Isometrie
Isometrie ist die beliebteste Art der Ansicht zu Beginn der Videospielindustrie. Ursprünglich wurde in solchen Spielen eine isometrische Projektion verwendet, um die Welt darzustellen. Die Kamera befindet sich in einem Winkel über der Spielwelt. Alle Achsen der Projektion behalten einen Maßstab, was hilft, die Systemressourcennutzung zu optimieren. Heute werden Spiele mit dieser Art von Kamera immer noch Isometrie genannt, obwohl sie vollständiges 3D mit Skalierung von Modellen, Sprites und Texturen verwenden. Diese Art wird am häufigsten in Strategiespielen und Rollenspielen angewendet.
Jahre
Plattformen
PlayStation 2PlayStationXboxGame Boy AdvanceAmigaGameCubeWonderSwan ColorGame Boy ColorDOSWindows MobileVIC-20
Statusse
Beste Spiele im Genre Isometrie aus dem Jahr 2002
Action, Strategie, Erweiterung, In Echtzeit, Geschäft / Management, Isometrie, Fantasy / Mittelalter
25 September 2002
Spieler:
8.1/10
Metacritic:
78/100
Rollenspiel, Anime / Manga, Fantasy / Mittelalter, Isometrie, Abenteuer, Taktik, Strategie, Rundenbasiert
2 April 1994
Spieler:
9.8/10
Metacritic:
92/100
Final Fantasy VI ist eine Rolle -Spiele -Abenteuer -Taktik -Strategie im Schritt -by -Step -Modus mit einem isometrischen Typ. Der Krieg der Magier ließ nur Asche...
Rollenspiel, Strategie, Ansicht aus der ersten Person, Isometrie, Futurismus (Zukunft), Rundenbasiert, Kampfroboter
24 Februar 1995
Front Mission (1995) -Dies ist ein Rollenspielspiel mit einer Aussicht nach der ersten Person mit einer Beimischung der Strategie und des Simulators von Robotern...