Leitfaden zu den Dreieinigkeitsschlüsseln in Lies of P: Wie man die Harlekin-Rätsel findet und richtig löst
In Lies of P gibt es viele geheime Orte und Gegenstände. Unter diesen befinden sich die Triune Keys und die entsprechenden Schreine. Während das Erlangen der Schlüssel relativ einfach ist, erfordert das Finden der Orte, an denen sie verwendet werden können, etwas Suche. In diesem Leitfaden werden wir detailliert beschreiben, wie man alle Triune Keys erhält, wo sich die Trinity-Schreine befinden und welche Belohnungen man erhält.
Warum Sie Triune Keys benötigen und wie Sie sie bekommen
Zum ersten Mal können Sie ein solches Artefakt vor dem Eingang der Venini-Fabrik finden. Die Schlüssel werden von Harlequin, oder wie er sich selbst nennt, dem König der Rätsel, vergeben. Während des Abenteuers wird Pi manchmal Telefonzellen finden, die zu klingeln beginnen, wenn Sie sich nähern. Wenn Sie abheben, hören Sie ein Rätsel und haben die Möglichkeit, es zu lösen. Einen Fehler zu machen ist ziemlich schwierig, da es nur zwei Auswahlmöglichkeiten gibt.
Jeder Triune Key passt zu jedem Schrein, den nur diejenigen finden, die es gewohnt sind, jede Ecke und jeden Winkel zu durchsuchen. Einen Trinity-Schrein zu identifizieren ist einfach — es sind die grünen Eisentüren mit einem weißen Dreieck und Kreis in der Mitte. In den Schreinen erwartet Sie immer eine Truhe mit wertvollen Belohnungen oder interessanter Kleidung.
Wie man alle Rätsel von Harlequin löst
Die Telefonzellen, über die der König der Rätsel kommuniziert, sind ungleichmäßig über die Kapitel des Spiels verstreut. Einige sind ziemlich leicht zu bemerken, andere erfordern etwas Suche. Hören Sie genau zu, was Harlequin sagt, da Sie nur begrenzte Zeit zum Antworten haben und Fehler nicht ratsam sind. Es gibt insgesamt fünf Triune Keys. Manchmal finden Sie einen Schrein vor dem Schlüssel. In diesem Fall ist das Wichtigste, nicht zu vergessen, wohin Sie später zurückkehren müssen.
Wo man Schlüssel #1 findet
- Rätsel: Hof des Rathauses von Krat;
- Antwort auf das Rätsel: Mensch.
Wie oben erwähnt, erwartet Sie der erste Schlüssel vor der Venini-Fabrik in Kapitel 2. Die Tore sind durch eine Brücke blockiert, auf der mehrere aggressive Puppen auf Pi warten. Sie sollten nach rechts gehen, ohne die Brücke zu überqueren.
Wo man Schlüssel #2 findet
- Rätsel: Malum-Distrikt;
- Antwort auf das Rätsel: Kerze.
In Kapitel 5 betreten Sie Krats Banditenviertel — Malum. Suchen Sie nach einem Platz mit einem Lagerfeuer in der Mitte. Dort wird ein großes Monster und mehrere schießende Blights auf den Dächern sein. Sie müssen den Platz durchqueren, um mit der Geschichte fortzufahren. Nachdem Sie die Infizierten getötet haben, die durch die Decke im Gebäude eingebrochen sind, gehen Sie die Treppe hinauf und sehen sofort die Telefonzelle.
Wo man Schlüssel #3 findet
- Ort: Weltausstellung-Galerie;
- Antwort auf das Rätsel: Ei.
In Kapitel 7 betrittst du ein großes Gebäude, das die Ausstellung beherbergt. Den Stand hier zu finden ist nicht einfach. Nutze den Ort, an dem du Belle triffst, als Referenzpunkt.
Von diesem Ort aus gehst du in Richtung des großen Schildes mit der Aufschrift The Grand Exhibition, dann bis zum Ende des Korridors, rechts abbiegen und dann links die Treppe hinauf. Gehe geradeaus und dann links. Am Ende des Korridors siehst du auf der linken Seite eine Metallstruktur, die du überqueren kannst. Dort biegst du rechts ab und gehst sofort durch eine Tür auf der linken Seite. Halte dich auf der rechten Seite, um eine große Treppe nach unten zu finden. Steige hinab, gehe geradeaus durch die großen Türen bis zum Ende, und rechts befindet sich eine weitere Treppe. Oben angekommen, erreichst du das Metallgeländer und biegst links ab. Du wirst fast sofort das Klingeln hören. Nach der richtigen Antwort erhältst du den Schlüssel noch nicht.
Vom Stand aus gehst du rechts bis zum Ende des Korridors. Biege links ab und dann sofort rechts. Wenn du die Treppe hinuntergehst, gelangst du in eine Halle mit zwei Statuen. Drehe die rechte Statue in die gleiche Richtung wie die linke, danach kannst du den Schlüssel aufnehmen.
Wo man Schlüssel #4 findet
- Ort: Krat Central Station Street;
- Antwort auf das Rätsel: Ergo.
In Kapitel 9 befindest du dich wieder auf der Krat Central Station Street. Hier begann dein Abenteuer, und dieser Ort führte zum allerersten Boss. Wahrscheinlich hast du die Telefonzelle bereits gesehen, als du das Level zum ersten Mal durchquert hast. Damals konnte sie eine Radiomeldung über die Situation in der Stadt senden. Sie befindet sich auf der Straße entlang der Klippe, gleich am Anfang. Hier hast du zum ersten Mal die Elitepuppe — den Milchmann — getroffen.
Wo man Schlüssel #5 findet
- Ort: Krat Central Station Street.
Nachdem du die vier Dreifaltigkeitsschreine geöffnet hast, kehre zu derselben Telefonzelle zurück, wo du den 4. Schlüssel gefunden hast. Es wird hier kein Rätsel geben, nur eine einfache Frage. Wähle die Antwort, die zu deinem Durchlauf passt. Der Schlüssel gehört dir.
Wo man Dreifaltigkeitsschrein #1 findet
- Ort: Venini Waterworks.
Wenn du die Wasserwerke erreichst, siehst du mehrere Wege. Einer führt in ein großes Rohr — stelle dich ihm gegenüber, und rechts kannst du in einen Korridor gehen — dort musst du hin. Gehe bis zum Ende, sei aber vorsichtig, da periodisch ein Feuerball durchrollt. Im Korridor biegst du rechts ab und steigst gegen die Richtung des Balls auf, wobei du dich an die rechte Seite hältst.
Biege in den zweiten Durchgang ab und gehe bis zum Ende. Du wirst in eine große Halle gelangen, wo du zum ersten Mal auf die Jäger — Katze und Fuchs — triffst. Halte dich wieder rechts, gehe an dem Ort vorbei, wo die Jäger standen, und gehe geradeaus durch die Tore. Am Ende des Korridors biegen Sie rechts ab, dann links. Gehen Sie eine Weile weiter, und Sie werden grüne Tore mit einem Dreieck sehen. Hier erhalten Sie das Blaublut-Phrax und Quarz.
Wo man das Dreifaltigkeitsschrein #2 findet
- Ort: Sankt-Frangelico-Kathedrale-Kapelle.
In der Kathedrale, von diesem Ort aus, gehen Sie zur linken Seite, wohin die Handlung Sie führt. Vorne ist der Boden gebrochen; steigen Sie vorsichtig auf die geneigte Platte hinunter und biegen Sie rechts ab, dann gehen Sie die Treppe hinunter. Sie betreten eine Kapelle mit Holzbalken und Mechanismen.
Wenn Sie schon einmal hier waren — das verschmutzte Wasser wird durch den Kohlenbecken zerstört, also gehen Sie zum anderen Ende des Raumes zur Treppe. Wenn Sie die Kathedrale bereits abgeschlossen und den Erzbischof besiegt haben, kann ein Mechanismus auf der rechten Seite Sie hochheben, was viel sicherer und schneller ist, aber lassen Sie uns den Standardweg betrachten.
Oben, bewegen Sie sich entlang der Holzbrücken nach links zu einer weiteren Treppe. Nach dem Aufstieg drehen Sie sich sofort um und gehen über den Holzbalken, so dass der rotierende Mechanismus zu Ihrer Rechten ist. Dann timen Sie Ihre Bewegung, um unter das Zahnrad zu schlüpfen und entlang der Balken zur linken Seite des Raumes weiterzugehen. Schlüpfen Sie unter ein weiteres Zahnrad und halten Sie sich an die rechte Seite der Plattform, um eine Treppe zu finden.
Beim Abstieg gehen Sie den ganzen Weg bis Sie Schienen sehen. Ein elektrischer Ball rollt entlang ihnen. Halten Sie sich auf der rechten Seite und gehen Sie gegen die Richtung des Balls. Sie werden eine Leiter sehen, die nach oben führt. Dort sind weitere Schienen, mit demselben Ball, der entlang ihnen rollt. Halten Sie sich diesmal auf der linken Seite und gehen Sie wieder gegen seine Bewegung. Sie werden sofort zu den Schrein-Türen kommen. Hier erhalten Sie das Schwarze-Katzen-Amulett und das Gewand des Monströsen Müllsammlers.
Wo man das Dreifaltigkeitsschrein #3 findet
- Wahrzeichen: Eingang zum Estella-Opernhaus.
In Kapitel 6, gehen Sie direkt den roten Teppich entlang zum Theater. In dem Raum mit dem schwingenden feurigen Kronleuchter, wo ein Boss war und der Boden gebrochen ist, springen Sie in das Loch. Drehen Sie sich sofort um — links sind die Schrein-Tore. Hier erhalten Sie einen verbesserten Strahlungskonverter von Belford und Quarz.
Wo man das Dreifaltigkeitsschrein #4 findet
- Wahrzeichen: Lobby des Krat-Hauptbahnhofs.
In Kapitel 9, in der Nähe des Wahrzeichens, schauen Sie sich die Tore an, die vom Bahnhof nach vorne führen. Gehen Sie auf sie zu und biegen Sie links ab. Sie werden fast sofort die markierten Türen finden. Hier erhalten Sie die Arbeitskleidung des Meisters und das +1 Trage-Amulett.
Wo man das Dreifaltigkeitsschrein #5 findet
- Wahrzeichen: Außenmauer der Arche-Abtei.
In Chapter 11, near the landmark, look at the wall, then turn left and climb the stairs. Go right along the steps by the wall until you reach the very top. There, climb another staircase. Turn right again, and at the fork, go left. Keep to the right side and go down. To the left will be a wooden beam. Cross it to the opposite side and immediately go down the staircase on the left. Facing the staircase, turn right. Jump down and turn around — the shrine is in front of you.
Inside, Harlequin himself awaits. He will ask Pi about who he is. Tell the truth or lie. Choose the option that matches your playthrough. Regardless of the decision made, you will receive the Alchemist's Cloak and Quartz. The game will also award the End of Mysteries achievement.
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