Anime- oder...
Rollenspiel, Action, Strategie, In Echtzeit, Dritte-Person-Perspektive, Isometrie, Rätsel, Fantasy / Mittelalter
10 April 1998
Rage of Mages ist ein Third-Person-Rollenspiel mit einer Mischung aus Action, Strategie, Rätsel und Fantasy von den Entwicklern von Nival Entertainment. Der...
Rollenspiel, Strategie, Dritte-Person-Perspektive, Isometrie, Anime / Manga, Fantasy / Mittelalter, Rundenbasiert
13 Dezember 1996
Tactics Ogre ist ein Third-Person-Rollenspiel mit Strategie-, Anime-/Manga- und Fantasy-Elementen vom Entwickler Quest. Das Spiel wird von Quest veröffentlicht...