Leitfaden zu den Dreifaltigkeits-Schlüsseln in Lies of P: Wie man die Harlekin-Rätsel findet und richtig löst
In Lies of P gibt es viele geheime Orte und Gegenstände. Dazu gehören die Dreifaltigkeits-Schlüssel und die entsprechenden Schreine. Während das Erhalten der Schlüssel relativ einfach ist, erfordert das Finden der Orte, an denen sie verwendet werden können, etwas Suche. In diesem Leitfaden werden wir detailliert erläutern, wie man alle Dreifaltigkeits-Schlüssel erhält, wo sich die Dreifaltigkeits-Schreine befinden und welche Belohnungen man erhält.
Warum Sie Dreifaltigkeits-Schlüssel benötigen und wie Sie sie bekommen
Ein solches Artefakt finden Sie zum ersten Mal vor dem Eingang zur Venini-Fabrik. Die Schlüssel werden von Harlequin gegeben, oder wie er sich selbst nennt, dem König der Rätsel. Während des Abenteuers wird Pi manchmal Telefonzellen finden, die zu klingeln beginnen, wenn man sich nähert. Wenn Sie antworten, hören Sie ein Rätsel und haben auch die Möglichkeit, es zu lösen. Einen Fehler zu machen, ist ziemlich schwierig, da es nur zwei Optionen zur Auswahl gibt.
Jeder Dreifaltigkeits-Schlüssel passt zu jedem Schrein, den nur diejenigen finden werden, die daran gewöhnt sind, jede Ecke und Ritze zu durchsuchen. Ein Dreifaltigkeits-Schrein zu identifizieren ist einfach — es sind die grünen Eisentüren mit einem weißen Dreieck und einem Kreis in der Mitte. Innerhalb der Schreine erwartet Sie immer eine Truhe mit wertvollen Belohnungen oder interessanter Kleidung.
Wie man alle Rätsel von Harlequin löst
Die Telefonzellen, durch die der König der Rätsel kommuniziert, sind ungleichmäßig über die Kapitel des Spiels verteilt. Einige sind ziemlich leicht zu bemerken, andere erfordern etwas Suche. Hören Sie genau zu, was Harlequin sagt, da Sie nur begrenzte Zeit haben, um zu antworten, und Fehler zu machen ist nicht ratsam. Es gibt insgesamt fünf Dreifaltigkeits-Schlüssel. Manchmal finden Sie einen Schrein, bevor Sie den Schlüssel finden. In diesem Fall ist es wichtig, nicht zu vergessen, wo Sie später zurückkehren müssen.
Wo man Schlüssel #1 findet
- Rätsel: Innenhof des Rathauses von Krat;
- Antwort auf das Rätsel: Mensch.
Wie oben erwähnt, erwartet Sie der erste Schlüssel vor der Venini-Fabrik in Kapitel 2. Die Tore sind durch eine Brücke blockiert, wo mehrere aggressive Puppen auf Pi warten. Sie sollten nach rechts gehen, ohne die Brücke zu überqueren.
Wo man Schlüssel #2 findet
- Rätsel: Malum-Viertel;
- Antwort auf das Rätsel: Kerze.
In Kapitel 5 betreten Sie das Banditenviertel von Krat — Malum. Suchen Sie nach einem Platz mit einem Lagerfeuer in der Mitte. Dort wird ein großes Monster und mehrere schießende Plagen auf den Dächern sein. Sie müssen durch den Platz gehen, um mit der Geschichte fortzufahren. Nachdem Sie die Infizierten, die durch die Decke im Gebäude gebrochen sind, getötet haben, gehen Sie die Treppe hinauf und Sie werden sofort die Telefonzelle sehen.
Wo man Schlüssel #3 findet
- Standort: Weltausstellungsgalerie;
- Antwort auf das Rätsel: Ei.
In Kapitel 7 betrittst du ein großes Gebäude, das die Ausstellung beherbergt. Den Stand hier zu finden, ist nicht einfach. Nutze den Ort, an dem du Belle triffst, als Bezugspunkt.
Von diesem Standort aus gehst du in Richtung des großen Schildes mit der Aufschrift Die große Ausstellung, dann zum Ende des Flurs, biegst rechts ab und dann links die Treppe hinauf. Gehe geradeaus, dann nach links. Nachdem du das Ende des Flurs erreicht hast, siehst du auf der linken Seite eine Metallkonstruktion, die du überqueren kannst. Dort biegst du rechts ab und sofort in eine Tür auf der linken Seite. Halte dich rechts, um eine große Treppe nach unten zu finden. Steige hinab, gehe gerade durch die großen Türen bis zum Ende, und rechts ist eine weitere Treppe. Oben angekommen, erreichst du das Metallgeländer und biegst links ab. Du wirst fast sofort das Klingeln hören. Nachdem du die richtige Antwort gegeben hast, erhältst du den Schlüssel noch nicht.
Von dem Stand aus gehst du rechts bis zum Ende des Flurs. Biege links ab und dann sofort rechts. Wenn du die Treppe hinuntergehst, betrittst du einen Saal mit zwei Statuen. Drehe die rechte Statue auf die gleiche Weise wie die linke, danach kannst du den Schlüssel aufheben.
Wo man Schlüssel #4 findet
- Standort: Krat Hauptbahnhof Straße;
- Antwort auf das Rätsel: Ergo.
In Kapitel 9 befindest du dich wieder auf der Krat Hauptbahnhof Straße. Hier begann dein Abenteuer, und dieser Ort führte zum allerersten Boss. Du hast die Telefonzelle wahrscheinlich schon gesehen, als du zum ersten Mal durch das Level gegangen bist. Damals konnte sie eine Radiobotschaft über die Situation in der Stadt senden. Sie befindet sich auf der Straße entlang der Klippenkante, direkt am Anfang. Hier hast du zum ersten Mal die Elite-Puppe — den Milchmann — getroffen.
Wo man Schlüssel #5 findet
- Standort: Krat Hauptbahnhof Straße.
Nachdem du die vier Trinitäts-Schreine geöffnet hast, kehre zu derselben Telefonzelle zurück, wo du den 4. Schlüssel gefunden hast. Hier wird es kein Rätsel geben, nur eine einfache Frage. Wähle die Antwort, die zu deinem Durchspielen passt. Der Schlüssel gehört dir.
Wo man Trinitäts-Schrein #1 findet
- Standort: Venini Wasserwerke.
Wenn du die Wasserwerke am Standort erreichst, wirst du mehrere Wege sehen. Einer führt in ein großes Rohr — stelle dich ihm gegenüber, und rechts kannst du in einen Flur weitergehen — dort musst du hin. Gehe bis zum Ende, aber sei vorsichtig, da gelegentlich eine Feuerkugel hindurchrollt. Im Flur nach rechts abbiegen und gegen die Richtung des Balls auf die rechte Seite gehen.
In den zweiten Durchgang abbiegen und bis zum Ende gehen. Sie betreten einen großen Saal, wo Sie zuerst auf die Jäger – Katze und Fuchs – treffen. Bleiben Sie wieder auf der rechten Seite, passieren Sie den Ort, an dem die Jäger standen, und gehen Sie direkt durch die Tore. Am Ende des Flurs nach rechts abbiegen, dann nach links. Weitergehen, und Sie werden grüne Tore mit einem Dreieck sehen. Hier erhalten Sie das Blaue Blut Phrax und Quarz.
Wo man den Trinity-Schrein #2 findet
- Standort: Kapelle der Kathedrale Saint Frangelico.
In der Kathedrale, vom Standort aus, nach links gehen, wo die Handlung Sie hinführt. Vor Ihnen ist der Boden beschädigt; vorsichtig auf der schrägen Platte absteigen und dann nach rechts abbiegen, dann die Treppe hinuntergehen. Sie betreten eine Kapelle mit Holzbalken und Mechanismen.
Wenn Sie schon einmal hier waren – das kontaminierte Wasser wird durch das Feuerbecken zerstört, also gehen Sie zum anderen Ende des Raumes zu den Treppen. Wenn Sie die Kathedrale bereits abgeschlossen und den Erzbischof besiegt haben, kann ein Mechanismus auf der rechten Seite Sie hinaufheben, was viel sicherer und schneller ist, aber lassen Sie uns den Standardweg betrachten.
Oben auf den Holzbrücken nach links zu einer anderen Treppe gehen. Nach dem Aufstieg sofort umdrehen und über den Holzträger gehen, sodass der rotierende Mechanismus auf Ihrer rechten Seite ist. Dann den Zeitpunkt Ihres Schrittes abpassen, um unter das Zahnrad zu schlüpfen und weiter entlang der Balken zur linken Seite des Raumes zu gehen. Unter einem weiteren Zahnrad hindurchschlüpfen und auf der rechten Seite der Plattform bleiben, um eine Treppe zu finden.
Beim Abstieg ganz bis zu den Schienen gehen. Eine elektrische Kugel rollt entlang dieser. Auf der rechten Seite bleiben und gegen die Richtung des Balls gehen. Sie sehen eine Leiter, die nach oben führt. Dort gibt es weitere Schienen, auf denen die gleiche Kugel rollt. Diesmal auf der linken Seite bleiben und erneut gegen ihre Bewegung gehen. Sie kommen sofort zu den Schrein-Türen. Hier erhalten Sie das Amulett der schwarzen Katze und die monströse Müllsammlerkleidung.
Wo man den Trinity-Schrein #3 findet
- Landmarke: Eingang zum Estella Opernhaus.
Im Kapitel 6 gerade den roten Teppich zum Theater hinuntergehen. Im Raum mit dem schwingenden feurigen Kronleuchter, wo es einen Boss gab und der Boden beschädigt ist, in das Loch springen. Sofort umdrehen – links sind die Schrein-Tore. Hier erhalten Sie einen verbesserten Strahlungswandler von Belford und Quarz.
Wo man den Trinity-Schrein #4 findet
- Wahrzeichen: Lobby des Krat Hauptbahnhofs.
In Kapitel 9, in der Nähe des Wahrzeichens, schaue auf die Tore, die nach vorne von der Station führen. Gehe auf sie zu und biege links ab. Du wirst fast sofort die markierten Türen finden. Hier erhältst du die Arbeitskleidung des Meisters und das +1 Tragamulet.
Wo man das Dreifaltigkeitsheiligtum #5 findet
- Wahrzeichen: Äußere Mauer der Arche-Abtei.
In Kapitel 11, in der Nähe des Wahrzeichens, schaue auf die Mauer, dann biege links ab und gehe die Treppe hinauf. Gehe rechts entlang der Stufen an der Mauer, bis du ganz oben angekommen bist. Dort gehe eine weitere Treppe hinauf. Biege wieder rechts ab, und an der Gabelung gehe links. Halte dich rechts und gehe nach unten. Links wird ein Holzträger sein. Überquere ihn zur gegenüberliegenden Seite und gehe sofort die Treppe auf der linken Seite hinunter. Wenn du der Treppe gegenüberstehst, biege rechts ab. Springe hinunter und drehe dich um — das Heiligtum ist vor dir.
Drinnen erwartet dich der Harlekin selbst. Er wird Pi fragen, wer er ist. Sage die Wahrheit oder lüge. Wähle die Option, die zu deinem Durchspielen passt. Unabhängig von der getroffenen Entscheidung erhältst du den Umhang des Alchemisten und Quarz. Das Spiel wird dir auch die Errungenschaft Ende der Geheimnisse verleihen.
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