Das Spiel entführt die Spieler in eine verstörende Welt am Rande der Apokalypse. Tagsüber leiden die Stadtbewohner unter der Sonne, die alles Lebende ausbrennt, und... Mehr erfahren
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Artikel No, I'm not a Human
Previews, Rezensionen zu No, I'm not a Human, Interviews mit Entwicklern, Analysen und Expertenmeinungen – hier haben wir einzigartige Materialien gesammelt, die von Autoren und Nutzern erstellt wurden. Wenn Sie sich eingehend mit No, I'm not a Human beschäftigen möchten, sind Sie hier richtig.
TOP-30 beste Spiele von 2025
Jedes Jahr erscheinen Tausende von Videospielen aus einer Vielzahl von Genres in den Regalen sowohl digitaler als auch stationärer Geschäfte. Natürlich ist nicht jedes davon Ihrer Aufmerksamkeit wert. In diesem Artikel haben wir drei Dutzend der interessantesten Projekte zusammengestellt, die 2025 veröffentlicht wurden. Wenn Sie sie beim Start verpasst haben, ist jetzt die Zeit, um aufzuholen.
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14 Januar 2026
TOP-10 Spiele für Low-End-PCs im Jahr 2025
Every year, weniger Studios widmen sich der Entwicklung eigener Engines, und immer mehr Entwickler entscheiden sich für die einfache und bequeme Unreal Engine 5. Spiele auf dieser Engine sehen oft modern und technologisch fortschrittlich aus, obwohl ihnen ein einzigartiger Stil fehlt. Hinter dieser scheinbaren Einfachheit verbirgt sich jedoch ein ernstes Problem — katastrophale Optimierung. Dies ist größtenteils das Ergebnis von Entwicklern, die hastig arbeiten und die Optimierung vernachlässigen. Stattdessen schlagen sie vor, dass Spieler DLSS und FSR unabhängig von ihrer Hardware-Konfiguration aktivieren. Die Situation auf Konsolen ist oft noch schlimmer: Spiele leiden entweder unter ständigen FPS-Einbrüchen oder zeigen ein „verschwommenes“ Bild im Leistungsmodus. Noch alarmierender ist, dass der Indie-Sektor ebenfalls massiv zur Unreal Engine wechselt, da sie es ermöglicht, Projekte sogar ohne spezielle Programmierkenntnisse zu erstellen. Infolgedessen riskieren wir, in einer Welt zu enden, in der alle Projekte, von AAA-Blockbustern bis hin zu Nischen-Indie-Spielen, auf demselben technologischen Fundament basieren und Ruckeln, Frame-Einbrüche und KI-generierte Frames zur Norm in der Spieleindustrie werden.
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8 Januar 2026
Großes Interview mit dem Entwickler von Nein, ich bin kein Mensch: Wie das Spiel entstanden ist, wer die "Gäste" sind und worum es in der Hauptgeschichte wirklich geht
Nein, ich bin kein Mensch ist, ohne Übertreibung, eines der Hauptphänomene im Indie-Bereich diesen Herbst. Dieses von Natur aus Nischen-Spiel hat sich aus dem Indie-Sektor „für Insider“ herausgearbeitet und ist zu einem Thema weitreichender Diskussionen und Analysen geworden. Wir sprachen mit dem Spieldirektor des Trioskaz-Studios, um über all die wichtigsten Dinge zu sprechen: von geheimen Entwicklungsgeschichten und der Handlung bis hin zu bevorstehenden großangelegten Updates für das Projekt. In diesem Interview werden die Fans endlich Antworten auf die drängendsten Fragen (oder zumindest Hinweise auf diese Antworten) zur Lore erhalten, und angehende Entwickler werden eine große Portion Motivation bekommen, um ihre eigenen Videospiele zu erstellen.
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3 November 2025
Bewertung von Nein, ich bin kein Mensch: Ein visuelles Roman über das Ende der Welt
Die visuelle Romanform kann Spiele aller Art umfassen, von erotischen Geschichten bis hin zu vollwertigem Horror. No, ich bin kein Mensch gehört in die letztere Kategorie. Es spielt in einer Welt, in der das normale Leben durch das Auftreten von Monstern gestört wird, die sich als Menschen tarnen können. Ihre Aufgabe ist es, sie zu identifizieren und zu verhindern, dass sie in Ihr Zuhause eindringen. Aber ist diese Art von Gameplay es wert, Zeit und Geld zu investieren? Unsere Rezension beantwortet diese Frage.
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25 September 2025