Isometrie
Isometrie ist die beliebteste Art der Ansicht zu Beginn der Videospielindustrie. Ursprünglich wurde in solchen Spielen eine isometrische Projektion verwendet, um die Welt darzustellen. Die Kamera befindet sich in einem Winkel über der Spielwelt. Alle Achsen der Projektion behalten einen Maßstab, was hilft, die Systemressourcennutzung zu optimieren. Heute werden Spiele mit dieser Art von Kamera immer noch Isometrie genannt, obwohl sie vollständiges 3D mit Skalierung von Modellen, Sprites und Texturen verwenden. Diese Art wird am häufigsten in Strategiespielen und Rollenspielen angewendet.
Jahre
Plattformen
Statusse
Beste Spiele im Genre Isometrie aus dem Jahr 2003 (Das Spiel ist erschienen)
Action, Strategie, Erweiterung, In Echtzeit, Geschäft / Management, Isometrie, Fantasy / Mittelalter, Städtebau, Bau
Das Spiel ist erschienen: PC → 25 September 2002
Spieler:
8.1/10
Steam:
91/100
Metacritic:
78/100
A real-time strategy game with city-building elements, Stronghold Crusader focuses on battles and sieges during the Crusades. Players lead either the Crusaders or...
Das Spiel ist erschienen: GameCube, Linux, Mac, PlayStation 2, PC, Xbox → 4 April 2003
Spieler:
4.8/10
Steam:
73/100
Metacritic:
86/100
Sims is a legendary life simulation game with an isometric camera view. You can create your own virtual people—“Sims.” Move them into a ready-made or custom-built...
Das Spiel ist erschienen: Acorn 32-bit, Amiga, DOS, Game Boy Advance, Mac, Nintendo 64, PlayStation, PlayStation 3, PSP, SEGA Saturn, SNES, PC, Windows 3.x → 1994
Spieler:
9/10
Metacritic:
62/100
This city-building simulator casts the player as a mayor responsible for creating and running a city. Attracting residents means developing housing, industry, mass...