Eine brutale Schneesturm und ein Temperaturabfall auf -100 °C sind ein unvermeidlicher Teil des Gameplays in Frostpunk 2. Es geht nicht nur um die Härte der Welt der Frostländer, sondern auch um die Absicht der Designer. Die Hauptgeschichte für das New London-Szenario umfasst ein Skript, das automatisch den Sturm auslöst und dir nicht viel Zeit zum Vorbereiten lässt. Wie kann man den Sturm nicht vorzeitig auslösen und es schaffen, Ressourcen anzusammeln? Wir erklären es in diesem Leitfaden!
Es ist wichtig zu verstehen, dass alle Aktionen, die mit der Stadtentwicklung und dem Abschluss wichtiger Geschichtenaufgaben verbunden sind, letztendlich zum Auslösen des Sturms führen werden. Dieser Moment ist durch die Skripte des Spiels vorbestimmt und in dessen Mechanik eingebaut. Das Gleichgewicht wird entsprechend angepasst — du wirst die Stadt nicht lange nur mit Kohle heizen können, und es gibt einfach nicht genug Kohle in den Frostländern. Darüber hinaus ist die Karte zunächst halb durch das Bedrohungsniveau geschlossen. Öl ist unverzichtbar.
Das Spiel passt die Temperatur und den Zeitpunkt ihres Abfalls (manchmal Anstieg) dynamisch an. Selbst wenn die Situation jetzt stabil erscheint, kann das Spiel die Temperatur auf -40° oder sogar -50° senken, und... du sammelst nicht mehr Brennstoff, sondern verbrauchst ihn in einem beispiellosen Tempo. So zwingt dich das Spiel, den Generator früher aufzurüsten , damit er Öl verbrennen kann. Und sobald du das tust, wird das Skript zum Auslösen des Sturms aktiviert!
Das Upgrade, um das es geht, heißt Verstellbare Generatorpumpen, die im zentralen Bezirk installiert werden müssen:
Der Sturm wird durch den Abschluss dieses Upgrades ausgelöst, sodass du gemäß dem Skript Anpassen an die Kälte (oder dessen Äquivalent) ohne Angst fortfahren kannst.
Dieses Skript ist notwendig für dich wegen der Technologie der Siedlungsheizung, die im Heizungsforschungsbaum vollständig fehlt, bis du 75 Öl nach New London sendest (das steht direkt so geschrieben), und ist die wichtigste Technologie, die es dir ermöglicht, vollwertige Siedlungen zu schaffen, die deine Städte und Kolonien mit großen Mengen an Nahrung, Kohle, Materialien und Waren versorgen und die Arbeitskräfte für andere Aufgaben freisetzen.
Verzögere nicht, die Quest Schwarzes Gold abzuschließen (eine Kolonie im Alten Dreadnought gründen und Öl nach New London senden). Je schneller du sie löst und die Kolonie entwickelst, desto besser. Sie wird ausgelöst, nachdem du Eine neue Wärmequelle finden abgeschlossen und den Alten Dreadnought in den Frostländern entdeckt hast. Aber wir schweifen ab.
Der Sturm in Frostpunk 2 dauert nicht nur ein paar Tage wie im ersten Spiel, sondern volle 30 Wochen (210 Tage) ! Bis er beginnt, wird die Stadt sich über weite Flächen der Frostländer ausgebreitet haben, was bedeutet, dass der Wärmebedarf erheblich höher sein wird.
Der Kohleverbrauch während des Sturms in einer funktionierenden und entwickelten Stadt kann bis zu 3000 pro Tag erreichen. Einige Stadtteile können abgeschaltet werden, einige müssen abgeschaltet werden, wodurch der Verbrauch auf 1000-2000 Einheiten pro Tag gesenkt wird. Wenn man das eine mit dem anderen multipliziert, ergibt das von 210.000 bis 420.000 Kohle im Lager (ohne externe Lieferungen). Das ist möglich, wird aber Zeit in Anspruch nehmen.
Neben den tatsächlichen Reserven müssen im echten Spiel Ressourcenzufuhr von außerhalb der Stadt ohne Unterbrechung funktionieren, was die erforderliche Menge an Reserven noch weiter verringern wird. Und vergessen Sie nicht, dass Sie sowohl Zugang zu Kohle als auch zu Öl haben werden; nachdem die Reserven einer Brennstoffart verbraucht sind, beginnen Sie, die andere zu nutzen, während die erste sich ansammelt. All dies zusammen senkt die Eintritts- und Überlebensschwelle während des Sturms, das Wichtigste ist, den richtigen Moment zu wählen.
Das Spiel gibt Ihnen 100 Wochen Zeit, um sich auf den Sturm vorzubereiten und Reserven zu bilden. Ist das viel oder wenig? Ist es möglich, sich in dieser Zeit so gut vorzubereiten, dass man ohne Verluste auskommt? Es ist möglich, aber Sie müssen fortgeschrittene Technologien zur Ölförderung, Generator- und Heizungsmanagement sowie ein entwickeltes Kommunikationsnetzwerk über die Frostländer hinweg studieren.
Wenn Sie den Generator zu früh aufrüsten, haben Sie möglicherweise einfach nicht genug Zeit für all das. In einem der Szenarien gelang es mir, bis zur 180. Woche 75 Öl von der Alten Dreadnought zu erhalten, dann wartete ich ein wenig und installierte das Generator-Upgrade in der 210. Woche, wodurch der Countdown zum Sturm begann.
Die verbleibenden 100 Wochen reichten nicht aus, um die notwendige Menge an Kohle und Öl anzusammeln, trotz regelmäßiger Ressourcenzufuhr. Ich erhielt über einen längeren Zeitraum 330 Öl von der Alten Dreadnought und 600 Kohle von dem nächstgelegenen Außenposten (und erhielt sie während des Sturms weiterhin, da alle Siedlungen alle Upgrades hatten). Die angesammelten 200.000 Kohle im Lager schienen mit dem Sturm davonzufliegen. Ich schaffte es, genügend Nahrung und Materialien anzusammeln, aber alles war schlecht mit Waren, da diese Stadtteile abgeschaltet werden mussten und es keine Reserven gab. Am Ende musste ich neu spielen.
Der Leser mag fragen: Warum nicht ohne Aufrüstung des Generators entwickeln?. Das Problem ist, dass ohne Ölverbrennung die Stadt selbst ohne den nahenden Sturm mit Heizungsproblemen konfrontiert sein wird.
Die Logik des Spiels drängt zur ständigen Expansion: mehr Menschen, mehr Wohnungen, mehr Förderung und Produktion, bessere Infrastruktur. Allerdings wachsen mit der Stadt auch die Ausgaben. Früher oder später werden die Heizkosten der Stadtteile jeden geförderten Kohlebetrag übersteigen.
Daher wird das Spiel, wenn Sie gerade eine Verschnaufpause eingelegt haben, Ihnen nicht erlauben, ruhig zu entwickeln und etwas zu bauen. Es wird einfach die Temperatur um 10 Grad senken, und anstatt dass Ihre Reserven wachsen, werden sie anfangen zu schmelzen.
Wenn Sie einige Stadtteile abschalten, um Wärme zu sparen, wird die Lebensmittel- oder Warenversorgung der Bevölkerung sinken. Dies wird zu massiven Todesfällen, Unruhen und einem Verlust der Kontrolle über die Stadt führen. Es ist wichtig, ein Gleichgewicht zwischen Entwicklung und effektiver Sturmvorbereitung zu finden, um nicht nur zu überleben, sondern auch die Kontrolle über die Stadt zu behalten.
Auf diesem Weg werden Sie ständig mit Mikromanagement beschäftigt sein und die folgenden Einrichtungen ein- und ausschalten:
In der 300.-310. Woche wird es einen starken Kälteeinbruch geben, nach dem es nicht mehr möglich sein wird, sich zu dehnen und sich auf Kohle zu verlassen. Aber für die Hälfte dieses Zeitraums, 150-160 Wochen, können Sie die oben genannten Gebäude und Bezirke nicht heizen. Dies wird Ihnen ermöglichen, den täglichen Kohleverbrauch erheblich zu reduzieren und so die Widerstandskraft zu dehnen. Dieser Trick funktioniert nicht mit Bergbau- und Industriebezirken, wenn Sie eine aktive Entwicklung planen (mehr Ressourcen = besser).
Kurz nach dem Spielbeginn wird es einen langen (60 Wochen) Kälteeinbruch auf -40° geben, gefolgt von einer kurzen Erwärmung (20 Wochen) auf -30°. Dieser Zeitraum, nennen wir ihn -30° → -40° → -30°, fällt mit der nächsten Stadtvergrößerung in Bezug auf die Bevölkerung zusammen. Meine wuchs auf etwa 15.000. Dies ist der perfekte Moment, um eine Kolonie am Alten Dreadnought zu gründen.
Vorteile des Moments:
Die folgenden Listen sind nicht vollständig synchronisiert und werden bereitgestellt, um die wichtigsten Punkte der Bewegung in jede Richtung zu verstehen. Außerdem, schauen Sie sich unseren Leitfaden zu schnellem Start in New London an.
Sichern Sie sich mindestens 200 Wärmezeichen. Geben Sie sofort die Hälfte davon für Eisbrecher aus. Senden Sie einen Zweig in das Wohngebiet (ich habe es in der Spalte gebaut, und Sie müssen zuerst den Weg dort freimachen). Den zweiten Zweig durch die Spalte in die entgegengesetzte Richtung (wo der Ozean beginnt). Senden Sie die dritte Gruppe von Eisbrechern, um den Raum zwischen dem Öldistrikt und dem Dreadnought selbst zu räumen.
Tip: bauen Sie zuerst 2 Extraktionsmodule für den Distrikt und 1 Wohnmodul. Normalerweise sind zu diesem Zeitpunkt die Module in New London bereits erschöpft. Und erst danach — 2 Distrikte zur Ölförderung.
Beginnen Sie allmählich, Ressourcen zwischen dem alten Dreadnought und New London zu transportieren. Wie das geht, wird in einem separaten Leitfaden beschrieben. Sie werden einen signifikanten Anstieg der Ölförderung erleben, wenn Sie das Gebäude Pumpen in jedem Öldistrikt installieren. Dann müssen Sie entscheiden, ob Sie bereit sind, den Sturm zu starten oder ob es besser ist zu warten.
Zu dem Zeitpunkt der oben genannten Aktionen hatte ich eine funktionierende Kohlenbergbausiedlung und einen Außenposten in den Bergen. Ich erhielt etwa 250 Einheiten Öl vom alten Dreadnought und verbesserte den Transport durch Cargostationen. In der 180. Woche in New London gab es immer noch genügend Kohle, deren Vorräte allmählich abnahmen (ich kontrollierte diesen Prozess durch Mikromanagement). Am Ende gelang es mir, bis zur 310. Woche durchzuhalten (der Sturm kam in der 410. Woche).
Und so, als die Kohle bereits aufgebraucht war, installierte ich einstellbare Pumpen für den Generator im zentralen Distrikt. Der Generator schaltete sofort auf Ölverbrauch um, was eine aktive Kohlespeicherung ermöglichte. Die verbleibenden 100 Wochen reichten aus, um solche Vorräte zu sammeln, dass New London den Sturm nicht spürte und die Autorität der Bevölkerung nicht einmal wankte.
Ich sehe nicht viel Sinn darin, spezifische Ratschläge zu geben, was zwischen der 180. und 310. Woche zu tun ist, alles Notwendige ist oben beschrieben, und den Rest kann man selbst entscheiden. Ich habe die notwendigen Technologien problemlos erforscht, obwohl manchmal die Mittel fehlten.
Die wichtigsten und teuersten Upgrades wurden im letzten Moment vor dem Sturm installiert (das sind die Gebäude aus den Punkten 12, 13 und 14 in der obigen Technologieliste). Es wurden viele Zeit und Ressourcen für den Bau von Wohnraum, Gebäuden und das Gleichgewicht zwischen der Ressourcengewinnung in der Stadt und den Frostlanden aufgewendet.
Trotz des Sturms sinken die Bedürfnisse der Bevölkerung nicht, und Sie müssen ausreichend Reserven sammeln:
Dies sind ideale Indikatoren. Die Mindestanforderungen sind bescheidener, aber bei einem Mangel an Ressourcen wird es schwierig:
Bevor der Sturm beginnt, schalten Sie alle Bezirke aus, die mit der Nahrungsmittelproduktion zu tun haben, da deren Effizienz aufgrund der Dunkelheit auf null sinkt. Verordnen Sie die Gesetze Wärme-Recycling und Wärme-Pipeline-Inspektion, um Wärmeverluste erheblich zu reduzieren. Schalten Sie die Überlastung des Generators ein. Es wird nicht den gesamten Sturm überstehen, aber zu Beginn und am Ende wird es helfen, die Kälte zu überstehen. Persönlich habe ich die Überlastung nicht über 50 % erhöht, aus Angst vor Problemen.
Was passiert, wenn der Treibstoff ausgeht? Wenn nur noch eine Woche bis zum Ende des Sturms verbleibt, werden Sie höchstwahrscheinlich ohne schwerwiegende Folgen überleben können. Aber wenn mehr Zeit bleibt, werden alle paar Tage etwa 100-150 Menschen sterben, und die Stabilität der Autorität wird zu sinken beginnen. Sie werden mit den Folgen dieses Rückgangs nach dem Ende des Sturms umgehen müssen. Wenn Sie scheitern, werden Sie buchstäblich in die Kälte geworfen.
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Entwickeln Sie die Stadt, stärken Sie den Generator, verbessern Sie die Heizsysteme und erhöhen Sie die Energieeffizienz der Gebäude — dann wird selbst die erbarmungslose Kälte der Frostlande kein Hindernis für das Überleben sein. Und vergessen Sie nicht, im Voraus wichtige Ressourcen anzusammeln, die notwendig sind, um den Generator im Überlastbetrieb am Laufen zu halten.